[TOC]
由于socket无法支持多用户,多并发。于是就有了socketserver,是对socket的高级封装,内置了基于多线程、多进程的并发方法
socketserver可以简化创建客户端跟创建服务端的代码,socketserver最主要的作用就是实现并发处理。
## **socketserverd的实例类型:**
### 非并发类型
* TCPServer:tcp协议
* UDPServer:udp协议
* UnixStreamServer:仅支持Unix服务器的tcp协议
* UnixDatagramServer:仅支持Unix服务器的udp协议
### **并发类型[重点]**
* **ThreadingTCPServer/ThreadingUDPServer**:多线程并发的TCP/UDPServer
* **ForkingTCPServer/ForkingUDPServer**:多进程并发的TCP/UDPServer
### 服务器类的实例方法和变量:
1. s.socket 用于传入请求的套接字对象
2. s.server_address 监听服务器的地址
3. s.RequestHandleClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类
4. s.server_forever() 处理无限的请求
5. s.shutdown() 停止server_forever()循环
6. s.fileno() 返回服务器套接字的整数文件描述符。该方法可以有效的通过轮询操作实例
## **创建socketserver的步骤:**
### 文字描述
1. 自定义一个继承BaseRequestHandlerclass的子类
这个子类用来处理客户端的请求
2. 在自定义的子类中重写handle()方法
与客户端所有的交互都是在handle()方法中编写
3. 实例化一个server类
将IP+端口和自定义的子类传给这个实例化的类作为参数
4 调用实例化出来的对象的方法处理请求(假定对象为server)
server.handle_request():只处理一个请求,处理完后退出
server.serve_forever():处理多个请求,永远执行
5. 调用close()方法关闭server
### 代码实现
~~~
import socketserver,time
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): #重新handle方法
print(self.client_address)
while True:
msg=self.request.recv(1024)
print(msg)
self.request.send(msg)
sk=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8800),MyServer)
sk.serve_forever() #一直运行
~~~
### BaseRequestHandle类的方法:
使用**socketserver**模块 ,必须先定义一个继承自**BaseRequestHandle**的处理程序类.
* handle(): 定义了如何处理每一个连接。
* setup(): 在handle()之前执行.一般用作设置默认之外的连接配置
* finish():在handle()之后执行。
* self.request属性是套接字对象,所以使用self.request.xxxx调用套接字的函数
* self.server包含调用处理程序的实例
* self.client_address是客户端地址信息
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