V8给Chrome浏览器带来一个强劲的心脏,使得它在浏览器大战中脱颖而出,也使Ryan Dahl在评估后为选择JavaScript增加了极大的权重。这里我们谈谈Node给JavaScrpt带来的一个新局面。鉴于Node之前那些不给力的后端JavaScript实现,在性能和编程模型等方面没能达到与其他语言一较高下的程度,这里先撇开不谈,先谈谈Node与浏览器的对比。
Chrome浏览器和Node的组件构成如图所示:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-25_57bdc8fa599f4.png)
浏览器中除了V8作为JavaScript引擎以外,还有一个WebKit布局引擎。HTML5在发展过程中定义了更多丰富的API。在实现上,浏览器提供了越来越多的新功能暴露给JavaScript和HTML标签。这个愿景美好,但对于浏览器的发展现状,HTML5标准统一的过程是相对缓慢的。JavaScript作为一门图灵完备的语言,长久以来却限制在浏览器的沙箱中运行,它的能力取决于浏览器中间层提供的支持有多少。
除了HTML、WebKit和显卡这些UI相关的技术没有支持外,Node的结构与Chrome十分相似。
它们都是基于事件驱动的异步架构,浏览器通过事件驱动来服务界面上的交互,Node通过事件驱动来服务 I/O ,这个细节将在第3章中详述。在Node中,JavaScript可以随心所欲的访问本地文件,可以搭建WebSocket服务器端,可以连接数据库,可以如Web Workers一样玩转多进程。如今,JavaScript可以运行在不同地方,不再继续限制在浏览器中与CSS样式表、DOM树打交道。如果HTTP协议栈是水平面,Node就是浏览器在协议栈另一边的倒影。Node不处理UI,但用和浏览器相同的机制和原理运行。Node打破了过去JavaScript只能在浏览器运行的局面。前后端编程环境统一,可以大大降低前后端转换所需要的上下文交换代价。
对于前段工程师,自己熟悉的JavaScript如今竟然可以在另一个地方放出异彩,仅仅因为好奇,就值得去关注和探索它。
> 随着Node的出现,关于JavaScript的想象总是无限的。目前,社区已经出现node-webkit这样的项目,这个项目在2012年的沪JS会议上首次介绍给公众。如同上文提及的关于浏览器的优势和限制,在node-webkit项目中,它将Node中的事件循环和WebKit的事件循环融合在一起,既可以通过它享受HTML、CSS带来的UI构建,也能通过它访问本地资源,将两者的优势整合在一起。桌面应用程序的开发可以完全通过HTML、CSS、JavaScript完成。
- 目录
- 第1章 Node 简介
- 1.1 Node 的诞生历程
- 1.2 Node 的命名与起源
- 1.2.1 为什么是 JavaScript
- 1.2.2 为什么叫 Node
- 1.3 Node给JavaScript带来的意义
- 1.4 Node 的特点
- 1.4.1 异步 I/O
- 1.4.2 事件与回调函数
- 1.4.3 单线程
- 1.4.4 跨平台
- 1.5 Node 的应用场景
- 1.5.1 I/O 密集型
- 1.5.2 是否不擅长CPU密集型业务
- 1.5.3 与遗留系统和平共处
- 1.5.4 分布式应用
- 1.6 Node 的使用者
- 1.7 参考资源
- 第2章 模块机制
- 2.1 CommonJS 规范
- 2.1.1 CommonJS 的出发点
- 2.1.2 CommonJS 的模块规范
- 2.2 Node 的模块实现
- 2.2.1 优先从缓存加载
- 2.2.2 路径分析和文件定位
- 2.2.3 模块编译
- 2.3 核心模块
- 2.3.1 JavaScript核心模块的编译过程
- 2.3.2 C/C++核心模块的编译过程
- 2.3.3 核心模块的引入流程
- 2.3.4 编写核心模块
- 2.4 C/C++扩展模块
- 2.4.1 前提条件
- 2.4.2 C/C++扩展模块的编写
- 2.4.3 C/C++扩展模块的编译
- 2.4.2 C/C++扩展模块的加载
- 2.5 模块调用栈
- 2.6 包与NPM
- 2.6.1 包结构
- 2.6.2 包描述文件与NPM
- 2.6.3 NPM常用功能
- 2.6.4 局域NPM
- 2.6.5 NPM潜在问题
- 2.7 前后端共用模块
- 2.7.1 模块的侧重点
- 2.7.2 AMD规范
- 2.7.3 CMD规范
- 2.7.4 兼容多种模块规范
- 2.8 总结
- 2.9 参考资源
- 第3章 异步I/O
- 3.1 为什么要异步I/O
- 3.1.1 用户体验
- 3.1.2 资源分配
- 3.2 异步I/O实现现状
- 3.2.1 异步I/O与非阻塞I/O
- 3.2.2 理想的非阻塞异步I/O
- 3.2.3 现实的异步I/O
- 3.3 Node的异步I/O
- 3.3.1 事件循环
- 3.3.2 观察者
- 3.3.3 请求对象
- 3.3.4 执行回调
- 3.3.5 小结
- 3.4 非I/O的异步API
- 3.4.1 定时器
- 3.5 事件驱动与高性能服务器