在GYP工具的帮助下,C/C++扩展模块的编译是一件省心的事情,无须为每个平台编写不同的项目编译文件。写好.gyp项目文件是除编码外的头等大事,然而你也无须担心此事太难,因为.gyp项目文件足够简单。node-gyp约定.gyp文件为binding.gyp,其内容如下所示:
~~~
{
'targets':[
{
'target_name':'hello',
'sources':[
'src/hello.cc'
],
'conditions':[
[
'OS=="win"',
{
'libraries':['-lnode.lib']
}
]
]
}
]
}
~~~
然后调用:
~~~
$ node-gyp configure
~~~
会得到以下输出结果:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-26_57bf1fe3f26d2.png)
`node-gyp configure` 这个命令会在当前目录中创建buid目录,并生成系统相关的项目文件。
在 `*nix` 平台下,build目录中会出现Makefile等文件;在Windows平台下,则会生成vcxproj等文件。
继续执行如下代码:
~~~
$ node-gyp build
~~~
会得到以下输出结果:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-26_57bf1fe41438d.png)
编译过程会根据平台不同,分别通过make或者vcbuild进行编译。编译完成后,hello.node文件会生成在build/Release目录下。
- 目录
- 第1章 Node 简介
- 1.1 Node 的诞生历程
- 1.2 Node 的命名与起源
- 1.2.1 为什么是 JavaScript
- 1.2.2 为什么叫 Node
- 1.3 Node给JavaScript带来的意义
- 1.4 Node 的特点
- 1.4.1 异步 I/O
- 1.4.2 事件与回调函数
- 1.4.3 单线程
- 1.4.4 跨平台
- 1.5 Node 的应用场景
- 1.5.1 I/O 密集型
- 1.5.2 是否不擅长CPU密集型业务
- 1.5.3 与遗留系统和平共处
- 1.5.4 分布式应用
- 1.6 Node 的使用者
- 1.7 参考资源
- 第2章 模块机制
- 2.1 CommonJS 规范
- 2.1.1 CommonJS 的出发点
- 2.1.2 CommonJS 的模块规范
- 2.2 Node 的模块实现
- 2.2.1 优先从缓存加载
- 2.2.2 路径分析和文件定位
- 2.2.3 模块编译
- 2.3 核心模块
- 2.3.1 JavaScript核心模块的编译过程
- 2.3.2 C/C++核心模块的编译过程
- 2.3.3 核心模块的引入流程
- 2.3.4 编写核心模块
- 2.4 C/C++扩展模块
- 2.4.1 前提条件
- 2.4.2 C/C++扩展模块的编写
- 2.4.3 C/C++扩展模块的编译
- 2.4.2 C/C++扩展模块的加载
- 2.5 模块调用栈
- 2.6 包与NPM
- 2.6.1 包结构
- 2.6.2 包描述文件与NPM
- 2.6.3 NPM常用功能
- 2.6.4 局域NPM
- 2.6.5 NPM潜在问题
- 2.7 前后端共用模块
- 2.7.1 模块的侧重点
- 2.7.2 AMD规范
- 2.7.3 CMD规范
- 2.7.4 兼容多种模块规范
- 2.8 总结
- 2.9 参考资源
- 第3章 异步I/O
- 3.1 为什么要异步I/O
- 3.1.1 用户体验
- 3.1.2 资源分配
- 3.2 异步I/O实现现状
- 3.2.1 异步I/O与非阻塞I/O
- 3.2.2 理想的非阻塞异步I/O
- 3.2.3 现实的异步I/O
- 3.3 Node的异步I/O
- 3.3.1 事件循环
- 3.3.2 观察者
- 3.3.3 请求对象
- 3.3.4 执行回调
- 3.3.5 小结
- 3.4 非I/O的异步API
- 3.4.1 定时器
- 3.5 事件驱动与高性能服务器