CommonJS对模块的定义十分简单,主要分为模块引用、模块定义和模块标识三个部分。
## 1.模块引用
模块引用的示例代码如下:
~~~
const math = require('math');
~~~
在CommonJS规范中,存在 require()方法,这个方法接受模块标识符,以此引入一个模块的API到当前上下文中。
## 2.模块定义
在模块中,上下文提供require()方法来引入外部模块。对应引入的功能,上下文提供了exports 对象用于导出当前模块的方法或者变量,并且它是唯一导出的入口。在模块中,还存在一个module对象,它代表模块自身,而exports是module的属性。在Node中,一个文件就是一个模块,将方法挂载在exports对象上作为属性即可定义导出的方式:
~~~
//math.js
exports.add = function(){
let sum = 0,
i=0,
args = arguments,
l = args.length;
while(i<l){
sum += args[i++];
}
return sum;
};
~~~
在另一个文件中,我们通过require()方法引入模块后,就能调用定义的属性或者方法了:
~~~
"use strict";
//program.js
const math = require('./math');
console.log(math.add(1,2));
exports.increment = (val)=>{
return math.add(val, 1);
};
~~~
## 3.模块标识
模块标识其实就是传递给require()方法的参数,它必须是符合小驼峰命名的字符串,或者以.、..开头的相对路径、绝对路径。可以没有文件名后缀 .js 。
模块的定义非常简单,接口也十分简洁。它的意义在于将类聚的方法和变量等限定在私有的作用域中,同时支持引入和导出功能以顺畅的连接上下游的依赖。每个模块都有独立的空间,它们互不打扰,在引用时也显得干净利落,如图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-25_57bdc8fb7dbd0.png)
CommonJS构建的这套模块导出和引入机制使得用户完全不必考虑变量污染,命名空间等方案与之相比相形见绌。
- 目录
- 第1章 Node 简介
- 1.1 Node 的诞生历程
- 1.2 Node 的命名与起源
- 1.2.1 为什么是 JavaScript
- 1.2.2 为什么叫 Node
- 1.3 Node给JavaScript带来的意义
- 1.4 Node 的特点
- 1.4.1 异步 I/O
- 1.4.2 事件与回调函数
- 1.4.3 单线程
- 1.4.4 跨平台
- 1.5 Node 的应用场景
- 1.5.1 I/O 密集型
- 1.5.2 是否不擅长CPU密集型业务
- 1.5.3 与遗留系统和平共处
- 1.5.4 分布式应用
- 1.6 Node 的使用者
- 1.7 参考资源
- 第2章 模块机制
- 2.1 CommonJS 规范
- 2.1.1 CommonJS 的出发点
- 2.1.2 CommonJS 的模块规范
- 2.2 Node 的模块实现
- 2.2.1 优先从缓存加载
- 2.2.2 路径分析和文件定位
- 2.2.3 模块编译
- 2.3 核心模块
- 2.3.1 JavaScript核心模块的编译过程
- 2.3.2 C/C++核心模块的编译过程
- 2.3.3 核心模块的引入流程
- 2.3.4 编写核心模块
- 2.4 C/C++扩展模块
- 2.4.1 前提条件
- 2.4.2 C/C++扩展模块的编写
- 2.4.3 C/C++扩展模块的编译
- 2.4.2 C/C++扩展模块的加载
- 2.5 模块调用栈
- 2.6 包与NPM
- 2.6.1 包结构
- 2.6.2 包描述文件与NPM
- 2.6.3 NPM常用功能
- 2.6.4 局域NPM
- 2.6.5 NPM潜在问题
- 2.7 前后端共用模块
- 2.7.1 模块的侧重点
- 2.7.2 AMD规范
- 2.7.3 CMD规范
- 2.7.4 兼容多种模块规范
- 2.8 总结
- 2.9 参考资源
- 第3章 异步I/O
- 3.1 为什么要异步I/O
- 3.1.1 用户体验
- 3.1.2 资源分配
- 3.2 异步I/O实现现状
- 3.2.1 异步I/O与非阻塞I/O
- 3.2.2 理想的非阻塞异步I/O
- 3.2.3 现实的异步I/O
- 3.3 Node的异步I/O
- 3.3.1 事件循环
- 3.3.2 观察者
- 3.3.3 请求对象
- 3.3.4 执行回调
- 3.3.5 小结
- 3.4 非I/O的异步API
- 3.4.1 定时器
- 3.5 事件驱动与高性能服务器