# 编程题一
在编写抽奖程序时,为了保证一个人只有一次中奖机会,要检查新抽出来的数字是不是已经被抽中过了。
一种办法是将已经中过奖的人员编号存放在test_list里面,然后每抽出一个新的人员编号,判断它是否在中奖人员列表中。
如果没有在中奖人员列表中,说明中奖号码有效,并将它保存进中奖人员列表;如果已经在里面了,就再生成一个新的人员编号。
请你补全下面的代码,实现判断一个数字是否在列表中的功能。
#子问题算法(子问题规模为1)
def is_in_list(init_list,num):
if init_list[0] == num:
return True
else:
return False
#分治法
def find_out(init_list,num):
n = len(init_list)
if ____①______ #如果问题的规模等于1,直接解决
return is_in_list(init_list,num)
#分解(子问题规模为n/2)
left_list,right_list = _________②____________
#递归,分治,合并
res=find_out(left_list,num) __③__ find_out(right_list,num)
return res
if __name__ == "__main__":
#测试数据
test_list = [18,43,21,3,28,2,46,25,32,40,14,36]
#查找
print(_____④_____)
程序运行结果:
\>>>True
**试题编号:20210120-cqf-01**
**试题类型:编程题**
**标准答案:**
**参考答案:**
(1) n==1: 或其他正确答案; (2分)
(2) init_list[:n//2],init_list[n//2:] 或其他正确答案; (2分)
(3) or 或其他正确答案; (2分)
(4) find_out(test_list,25) 或其他正确答案。 (2分)
**试题难度:较难**
**试题解析:**
**参考程序:**
#子问题算法(子问题规模为1)
def is_in_list(init_list,num):
if init_list[0] == num:
return True
else:
return False
#分治法
def find_out(init_list,num):
n = len(init_list)
if n == 1: #如果问题的规模等于1,直接解决
return is_in_list(init_list,num)
#分解(子问题规模为n/2)
left_list,right_list = init_list[:n//2],init_list[n//2:]
#递归(树),分治,合并
res=find_out(left_list,num) or find_out(right_list,num)
return res
if __name__ == "__main__":
#测试数据
test_list = [18,43,21,3,28,2,46,25,32,40,14,36]
#查找
print(find_out(test_list,25)) #True
*****
# 编程题二
乘法运算等于多个加法运算的和。比如,3×2可以理解为3+3,也可以理解为2+2+2 。
下面的程序使用递归算法演示了计算两个自然数的乘积的过程。请你补全代码。
输入:分两次输入自然数num1,num2
输出:num1 × num2 = 乘积
def cheng_fa(num1,num2,value):
if ①
value += 0
else:
value += num1
②
value = cheng_fa(num1,num2,value)
return ③
num1=int(input('输入第1个数:'))
num2=int(input('输入第2个数:'))
value=0
value = cheng_fa(num1,num2,value)
print('{} X {} = {}'.format(num1,num2,value))
程序运行结果:
输入第1个数:3
输入第2个数:7
3 X 7 = 21
**试题编号:20210123-cqf-14**
**试题类型:编程题**
**标准答案:**
**参考答案:**
(1)num1==0 or num2==0: 或其他等效答案 ;(3分)
(2)num2 -= 1 或 num2=num2 - 1 或其他等效答案; (4分)
(3)value 。(3分)
**试题难度:一般**
**试题解析:**
**参考答案:**
(1)num1==0 or num2==0: 或其他等效答案 (3分)
(2)num2 -= 1 或 num2=num2 - 1 或其他等效答案 (4分)
(3)value (3分)
**参考程序:**
def cheng_fa(num1,num2,value):
if num1==0 or num2==0:
value += 0
else:
value += num1
num2 -= 1
value = cheng_fa(num1,num2,value)
return value
num1=int(input('输入第1个数:'))
num2=int(input('输入第2个数:'))
value=0
value = cheng_fa(num1,num2,value)
print('{} X {} = {}'.format(num1,num2,value))
程序运行结果:
输入第1个数:3
输入第2个数:7
3 X 7 = 21
*****
# 编程题三
外卖送餐服务越来越受到人们的喜爱,外卖小哥们也成了路上的一道风景。
当顾客使用外卖软件点餐时,会出现一个预计送达时间,包括了餐厅制作食物的时间,路上的骑行时间等等。
一种常用的计算路上骑行时间的方法是用曼哈顿距离(manhatton distance)除以平均骑行速度。平面上点A(x1,y1)与点B(x2,y2)的曼哈顿距离为:|x1-x2|+|y1-y2|。
假设一名外卖小哥的平均骑行速度为30km/h。下面的程序模拟计算外卖小哥的路上骑行时间,请你补充完整。
输入:分两次输入A点和B点的坐标值
输出:A、B两点间的曼哈顿距离和路上骑行时间。
#求绝对值
def my_abs(n):
if ①
return n
else:
return ②
#主程序
v=30 #平均骑行速度
x1=float(input('输入A点的x坐标(米):'))
y1=float(input('输入A点的y坐标(米):'))
x2=float(input('输入B点的x坐标(米):'))
y2=float(input('输入B点的y坐标(米):'))
#计算曼哈顿距离mht
mht = ③
#计算路上骑行时间
time_on_the_road = ④
print('A、B两点的曼哈顿距离为{}米'.format(mht))
print('预计路上骑行时间需要{}分钟'.format(time_on_the_road))
程序运行结果:
输入A点的坐标(米),以逗号分隔:-1000,1000
输入B点的坐标(米),以逗号分隔:1000,-1000
A、B两点的曼哈顿距离为4000米
预计路上骑行时间需要8.0分钟
**试题编号:20210123-cqf-15**
**试题类型:编程题**
**标准答案:**
**参考答案:**
(1) n>0: 或 n>=0: (2分)
(2) -n (2分)
(3)my_abs(x1-x2)+my_abs(y1-y2) 或 sum([my_abs(x1-x2),my_abs(y1-y2)]) 或 sum((my_abs(x1-x2),my_abs(y1-y2))) 或其他等效答案; (4分)
(4)mht/1000/v*60 或 mht/(1000*v)*60 或 mht*60/1000/v 或 (mht*60)/(1000*v)或其他等效答案 。(4分)
**试题难度:一般**
**试题解析:**
**参考程序:**
#求绝对值
def my_abs(n):
if n>0:
return n
else:
return -n
#主程序
v=30 #平均骑行速度
x1,y1=eval(input('输入A点的坐标(米),以逗号分隔:'))
x2,y2=eval(input('输入B点的坐标(米),以逗号分隔:'))
#计算曼哈顿距离mht
mht = my_abs(x1-x2)+my_abs(y1-y2) #方法1
mht = my_abs(y1-y2)+my_abs(x1-x2) #方法2
mht = sum([my_abs(x1-x2),my_abs(y1-y2)]) #方法3
mht = sum((my_abs(x1-x2),my_abs(y1-y2))) #方法4
#计算路上骑行时间
time_on_the_road = mht/1000/v*60 #方法1
time_on_the_road = mht/(1000*v)*60 #方法2
time_on_the_road = mht*60/1000/v #方法3
time_on_the_road = (mht*60)/(1000*v) #方法4
print('A、B两点的曼哈顿距离为{}米'.format(mht))
print('预计路上骑行时间需要{}分钟'.format(time_on_the_road))
- 一、Python新手篇
- 第1章 环境配置
- 1.1 顺序结构流程图
- 1.2 分支结构流程图
- 1.3循环结构流程图
- 第2章-小海龟画图
- 2.1 认识会作图的小海龟
- 2.2小海龟的作图绝学
- 2.2.1小海龟画线段
- 2.2.2小海龟画正方形
- 2.2.3小海龟画长方形
- 2.2.4小海龟画小星星
- 2.2.5添加背景色
- 2.2.6给小星星涂色
- 2.3小海龟小结
- 2.4小海龟作图实践
- 2.5绘图练习
- 2.5.1绘制三角形
- 2.5.2绘制倒三角+正三角
- 2.5.3绘制正方形
- 2.5.4绘制四条线
- 2.5.5 画五角星
- 2.5.6 画五个同心圆
- 2.5.7 画一个回型
- 2.5.8 绘制复杂图形
- 2.5.9 绘制太阳花
- 2.5.10 绘制4个不同半径的同切圆
- 2.5.11 六角形的绘制
- 2.5.12 绘制一个风轮
- 2.5.13绘制文本
- 2.5.14 绘制菱形
- 2.5.15 绘制正五边形
- 2.5.16 绘制一个四瓣花图形
- 2.5.17 绘制一个四叶草
- 2.5.18 绘制一个星星
- 2.5.19 绘制一条绿色蟒蛇
- 2.5.20 绘制一朵小红花
- 2.5.21 文字顺时针呈圆形排列
- 2.5.22 多变螺旋线
- 2.5.23 顺序结构绘制图形
- 2.5.24横切开的橙子
- 2.5.25绘制扇子
- 2.5.26绘制棒棒糖
- 2.5.27绘制螺旋彩色文字
- 2.5.28写春联
- 2.5.29绘制奥运五环
- 2.5.30红灯笼
- 2.5.31写古诗
- 2.5.32写福字
- 2.5.33冰墩墩
- 2.5.34玫瑰花
- 2.5.35丘比特爱心之箭
- 2.5.36樱花树
- 2.5.37绘制旋转风车
- 第3章这是变量
- 3.1神奇的变量
- 3.2数字的奥秘
- 3.2.1数字运算符
- 3.2.2.运算的顺序
- 3.2.3给数字取个洋气的英文名
- 3.3字符串是什么东西
- 3.4变量的可变性
- 3.5变量取名字很讲究
- 3.6变量学习小结
- 3.7趣味小挑战
- 第4章 是或不是的前因后果
- 4.1 什么叫条件判断
- 4.1.1猜数字
- 4.1.2坐火车
- 4.2 看if来断案
- 4.3 真假总该做点事
- 4.4 if不做的,else来做
- 4.5 它们还有一个兄弟elif
- 4.6 满足两个条件找and
- 4.7 满足一个条件用or
- 4.8 逻辑运算符not
- 4.9 小结条件逻辑
- 4.10 条件逻辑大考验
- 第5章 循环是一种神奇的力量
- 5.1 循环内功修炼,掌握for循环
- 5.2 循环招式升级while
- 5.3 可怕的无限循环
- 5.4 break和continue
- 5.5 温故而知新
- 5.6 循环大测试
- 5.7 循环
- 5.7.1导学
- 5.7.2教学设计
- 5.7.3 课件
- 第6章 3兄弟:“列表” “元组” “字典”
- 6.1 重新认识列表
- 6.2 往列表里添加新元素
- 6.3 确定列表中元素的位置
- 6.4 获取列表中连续的元素
- 6.5 换掉列表中的元素
- 6.6 查询列表中是否存在该元素
- 6.7 找到列表元素的索引
- 6.8 遍历列表中的所有元素
- 6.9 给列表元素排序
- 6.10 元组是只读的
- 6.11 字典讲究对应
- 6.11.1 往字典中添加新元素
- 6.11.2 从字典中获取元素
- 6.11.3 修改字典中元素的值
- 6.11.4 删除字典中的元素
- 6.11.5 遍历字典中的元素
- 6.12 课后小结
- 6.13 迎接小挑战
- 第7章 拥有强大能量的函数
- 7.1 创造自己的函数
- 7.2 让函数动起来
- 7.3 有参数的函数
- 7.4 有多个参数的函数
- 7.5 参数数量不确定
- 7.6 有返回值的函数
- 7.7 变量的作用域
- 7.7.1 局部变量
- 7.7.2 全局变量
- 7.7.3 强制为全局变量
- 7.8 函数能量回收
- 7.9 函数能量小挑战
- 第8章 深奥的类与对象
- 8.1 我们熟悉的类与对象
- 8.2 Python中的类和对象
- 8.3 创建实例对象
- 8.4 对象都有自己独特的属性
- 8.5 对象还可以有自己的动作
- 8.6 类的三大特性
- 8.7 类与对象总结
- 8.8 类与对象小挑战
- 第9章 注释帮助我们理解
- 9.1 如何创建注释
- 9.1.1 单行注释
- 9.1.2 多行注释
- 9.2 添加注释的"要”与“不要”
- 9.3 注释回顾
- 9.4 添加注释
- 第10章 警报,警报,发现异常
- 10.1 Python的守卫者
- 10.2 调试
- 10.3 异常与调试小结
- 10.4 异常与调试挑战
- 第11章 强大的模块功能库
- 11.1 什么是模块
- 11.2 创建属于自己的模块
- 11.3 使用模块带来的便利
- 11.4 命名空间
- 11.5 局部命名空间
- 11.6 全局命名空间
- 11.7 内置命名空间
- 11.8 Python内置标准模块
- 11.9 模块学习总结
- 11.10 模块学习大挑战
- 第12章 玩转图形界面编程
- 12.1 什么是GUI编程
- 12.2 Python中的GUI编程
- 12.3 第一个GUI程序----根窗口
- 12.4 Label组件
- 12.5 Button组件
- 12.6 Entry组件
- 12.7 Canvas组件
- 12.8 布局管理方式
- 12.9 tkinter小总结
- 12.10 tkinter小挑战
- 第13章 操控文件的读与写
- 13.1 什么是文件
- 13.2 打开文件
- 13.3 写文件
- 13.4 读文件
- 13.5 游戏时间
- 13.6 文件小总结
- 13.7 文件小挑战
- 第14章 网络爬虫不是小虫子
- 14.1 网络连接
- 14.2 了解网络爬虫
- 14.3 用Python发起网络请求
- 14.4 HTML
- 14.4.1 HTML的常用标签
- 14.4.2 标签的样式
- 14.5 解析网站内容
- 14.6 第一个爬虫程序
- 14.7 爬虫小总结
- 14.8 爬虫小挑战
- 第15章 攻克星球大战
- 15.1 pygame的安装
- 15.2 分析一下我们的飞机大战
- 15.3 定义运行窗口
- 15.4 用键盘控制飞机移动
- 15.5 飞机发射子弹
- 15.6 敌机的创建
- 15.7 子弹击中敌机----精灵的碰撞检测
- 15.8 记录得分
- 15.9 游戏结束
- 15.10 pygame小结
- 15.11 pygame课后小挑战
- 三、Python基础篇
- 4.列表、元组、字典和集合
- 4.1.什么是序列,Python序列详解
- 4.2.Python列表(list)
- 4.3Python list列表添加元素
- 4.4Python list列表删除元素
- 4.5Python list列表修改元素
- 4.6Python list列表查找元素
- 5
- 6
- 7.函数和lambda表达式
- 7.1Python函数
- 7.2Python函数值传递和引用传递(包括形式参数和实际参数的区别)
- 7.3Python函数参数传递机制(超级详细)
- 7.4什么是位置参数,Python位置参数
- 7.5Python函数关键字参数及用法
- 7.6Python函数默认参数设置(超级详细)
- 7.7Python函数可变参数(*args,**kwargs)详解
- 7.8Python逆向参数收集详解(进阶必读)
- 7.9Python None(空值)及用法
- 7.10Python return函数返回值详解
- 7.11Python函数返回多个值的方法(入门必读)
- 7.12Python partial偏函数及用法
- 7.13Python函数递归
- 7.14Python变量作用域(全局变量和局部变量)
- 8.Python类和对象
- 8.1什么是面向对象,Python面向对象(一切皆对象)
- 8.2Python class:定义类(入门必读)
- Python考级
- Python一级
- Python一级202206
- Python一级202203
- Python一级202112
- Python一级202109
- Python一级202106
- Python一级202103
- Python一级202012
- Python一级202009
- Python一级202006
- Python二级
- Python二级202206
- Python二级202203
- Python二级202112
- Python二级202109
- Python三级
- 1.202109Python三级
- Python四级
- 1.202109Python四级
- Python练习题
- 参考
- 1.绘制三角形
- 2.绘制倒三角+正三角
- 3.绘制正方形
- 4.绘制四条线段
- 5.画五角星
- 6.画五个同心圆
- 7.画一个回型
- 8.绘制如下图形
- 9.绘制太阳花
- 10.绘制4个不同半径的同切圆
- 11.六角形的绘制
- 12.绘制一个风轮
- 13 绘制文本
- 14 绘制菱形
- 15.绘制正五边形
- 16 绘制一个四瓣花图形
- 17 绘制一个四叶草
- 18 绘制一个星星
- 19 绘制一条绿色蟒蛇
- 20 绘制一朵小红花
- 21 文字顺时针呈圆形排列
- 22 多变螺旋线
- 23 顺序结构绘制图形
- 24横切开的橙子
- 25绘制扇子
- 26绘制棒棒糖
- 27.彩色螺旋文字
- 28写春联
- 29绘制奥运五环
- 30红灯笼
- 31写古诗
- 32写福字
- 33冰墩墩
- 34玫瑰花
- 35丘比特爱心之箭
- 36随机樱花树
- 37旋转风车
- 分数等级
- 自由落体运动
- 根据年月日计算天数
- 1.常见数学问题
- Python库学习
- 1.turtle库
- 2.sprites库
- 参考资料
- Python编程入门与算法进阶
- Python编程一级
- 第1课编程环境
- 第2课编程基础
- 第3课运算符
- 第4课Turtle库
- Python编程二级
- 第5课基本数据类型
- 第6课可变序列-列表
- 第7课不可变序列-元祖
- 第8课字符串
- 第9课字典
- 第10课流程控制
- 第11课计算思维
- Python编程三级
- 第12课编码与数制
- 第13课数据处理
- 第14课异常处理
- 第15课算法
- 第16课核心函数
- Python编程四级
- 第17课函数的相关概念
- 第18课自定义函数的创建与调用
- 第19课递归与递推
- 第20课分治算法
- 第21课算法优化
- 第22课第三方库(模块)的获取、安装与调用
- Python编程五级
- Python编程六级
- 常用案例
- 高一信息技术试讲
- 2.3教案
- 教案