# Python Turtle绘图:写福字(加光束 / 水印文字)【难度2星】
![](http://h.yiniuedu.com/b59449b5b4b5d6cf27687c0cb718244a)
**春节快到了,用Python写个福字,祝大家福如东海~福与天齐~**
**案例1:写福字(加光束)**
难度:★★☆☆☆☆
【配色参考】
**“从喜欢的图片中找寻配色灵感”**
![](http://h.yiniuedu.com/8e3912de76be6c3644fd0ec8d82daccb)
**【重难点突破】**
**1. 链接初二数学**下册**知识点——勾股定理**
![](http://h.yiniuedu.com/1e9b6ae1d8184c6f524e992fdbe16d50)
**海龟画旋转90度的正方形**,关键是要确定两条边的长度。一条是正方形内等腰直角三角形的直角边a;另一条是等腰直角三角形的斜边b,也就是正方形的边长。
求a和b的关系,需要用到初二数学下册中的“勾股定理”。**等腰直角三角形的斜边=√2倍的直角边。**
求等腰直角三角形斜边与直角边的关系?
解:设等腰直角三角形的两个直角边为a,斜边为b,
根据勾股定理 a²+a²=b²
2a²=b²
√2a=b 即斜边=√2倍的直角边。
**编程是对课本上数学知识的真正实践。**
**如果还没上初二的同学,只需要记住结论就好。**
**2. 在Python中如何表示“根号2”**
![](http://h.yiniuedu.com/667dddce48eedfb3504ade871f0ce3b5)
**3. home( )和setheading( )函数的区别**
home( ) 函数:让海龟返回原点。
即不管海龟在什么位置,都可以使海龟移至坐标(0,0)位置,并且头部为初始方向(朝右)。
setheading( ):只能设置海龟的头部朝向。
setheading(0) 海龟朝右,setheading(180) 海龟朝左,
setheading(90) 海龟朝上,setheading(-90) 海龟朝下。
**【代码参考】**
以下将会分5个步骤来逐渐实现“写福字”~
**第1步:画光束**
**第2步:画红纸灰色阴影**
**第3步:画正方形红纸**
**第4步:写文字**
画简易坐标辅助写字,会发现海龟写字的特点:
![](http://h.yiniuedu.com/943e48de187b8d711b22e1261c99b63e)
align参数省略
**写在海龟右上方**
![](http://h.yiniuedu.com/bbe315a06b5d862ffb3f8d15fdb47280)
align="center"
**写在海龟正上方**
align参数:省略即按默认(align="left"),文字会写在海龟的右上方位置。align="center",居中对齐时,文字会写在海龟的正上方位置。
字号越大效果越明显。所以如果我们想让海龟在红纸正中心写字,海龟就要移到红纸的下方。具体海龟要从红纸中心向下移动多少像素,需要反复运行看效果调试。
**第5步:整合前4步代码,完成“写福字”**
以下是案例1“写福字(加光束)”的最终代码
```
# 案例1:写福字(加光束)
### 程序初始化设置
import turtle # 导入turtle库(模块)
turtle.bgcolor("#ffaa36") # 设置背景颜色为#ffaa36,一种橘色。
turtle.speed(0)
### ① 画光束
turtle.pensize(5) # 设置光束的粗线
turtle.color("#ffc373") # 设置光束的颜色
for i in range(30):
turtle.forward(250)
turtle.backward(250)
turtle.left(6)
turtle.forward(300)
turtle.backward(300)
turtle.left(6)
# turtle.speed(10) #可减慢画正方形和写字的速度。
### ②画红纸灰色阴影
turtle.color("#404040") # 同时设置画笔和填充颜色都为#404040,一种深灰色。
a=200 # 正方形内等腰直角三角形的直角边为a
b=2**0.5*a # 斜边为b ,等腰直角三角形的斜边=√2倍的直角边
turtle.penup()
turtle.home() # 步骤1光束画完后,让海龟返回原点,即海龟移动至坐标(0,0),并设置朝向为初始方向(向右)。
turtle.forward(a)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.left(135)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.end_fill()
### ③ 画正方形红纸
turtle.color("#ea182a") # 同时设置画笔和填充颜色都为#ea182a,一种红色。
a=200
b=2**0.5*a
turtle.penup()
turtle.home() # 第2步灰色阴影画完后,让海龟返回原点,即海龟移动至坐标(0,0),并设置朝向为初始方向(向右)。
turtle.goto(0,8)
turtle.forward(a)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.left(135)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.end_fill()
### ④ 写文字“福”
turtle.color("black")
turtle.penup()
turtle.home() # 让海龟返回原点
turtle.setheading(-90) # 让海龟头部朝下
turtle.forward(150) # 让海龟向下移动150个像素。这个数字需要不断调试。
turtle.pendown()
turtle.write("福", align="center",font=("对酒当歌行书",180,"bold"))
### 海龟绘图结束,隐藏海龟
turtle.hideturtle()
turtle.done()
```
*****
**案例2:**
**写福字(加文字水印)**
难度:★★☆☆☆☆
【效果预览】
![](http://h.yiniuedu.com/414b0e71f7d427ea7c414debabd538eb)
【代码参考】
温馨提示:写4列水印文字时,为了方便理解未使用循环嵌套,所以代码较长。
```
# 案例2:写福字(加水印文字)
import turtle # 导入turtle库(模块)
turtle.bgcolor("#ffaa36") # 设置背景颜色为
turtle.speed(0)
### ① 写水印文字
x1=-230 # 确定第1列水印文字的横坐标位置
y1=210 # 确定第1列水印文字的纵坐标位置
# 写第1列水印文字
turtle.color("#ffc373")
for i in range(10) :
turtle.penup()
turtle.goto(x1,y1)
turtle.pendown()
turtle.write("沂牛教育", align="center",font=("对酒当歌行书",20,"bold"))
y1=y1-50
# 写第2列水印文字
x2=-70 # 第2列水印文字的坐标也可以使用变量x,对x重新赋值,
y2=210 # 但为了方便理解,为每一列坐标都定义为不同的变量。
for i in range(10):
turtle.penup()
turtle.goto(x2,y2)
turtle.pendown()
turtle.write("虎年大吉", align="center",font=("对酒当歌行书",20,"bold"))
y2=y2-50
# 写第3列水印文字
x3=80
y3=210
for i in range(10):
turtle.penup()
turtle.goto(x3,y3)
turtle.pendown()
turtle.write("虎年大吉", align="center",font=("对酒当歌行书",20,"bold"))
y3=y3-50
# 写第4列水印文字
x4=230
y4=210
for i in range(10):
turtle.penup()
turtle.goto(x4,y4)
turtle.pendown()
turtle.write("喜爱少儿编程", align="center",font=("对酒当歌行书",20,"bold"))
y4=y4-50
# 海龟写完水印文字后,返回原点
turtle.penup()
turtle.home()
turtle.pendown()
# turtle.speed(10) # 可减慢画正方形和写字的速度
### ②画灰色阴影
turtle.color("#404040") # 同时设置画笔和填充颜色都为#404040,一种深灰色。
a=200 # 正方形内等腰直角三角形的直角边为a
b=2**0.5*a # 斜边为b ,等腰直角三角形的斜边=√2倍的直角边
turtle.penup()
turtle.home() # 步骤1光束画完后,让海龟返回原点,即海龟移动至坐标(0,0),并设置朝向为初始方向(向右)。
turtle.forward(a)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.left(135)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.end_fill()
### ③ 画正方形红纸
turtle.color("#ea182a") # 同时设置画笔和填充颜色都为#ea182a,一种红色。
a=200
b=2**0.5*a
turtle.penup()
turtle.home() # 第2步灰色阴影画完后,让海龟返回原点,即海龟移动至坐标(0,0),并设置朝向为初始方向(向右)。
turtle.goto(0,8)
turtle.forward(a)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.left(135)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.left(90)
turtle.forward(b)
turtle.end_fill()
### ④ 写文字“福”
turtle.color("black")
turtle.penup()
turtle.home() # 让海龟返回原点
turtle.setheading(-90) # 让海龟头部朝下
turtle.forward(150) # 让海龟向下移动150个像素。这个数字需要不断调试。
turtle.pendown()
turtle.write("福", align="center",font=("对酒当歌行书",180,"bold"))
### 海龟绘图结束,隐藏海龟
turtle.hideturtle()
turtle.done()
```
- 一、Python新手篇
- 第1章 环境配置
- 1.1 顺序结构流程图
- 1.2 分支结构流程图
- 1.3循环结构流程图
- 第2章-小海龟画图
- 2.1 认识会作图的小海龟
- 2.2小海龟的作图绝学
- 2.2.1小海龟画线段
- 2.2.2小海龟画正方形
- 2.2.3小海龟画长方形
- 2.2.4小海龟画小星星
- 2.2.5添加背景色
- 2.2.6给小星星涂色
- 2.3小海龟小结
- 2.4小海龟作图实践
- 2.5绘图练习
- 2.5.1绘制三角形
- 2.5.2绘制倒三角+正三角
- 2.5.3绘制正方形
- 2.5.4绘制四条线
- 2.5.5 画五角星
- 2.5.6 画五个同心圆
- 2.5.7 画一个回型
- 2.5.8 绘制复杂图形
- 2.5.9 绘制太阳花
- 2.5.10 绘制4个不同半径的同切圆
- 2.5.11 六角形的绘制
- 2.5.12 绘制一个风轮
- 2.5.13绘制文本
- 2.5.14 绘制菱形
- 2.5.15 绘制正五边形
- 2.5.16 绘制一个四瓣花图形
- 2.5.17 绘制一个四叶草
- 2.5.18 绘制一个星星
- 2.5.19 绘制一条绿色蟒蛇
- 2.5.20 绘制一朵小红花
- 2.5.21 文字顺时针呈圆形排列
- 2.5.22 多变螺旋线
- 2.5.23 顺序结构绘制图形
- 2.5.24横切开的橙子
- 2.5.25绘制扇子
- 2.5.26绘制棒棒糖
- 2.5.27绘制螺旋彩色文字
- 2.5.28写春联
- 2.5.29绘制奥运五环
- 2.5.30红灯笼
- 2.5.31写古诗
- 2.5.32写福字
- 2.5.33冰墩墩
- 2.5.34玫瑰花
- 2.5.35丘比特爱心之箭
- 2.5.36樱花树
- 2.5.37绘制旋转风车
- 第3章这是变量
- 3.1神奇的变量
- 3.2数字的奥秘
- 3.2.1数字运算符
- 3.2.2.运算的顺序
- 3.2.3给数字取个洋气的英文名
- 3.3字符串是什么东西
- 3.4变量的可变性
- 3.5变量取名字很讲究
- 3.6变量学习小结
- 3.7趣味小挑战
- 第4章 是或不是的前因后果
- 4.1 什么叫条件判断
- 4.1.1猜数字
- 4.1.2坐火车
- 4.2 看if来断案
- 4.3 真假总该做点事
- 4.4 if不做的,else来做
- 4.5 它们还有一个兄弟elif
- 4.6 满足两个条件找and
- 4.7 满足一个条件用or
- 4.8 逻辑运算符not
- 4.9 小结条件逻辑
- 4.10 条件逻辑大考验
- 第5章 循环是一种神奇的力量
- 5.1 循环内功修炼,掌握for循环
- 5.2 循环招式升级while
- 5.3 可怕的无限循环
- 5.4 break和continue
- 5.5 温故而知新
- 5.6 循环大测试
- 5.7 循环
- 5.7.1导学
- 5.7.2教学设计
- 5.7.3 课件
- 第6章 3兄弟:“列表” “元组” “字典”
- 6.1 重新认识列表
- 6.2 往列表里添加新元素
- 6.3 确定列表中元素的位置
- 6.4 获取列表中连续的元素
- 6.5 换掉列表中的元素
- 6.6 查询列表中是否存在该元素
- 6.7 找到列表元素的索引
- 6.8 遍历列表中的所有元素
- 6.9 给列表元素排序
- 6.10 元组是只读的
- 6.11 字典讲究对应
- 6.11.1 往字典中添加新元素
- 6.11.2 从字典中获取元素
- 6.11.3 修改字典中元素的值
- 6.11.4 删除字典中的元素
- 6.11.5 遍历字典中的元素
- 6.12 课后小结
- 6.13 迎接小挑战
- 第7章 拥有强大能量的函数
- 7.1 创造自己的函数
- 7.2 让函数动起来
- 7.3 有参数的函数
- 7.4 有多个参数的函数
- 7.5 参数数量不确定
- 7.6 有返回值的函数
- 7.7 变量的作用域
- 7.7.1 局部变量
- 7.7.2 全局变量
- 7.7.3 强制为全局变量
- 7.8 函数能量回收
- 7.9 函数能量小挑战
- 第8章 深奥的类与对象
- 8.1 我们熟悉的类与对象
- 8.2 Python中的类和对象
- 8.3 创建实例对象
- 8.4 对象都有自己独特的属性
- 8.5 对象还可以有自己的动作
- 8.6 类的三大特性
- 8.7 类与对象总结
- 8.8 类与对象小挑战
- 第9章 注释帮助我们理解
- 9.1 如何创建注释
- 9.1.1 单行注释
- 9.1.2 多行注释
- 9.2 添加注释的"要”与“不要”
- 9.3 注释回顾
- 9.4 添加注释
- 第10章 警报,警报,发现异常
- 10.1 Python的守卫者
- 10.2 调试
- 10.3 异常与调试小结
- 10.4 异常与调试挑战
- 第11章 强大的模块功能库
- 11.1 什么是模块
- 11.2 创建属于自己的模块
- 11.3 使用模块带来的便利
- 11.4 命名空间
- 11.5 局部命名空间
- 11.6 全局命名空间
- 11.7 内置命名空间
- 11.8 Python内置标准模块
- 11.9 模块学习总结
- 11.10 模块学习大挑战
- 第12章 玩转图形界面编程
- 12.1 什么是GUI编程
- 12.2 Python中的GUI编程
- 12.3 第一个GUI程序----根窗口
- 12.4 Label组件
- 12.5 Button组件
- 12.6 Entry组件
- 12.7 Canvas组件
- 12.8 布局管理方式
- 12.9 tkinter小总结
- 12.10 tkinter小挑战
- 第13章 操控文件的读与写
- 13.1 什么是文件
- 13.2 打开文件
- 13.3 写文件
- 13.4 读文件
- 13.5 游戏时间
- 13.6 文件小总结
- 13.7 文件小挑战
- 第14章 网络爬虫不是小虫子
- 14.1 网络连接
- 14.2 了解网络爬虫
- 14.3 用Python发起网络请求
- 14.4 HTML
- 14.4.1 HTML的常用标签
- 14.4.2 标签的样式
- 14.5 解析网站内容
- 14.6 第一个爬虫程序
- 14.7 爬虫小总结
- 14.8 爬虫小挑战
- 第15章 攻克星球大战
- 15.1 pygame的安装
- 15.2 分析一下我们的飞机大战
- 15.3 定义运行窗口
- 15.4 用键盘控制飞机移动
- 15.5 飞机发射子弹
- 15.6 敌机的创建
- 15.7 子弹击中敌机----精灵的碰撞检测
- 15.8 记录得分
- 15.9 游戏结束
- 15.10 pygame小结
- 15.11 pygame课后小挑战
- 三、Python基础篇
- 4.列表、元组、字典和集合
- 4.1.什么是序列,Python序列详解
- 4.2.Python列表(list)
- 4.3Python list列表添加元素
- 4.4Python list列表删除元素
- 4.5Python list列表修改元素
- 4.6Python list列表查找元素
- 5
- 6
- 7.函数和lambda表达式
- 7.1Python函数
- 7.2Python函数值传递和引用传递(包括形式参数和实际参数的区别)
- 7.3Python函数参数传递机制(超级详细)
- 7.4什么是位置参数,Python位置参数
- 7.5Python函数关键字参数及用法
- 7.6Python函数默认参数设置(超级详细)
- 7.7Python函数可变参数(*args,**kwargs)详解
- 7.8Python逆向参数收集详解(进阶必读)
- 7.9Python None(空值)及用法
- 7.10Python return函数返回值详解
- 7.11Python函数返回多个值的方法(入门必读)
- 7.12Python partial偏函数及用法
- 7.13Python函数递归
- 7.14Python变量作用域(全局变量和局部变量)
- 8.Python类和对象
- 8.1什么是面向对象,Python面向对象(一切皆对象)
- 8.2Python class:定义类(入门必读)
- Python考级
- Python一级
- Python一级202206
- Python一级202203
- Python一级202112
- Python一级202109
- Python一级202106
- Python一级202103
- Python一级202012
- Python一级202009
- Python一级202006
- Python二级
- Python二级202206
- Python二级202203
- Python二级202112
- Python二级202109
- Python三级
- 1.202109Python三级
- Python四级
- 1.202109Python四级
- Python练习题
- 参考
- 1.绘制三角形
- 2.绘制倒三角+正三角
- 3.绘制正方形
- 4.绘制四条线段
- 5.画五角星
- 6.画五个同心圆
- 7.画一个回型
- 8.绘制如下图形
- 9.绘制太阳花
- 10.绘制4个不同半径的同切圆
- 11.六角形的绘制
- 12.绘制一个风轮
- 13 绘制文本
- 14 绘制菱形
- 15.绘制正五边形
- 16 绘制一个四瓣花图形
- 17 绘制一个四叶草
- 18 绘制一个星星
- 19 绘制一条绿色蟒蛇
- 20 绘制一朵小红花
- 21 文字顺时针呈圆形排列
- 22 多变螺旋线
- 23 顺序结构绘制图形
- 24横切开的橙子
- 25绘制扇子
- 26绘制棒棒糖
- 27.彩色螺旋文字
- 28写春联
- 29绘制奥运五环
- 30红灯笼
- 31写古诗
- 32写福字
- 33冰墩墩
- 34玫瑰花
- 35丘比特爱心之箭
- 36随机樱花树
- 37旋转风车
- 分数等级
- 自由落体运动
- 根据年月日计算天数
- 1.常见数学问题
- Python库学习
- 1.turtle库
- 2.sprites库
- 参考资料
- Python编程入门与算法进阶
- Python编程一级
- 第1课编程环境
- 第2课编程基础
- 第3课运算符
- 第4课Turtle库
- Python编程二级
- 第5课基本数据类型
- 第6课可变序列-列表
- 第7课不可变序列-元祖
- 第8课字符串
- 第9课字典
- 第10课流程控制
- 第11课计算思维
- Python编程三级
- 第12课编码与数制
- 第13课数据处理
- 第14课异常处理
- 第15课算法
- 第16课核心函数
- Python编程四级
- 第17课函数的相关概念
- 第18课自定义函数的创建与调用
- 第19课递归与递推
- 第20课分治算法
- 第21课算法优化
- 第22课第三方库(模块)的获取、安装与调用
- Python编程五级
- Python编程六级
- 常用案例
- 高一信息技术试讲
- 2.3教案
- 教案