# 运动积木功能使用详解
| 序号 | 积木 |说明 |
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| 1 | ![](http://h.yiniuedu.com/617410be62482ed7bd14d1415b92a3a3) | 让角色移动一段距离。这个角色将会从当前位置开始移动。你想要移动多长距离,就在方框中输入相应数值。如果输入的是负值(例如-10),那么角色就会向相反的方向移动 |
| 2 | ![](http://h.yiniuedu.com/c8cdc97c4d4e46ec2b325298c9d47869) | 让角色向右旋转,在方框中输入你想要角色旋转的角度度数,如果输入负值,角色会向相反的方向运动 |
| 3 | ![](http://h.yiniuedu.com/65421be0c19e640650300f9e6df006b7) | 让角色向左旋转,在方框中输入你想要角色旋转的角度度数,如果输入负值,角色会向相反的方向运动 |
| 4 | ![](http://h.yiniuedu.com/3201e586023e3f29faf6b949dbef21cb) | 将角色移动到随机位置或者鼠标位置。通过下拉菜单,可以选择选择随机位置或鼠标指针 |
| 5 | ![](http://h.yiniuedu.com/f5bc09a389f17d1ae8a67094c4a671a6) | 指定角色要显示的坐标位置,可以分别在x和y后面输入数值,让角色显示在对应的坐标位置上 |
| 6 | ![](http://h.yiniuedu.com/1f5f24652e347287c290c35ce1f89482) | 让角色在指定时间内滑动到随机位置或者鼠标指针的位置。通过下拉菜单,可以选择随机位置或是鼠标指针。改变滑动的秒数,可以调整角色在舞台上的滑动速度 |
| 7 | ![](http://h.yiniuedu.com/264e6536488da73c7c5e94c2aa2840ff) | 让角色在指定时间内滑动到指定的x坐标和y坐标位置。角色从一点井始,滑向另外一点。改变滑动秒数,可以调整角色在舞台上的滑动速度 |
| 8 | ![](http://h.yiniuedu.com/a854301404c28ff82bc51d8161cd85b2) | 设置当前角色面朝的方向。点击数字,会出现一个圆形手柄,可任意调整角度来表示方向。通过角色列表区的方间,可以查看角色当前的方向 |
| 9 | ![](http://h.yiniuedu.com/bd413800f047d33fc6c9474363ac0298) | 让角色始终面朝鼠标或其他角色。这个积木可以改变当前角色的方向,可以从下拉菜单中选择,下拉菜单包含了项目中其他的角色 |
| 10 | ![](http://h.yiniuedu.com/d345b1b799482a3a3b30c5995cdf8aa6) | 改变角色位置的x坐标值,如果是正值,则会让角色向右移动,如果是负值,则会让角色向左移动 |
| 11 | ![](http://h.yiniuedu.com/83a43de952ece96be76762ab8db4da25) | 设置角色的x坐标值 |
| 12 | ![](http://h.yiniuedu.com/6a41e388c7d9529ff2416b6ec6ce3f17) | 改变角色位置的y坐标值,若是正值,则会让角色向上移动,若是负值,则会让角色向下移动 |
| 13 | ![](http://h.yiniuedu.com/70e6490404ef071b4a627d56f65b8a1f) | 设置角色的y坐标值 |
| 14 | ![](http://h.yiniuedu.com/18eab339c8b00e1f14495fbc7a6f79dd) | 如果碰到舞台边缘就返回。角色在碰到舞台的上部、下部、两侧而反弹时,可以设置反弹运动的旋转方式 |
| 15 | ![](http://h.yiniuedu.com/c1980dc3e2a4b083ec9c09e8e136c08f) | 用来设置角色反弹时,角色造型的旋转方式。从下拉菜单中选择“左右翻转”,限制角色只能在水平方向上旋转。从下拉菜单中选择“任意旋转”,让角色在垂直方向上翻转。如果选择“不可旋转”,角色反弹时也始终维持一个朝向 |
| 16 | ![](http://h.yiniuedu.com/1b39fbd2ce57394b2f2a719ef4de6a1e) | 显示角色的x坐标。要在舞台上显示角色的x坐标,点击(积木旁边的)勾选框 |
| 17 | ![](http://h.yiniuedu.com/db606f44286cd253efea7a9b287d9215) | 显示角色的y坐标,要在舞台上显示角色的y坐标,点击(积木旁边的)勾选框 |
| 18 | ![](http://h.yiniuedu.com/9725bca8d8d7e775f0dce42674043dff) | 报告角色当前的方向。方向指出角色的朝向。要在舞台上显示角色的方向,点击(积木旁边的)勾选框 |
- 一、图形化(Scratch3.0)编程
- 一、新手篇
- 1.Scrach前世:Logo语言
- 2.可视化Scratch编程软件的诞生
- 3.Scratch 4P原则
- 4.面向未来的Scratch
- 5.Scratch3.0下载和介绍
- 6.Scratch3.0本地安装
- 7.Scratch3.0编辑器布局介绍
- 二、入门篇
- 1.舞台区
- 2.角色区
- 3.控制区(积木区)
- 4.代码区
- 5.声音的操作
- 6.背景的操作
- 7.逻辑操作
- 7.1逻辑推理
- 7.2形象思维
- 7.3图形推理
- 三、基础篇
- 1.变量的使用
- 2.列表的使用
- 3.条件与循环的使用
- 4.角色动画
- 5.运动积木功能使用详解
- 6.方向键、角色旋转,移动滑行编程
- 7.外观积木功能使用详解
- 8.变大变小(缩放)和显示隐藏示例
- 9. 声音积木功能说明大全—声音积木示例
- 10.事件积木大全
- 1.案例设计-有声音就心动
- 2.事件和消息
- 四、初级篇
- 奥运五环
- 绘制红色实心爱心
- 五、中级篇
- 第1课 小猫数数—初始变量
- 1.1课程学习
- 1.2课程回顾
- 1.3课程练习
- 1.4提高扩展
- 第2课 滑动的数—变量的滑杆模式
- 第3课
- 第4课
- 第5课
- 第6课
- 第7课
- 第8课
- 第9课
- 第10课
- 第11课
- 第12课
- 第13课
- 第14课
- 第15课
- 第16课
- 第17课
- 第18课
- 第19课
- 第20课
- 六、高级篇
- 二、练习题
- 1.一级练习题
- 一级20220619
- 2022年3月一级
- 2021年12月一级
- 2021年9月一级
- 2021年6月一级
- 2021年3月一级
- 2020年12月一级
- 2.二级练习题
- 2021年9月二级
- 2021年6月二级
- 2021年3月二级
- 2020年12月二级
- 3.三级练习题
- 三级20220619
- 2022年3月三级
- 2021年12月三级
- 2021年9月三级
- 2021年6月三级
- 2021年3月三级
- 2020年12月三级
- 4.四级练习题
- 2021年9月四级
- 2021年6月四级
- 2021年3月四级
- 2020年12月四级
- 三、模拟题
- 二级模拟题-飞不出去的蝴蝶
- 二级模拟题-巡线小车
- 四级模拟题-加密解密
- 四、逻辑推理
- 1.逻辑推理
- 五、计算思维
- 1.简单计算思维
- 六、常见问题汇总
- 1.工具问题
- 1.1Chrome不支持WebGL怎么办
- 七、学习
- 一
- 第1课初识图形化编程-软件安装
- 第2课和小猫互动-搭建积木
- 第3课小猫辨真假-添加角色
- 第4课遇见好朋友-移动角色
- 第5课绚丽的舞台-切换背景
- 第6课猜猜我是谁-单击角色
- 第7课跳舞达人秀-设置特效
- 第8课小青蛙过河-编辑背景
- 第9课舞动的蝴蝶-绘制角色
- 第10课百变换新装-本地角色
- 第11课小猫捉气球-随机位置
- 第12课随音乐舞动-播放声音
- 第13课随陨石移动-跟随鼠标
- 第14课舞台变变变-编辑背景
- 第15课机器人变形-巧用摄像头
- 第16课小猫梦游记-综合运用
- 二
- 第1课向城堡出发-了解舞台坐标
- 第2课小猫变魔术-设置角色特效与图层
- 第3课小猫做算术-使用数学运算
- 第4课精准走动的时钟-使用无线循环
- 第5课学习飞行的鹦鹉-使用确定性的循环
- 第6课猫抓老鼠-使用选择结构
- 第7课弹弹球-侦测颜色
- 第8课猜猜我的坐标-使用双分支选择结构
- 第9课放烟花-使用不确定性循环
- 第10课一闪一闪亮晶晶-演奏音乐
- 第11课小猫的魔法书-录制声音
- 第12课画正多边形-使用画笔
- 第13课看看声音的模样-应用画笔
- 第14课打气球-侦测视频运动幅度
- 第15课送小企鹅回家-侦测视频运动方向
- 第16课保卫城堡-综合运用
- 三
- 第1课小猫数数-初始变量
- 第2课滑动的数-变量的滑竿模式
- 第3课跳动的数-初识随机数
- 第4课循环计数--应用多变量
- 第5课营养大师-应用选择嵌套
- 第6课猜数游戏-应用有限循环与选择的嵌套
- 第7课躲避游戏-应用循环与复杂条件判断的嵌套
- 第8课射击游戏-跳出循环的方法
- 第9课七彩图案-设置画笔参数为变量
- 第10魔幻画板-设置画笔的饱和度、亮度与透明度
- 第11课美丽花环-用画笔图章作画
- 第12课雄伟长城-循环嵌套绘制趣味图形
- 第13课魔术表演-初识广播
- 第14课歌舞表演-多角色广播
- 第15课吃虫游戏-对克隆的认识与基本应用
- 第16课击球游戏-克隆的综合应用
- 第17课分装水果-运算积木的综合应用
- 第18课诗词大会-多重逻辑关系的表达与应用
- 第19课寻找高手-文字推理的数学符号表达与应用
- 第20课知识竞赛-综合运用
- 四
- 第1课唐诗复读机-字符串输入输出
- 第2课批改小帮手-字符串处理
- 第3课凯撒密码-字符串应用
- 第4课绘制花团-积木的定义与调用
- 第5课花开满园-有参自制积木的定义与调用
- 第6课雪花曲线-递归算法
- 第7课初识列表-随机点名系统
- 第8课班级花名册管理-列表的应用
- 第9课莫尔斯电码-列表的关联
- 第10课元旦大抽奖-列表的应用
- 第11课时光飞逝-有趣的进制
- 第12课能买多少只鸡?-循环遍历的应用
- 第13课寻找神奇的数字-循环忙不停
- 第14课数的交换-奇妙的算法
- 第15课最大和最小-极值问题
- 第16课计费器-分段计费
- 第17课来电播报-数位分离
- 第18课春游与植树-数的判断
- 第19课国王发金币-神奇的数列
- 第20课 模拟摸球实验-生活中的概率
- 第21课 鸡兔同笼-程序优化
- 第22课 一起来排队1-冒泡排序
- 第23课 一起来排队2-选择排序
- 第24课 扑克牌排顺序-插入排序