在硬件抽象层模块中,我们是调用open函数来打开对应的设备文件的。例如,在2.3.2小节中开发的硬件抽象层模块freg中,函数freg_device_open调用open函数来打开设备文件/dev/freg。
~~~
if((dev->fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR)) == -1) {
LOGE("Failed to open device file /dev/freg -- %s.", strerror(errno));
free(dev);
return -EFAULT;
}
~~~
如果不修改设备文件/dev/freg的访问权限,那么应用程序调用freg_device_open函数打开设备文件/def/freg就会失败,从第61行的日志输出可以看到下面的内容:
~~~
Failed to open /dev/freg -- Permission denied.
~~~
这表示当前用户没有权限打开设备文件/dev/freg。在默认情况下,只有root用户才有权限访问系统的设备文件。由于一般的应用程序是没有root用户权限的,因此,这里就会提示没有权限打开设备文件/dev/freg。
解决这个问题的办法是,赋予root之外的其他用户访问设备文件/dev/freg的权限。我们知道,在Linux系统中,可以通过udev规则在系统启动时修改设备文件的访问权限1。然而,Android系统并没有实现udev机制,因此,我们就不可以通过定义udev规则来赋予root之外的其他用户访问设备文件/dev/freg的权限。不过,Android提供了另外的一个uevent机制,可以在系统启动时修改设备文件的访问权限。
在system/core/rootdir目录下有一个名为ueventd.rc的配置文件,我们可以在里面增加以下一行内容来修改设备文件/dev/freg的访问权限。
~~~
/dev/freg 0666 root root
~~~
这表示所有的用户均可以访问设备文件/dev/freg,即可以打开设备文件/dev/freg,以及读写它的内容。这样,除了root用户之外,系统中的其他用户也可以调用freg_device_open函数来打开设备文件/dev/freg。
修改了ueventd.rc文件后,需要重新编译Android源代码工程,这样新修改的设备文件/dev/freg的访问权限才能生效。这里,我们介绍一种不必重新编译Android源代码工程就可以使得修改后的设备文件/dev/freg的访问权限生效的方法。
在编译Android源代码工程时,文件system/core/rootdir/ueventd.rc会被拷贝到out/target/product/generic/root目录下,并且最终打包在ramdisk.img镜像文件中。当Android系统启动时,会把ramdisk.img镜像文件中的ueventd.rc文件安装在设备根目录中,并且由init进程来解析它的内容和修改相应的设备文件的访问权限。因此,只要我们能够修改ramdisk.img镜像文件中ueventd.rc文件的内容,就可以修改设备文件/dev/freg的访问权限。接下来就详细介绍修改ramdisk.img镜像文件中ueventd.rc文件的方法。
**1. 解压ramdisk.img镜像文件**
镜像文件ramdisk.img是一个gzip文件,因此,我们可以执行gunzip命令对它进行解压。
~~~
USER@MACHINE:~/Android$ mv ./out/target/product/generic/ramdisk.img ./ramdisk.img.gz
USER@MACHINE:~/Android$ gunzip ./ramdisk.img.gz
~~~
我们先将ramdisk.img改名为ramdisk.img.gz,然后调用gunzip命令对它进行解压。解压后得到的ramdisk.img文件保存在~/Android目录中。
**2. 还原ramdisk.img镜像文件**
解压后得到的ramdisk.img文件是一个cpio格式的归档文件,因此,我们可以执行cpio命令对它解除归档。
~~~
USER@MACHINE:~/Android $ mkdir ramdisk
USER@MACHINE:~/Android $ cd ./ramdisk/
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ cpio -i -F ../ramdisk.img
~~~
解除归档后得到的文件保存在~/Android/ramdisk目录中。
**3. 修改ueventd.rc文件**
进入到~/Android/ramdisk目录中,找到ueventd.rc文件,并且往里面增加以下一行内容:
~~~
/dev/freg 0666 root root
~~~
这一行内容赋予了系统中的所有用户访问设备文件/dev/freg的权限。
**4. 重新打包ramdisk.img镜像文件**
重新打包ramdisk.img镜像文件的过程其实就是第1步和第2步的逆过程,即先把ramdisk目录归档成cpio文件,然后压缩成gzip文件。
~~~
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ rm -f ../ramdisk.img
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ find . | cpio -o -H newc > ../ramdisk.img.unzip
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ cd ..
USER@MACHINE:~/Android$ gzip -c ./ramdisk.img.unzip > ./ramdisk.img.gz
USER@MACHINE:~/Android$ rm -f ./ramdisk.img.unzip
USER@MACHINE:~/Android$ rm -R ./ramdisk
USER@MACHINE:~/Android$ mv ./ramdisk.img.gz ./out/target/product/generic/ramdisk.img
~~~
这样,重新打包后得到的ramdisk.img镜像文件中的ueventd.rc文件就修改好了,系统在启动之后就会通过init进程来赋予系统中的所有用户访问设备文件/dev/freg的权限。
> 注:
> 1. udev是Linux 2.6内核新增的一个功能,用来替代原来的devfs,是Linux系统默认的设备管理工具。udev 机制以守护进程的形式运行,通过侦听内核发出来的uevent来管理/dev目录下的设备文件,包括添加或者删除设备文件、修改设备文件的访问权限等。
- 文章概述
- 下载Android源码以及查看源码
- win10 平台通过VMware Workstation安装Ubuntu
- Linux系统安装Ubuntu编译Android源码
- Eclipse快捷键大全
- 前言
- 第一篇 初识Android系统
- 第一章 准备知识
- 1.1 Linux内核参考书籍
- 1.2 Android应用程序参考书籍
- 1.3 下载、编译和运行Android源代码
- 1.3.1 下载Android源代码
- 1.3.2 编译Android源代码
- 1.3.3 运行Android模拟器
- 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码
- 1.4.1 下载Android内核源代码
- 1.4.2 编译Android内核源代码
- 1.4.3 运行Android模拟器
- 1.5 开发第一个Android应用程序
- 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块
- 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令
- 1.6.2 单独编译Android应用程序模块
- 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件
- 第二章 硬件抽象层
- 2.1 开发Android硬件驱动程序
- 2.1.1 实现内核驱动程序模块
- 2.1.2 修改内核Kconfig文件
- 2.1.3 修改内核Makefile文件
- 2.1.4 编译内核驱动程序模块
- 2.1.5 验证内核驱动程序模块
- 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序
- 2.3 开发Android硬件抽象层模块
- 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范
- 2.3.1.1 硬件抽象层模块文件命名规范
- 2.3.1.2 硬件抽象层模块结构体定义规范
- 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口
- 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程
- 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题
- 2.4 开发Android硬件访问服务
- 2.4.1 定义硬件访问服务接口
- 2.4.2 实现硬件访问服务
- 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法
- 2.4.4 启动硬件访问服务
- 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务
- 第三章 智能指针
- 3.1 轻量级指针
- 3.1.1 实现原理分析
- 3.1.2 使用实例分析
- 3.2 强指针和弱指针
- 3.2.1 强指针的实现原理分析
- 3.2.2 弱指针的实现原理分析
- 3.2.3 应用实例分析
- 第二篇 Android专用驱动系统
- 第四章 Logger日志系统
- 4.1 Logger日志格式
- 4.2 Logger日志驱动程序
- 4.2.1 基础数据结构
- 4.2.2 日志设备的初始化过程
- 4.2.3 日志设备文件的打开过程
- 4.2.4 日志记录的读取过程
- 4.2.5 日志记录的写入过程
- 4.3 运行时库层日志库
- 4.4 C/C++日志写入接口
- 4.5 Java日志写入接口
- 4.6 Logcat工具分析
- 4.6.1 基础数据结构
- 4.6.2 初始化过程
- 4.6.3 日志记录的读取过程
- 4.6.4 日志记录的输出过程
- 第五章 Binder进程间通信系统
- 5.1 Binder驱动程序
- 5.1.1 基础数据结构
- 5.1.2 Binder设备的初始化过程
- 5.1.3 Binder设备文件的打开过程
- 5.1.4 设备文件内存映射过程
- 5.1.5 内核缓冲区管理
- 5.1.5.1 分配内核缓冲区
- 5.1.5.2 释放内核缓冲区
- 5.1.5.3 查询内核缓冲区
- 5.2 Binder进程间通信库
- 5.3 Binder进程间通信应用实例
- 5.4 Binder对象引用计数技术
- 5.4.1 Binder本地对象的生命周期
- 5.4.2 Binder实体对象的生命周期
- 5.4.3 Binder引用对象的生命周期
- 5.4.4 Binder代理对象的生命周期
- 5.5 Binder对象死亡通知机制
- 5.5.1 注册死亡接收通知
- 5.5.2 发送死亡接收通知
- 5.5.3 注销死亡接收通知
- 5.6 Service Manager的启动过程
- 5.6.1 打开和映射Binder设备文件
- 5.6.2 注册成为Binder上下文管理者
- 5.6.3 循环等待Client进程请求
- 5.7 Service Manager代理对象接口的获取过程
- 5.8 Service的启动过程
- 5.8.1 注册Service组件
- 5.8.1.1 封装通信数据为Parcel对象
- 5.8.1.2 发送和处理BC_TRANSACTION命令协议
- 5.8.1.3 发送和处理BR_TRANSACTION返回协议
- 5.8.1.4 发送和处理BC_REPLY命令协议
- 5.8.1.5 发送和处理BR_REPLY返回协议
- 5.8.2 循环等待Client进程请求
- 5.9 Service代理对象接口的获取过程
- 5.10 Binder进程间通信机制的Java实现接口
- 5.10.1 获取Service Manager的Java代理对象接口
- 5.10.2 AIDL服务接口解析
- 5.10.3 Java服务的启动过程
- 5.10.4 获取Java服务的代理对象接口
- 5.10.5 Java服务的调用过程
- 第六章 Ashmem匿名共享内存系统
- 6.1 Ashmem驱动程序
- 6.1.1 相关数据结构
- 6.1.2 设备初始化过程
- 6.1.3 设备文件打开过程
- 6.1.4 设备文件内存映射过程
- 6.1.5 内存块的锁定和解锁过程
- 6.1.6 解锁状态内存块的回收过程
- 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存接口
- 6.3 匿名共享内存的C++访问接口
- 6.3.1 MemoryHeapBase
- 6.3.1.1 Server端的实现
- 6.3.1.2 Client端的实现
- 6.3.2 MemoryBase
- 6.3.2.1 Server端的实现
- 6.3.2.2 Client端的实现
- 6.3.3 应用实例
- 6.4 匿名共享内存的Java访问接口
- 6.4.1 MemoryFile
- 6.4.2 应用实例
- 6.5 匿名共享内存的共享原理分析
- 第三篇 Android应用程序框架篇
- 第七章 Activity组件的启动过程
- 7.1 Activity组件应用实例
- 7.2 根Activity的启动过程
- 7.3 Activity在进程内的启动过程
- 7.4 Activity在新进程中的启动过程
- 第八章 Service组件的启动过程
- 8.1 Service组件应用实例
- 8.2 Service在新进程中的启动过程
- 8.3 Service在进程内的绑定过程
- 第九章 Android系统广播机制
- 9.1 广播应用实例
- 9.2 广播接收者的注册过程
- 9.3 广播的发送过程
- 第十章 Content Provider组件的实现原理
- 10.1 Content Provider组件应用实例
- 10.1.1 ArticlesProvider
- 10.1.2 Article
- 10.2 Content Provider组件的启动过程
- 10.3 Content Provider组件的数据共享原理
- 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制
- 10.4.1 内容观察者的注册过程
- 10.4.2 数据更新的通知过程
- 第十一章 Zygote和System进程的启动过程
- 11.1 Zygote进程的启动脚本
- 11.2 Zygote进程的启动过程
- 11.3 System进程的启动过程
- 第十二章 Android应用程序进程的启动过程
- 12.1 应用程序进程的创建过程
- 12.2 Binder线程池的启动过程
- 12.3 消息循环的创建过程
- 第十三章 Android应用程序的消息处理机制
- 13.1 创建线程消息队列
- 13.2 线程消息循环过程
- 13.3 线程消息发送过程
- 13.4 线程消息处理过程
- 第十四章 Android应用程序的键盘消息处理机制
- 14.1 InputManager的启动过程
- 14.1.1 创建InputManager
- 14.1.2 启动InputManager
- 14.1.3 启动InputDispatcher
- 14.1.4 启动InputReader
- 14.2 InputChannel的注册过程
- 14.2.1 创建InputChannel
- 14.2.2 注册Server端InputChannel
- 14.2.3 注册当前激活窗口
- 14.2.4 注册Client端InputChannel
- 14.3 键盘消息的分发过程
- 14.3.1 InputReader处理键盘事件
- 14.3.2 InputDispatcher分发键盘事件
- 14.3.3 当前激活的窗口获得键盘消息
- 14.3.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知
- 14.4 InputChannel的注销过程
- 14.4.1 销毁应用程序窗口
- 14.4.2 注销Client端InputChannel
- 14.4.3 注销Server端InputChannel
- 第十五章 Android应用程序线程的消息循环模型
- 15.1 应用程序主线程消息循环模型
- 15.2 界面无关的应用程序子线程消息循环模型
- 15.3 界面相关的应用程序子线程消息循环模型
- 第十六章 Android应用程序的安装和显示过程
- 16.1 应用程序的安装过程
- 16.2 应用程序的显示过程