这一节我们来看一下类与对象之间的关系。
我们学习java语言,目的就是用java语言对现实生活中的事物进行描述。那么我们怎样来描述呢,这就引出了类,我们在实际实现时,是通过类的形式来体现的。
那么对于现实生活中的事物如何描述呢?
我们在现实生活中对于事物描述通常只关注两个方面,一个是属性,另一个就是行为。
那么很自然,计算机的描述就产生出具体的对象。
比如我们要描述一个小汽车,那么我们要怎么描述呢?通过上面关注两个方面,我们很轻松的从两个方面进行以下描述:
属性:轮胎数,颜色,品牌等等。
行为:启动,运行,熄火等等。
我们用java语言来实现这个描述,用类体现如下:
~~~
class Car
{
int num;//这是轮胎数属性
String color;//这是颜色属性
String brand;//这是品牌性
void start()
{
System.out.println("小汽车已启动");
}
void run()//这就是运行行为
{
System.out.println(num+"..."+color+"..."+brand);
}
}
~~~
上面的代码很清晰的描述了一个简单的汽车,如果到这里,恭喜你,你的小汽车到手了!(开个玩笑)
通过上面的类我们可以看出,要描述现实生活中的任一事物,只要明确该事物的发生和行为并定义在类中即可。
那么我们说的对象是什么呢?这里我们给出一个定义,对象其实就是该类事物实实在在存在的一个个体。
那么类与对象之间的关系是什么样子呢?
类:事物的描述。
对象:该类事物的实例.在java中通过new创建的。
我们看一个测试,来开一开我们自己的小汽车吧。
~~~
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//在计算中创建一个car的实例,通过new这个关键字.
Car myCar = new Car();//myCar就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象.
myCar.num = 4;
myCar.color = "red";
myCar.brand = "BWM";
myCar.start();
myCar.run();//要使用对象中的内容,可能通过 对象.成员 的形式来完成调用.
}
}
~~~
通过上面的代码,我们创建了一个小汽车Car的实例,就是说我们制造了一个属于我们自己的宝马小汽车myCar,它有4个轮子,红色,并且我们可以启动它,并开着它出去溜一圈都是不成问题的。
- 前言
- 1.1 基本常识
- 1.2 Java语言概述
- 1.3 Java语言的环境搭建
- 1.4 Java程序开发之初体验--Hello World
- 2.1 关键字
- 2.2 标识符
- 2.3 注释
- 2.4 常量
- 2.5 进制扫盲
- 2.6 变量和数据类型(1)
- 2.7 变量和数据类型(2)
- 2.8 运算符
- 3.1 if语句
- 3.2 switch语句
- 3.3 while和do-while语句
- 3.4 for语句
- 3.5 for循环的嵌套
- 3.6 break语句与continue语句
- 4.1 函数的定义
- 4.2 定义函数的两个明确
- 4.3 函数的内存加载过程
- 4.4 函数的重载
- 5.1 数组的定义
- 5.2 数组的内存分配及特点
- 5.3 数组操作中常见问题
- 5.4 数组常用操作(1)
- 5.5 数组常用操作(2)
- 5.6 二维数组
- 6.1 面向对象的概述
- 6.2 类与对象的关系
- 6.3 对象的内存体现
- 6.4 成员变量与局部变量
- 6.5 类类型参数与匿名对象
- 6.6 基本数据类型参数与引用数据类型参数的传递过程
- 6.7 封装
- 7.1 构造函数概述与默认构造函数
- 7.2 构造函数与一般函数的区别
- 7.3 构造函数的重载
- 7.4 构造函数的内存加载
- 7.5 构造函数需要注意的几个细节
- 7.6 this关键字的原理
- 7.7 this关键字的细节与应用
- 8.1 static关键字之特点
- 8.2 成员变量与静态变量的区别
- 8.3 static关键字使用的注意细节
- 8.4 main函数的解析与细节
- 8.5 static关键字的使用场景
- 8.6 静态的内存加载
- 8.7 静态代码块
- 8.8 构造代码块
- 9.1 继承
- 9.2 单继承与多重继承
- 9.3 子父类中成员变量特征体现