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**定义:**原型模式(Prototype Pattern),用原型模式指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 **类型:**创建型模式。 **类图:** ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6abd340b2b.jpg) **参与角色**: 1. CPrototype,抽象原型基类,提供一个Clone的接口以及一些设置显示的接口。 1. CConcretePrototype,声明定义原型的相关参数,并实现Clone接口,主要是通过实现拷贝构造函数来完成的。 另外实现其他接口。 1. Client,首先定义一个原型对象,然后以此为原型克隆新的对象。 **概述:**        如果只是为了更快的完成新对象的生成,其实就没必要使用原型模式了。因为可以直接使用拷贝构造函数即可。而使用原型模式最重要的原因是隔离Client去了解具体的实现类,降低模块间的耦合。Client只需要知道一个抽象类的指针,不仅可以操作具体各咱方法,另外也还可以生成新的对象。        另外,使用拷贝构造函数时,需要注意深拷贝及浅拷贝。浅拷贝,即按位进行拷贝,即两个对象的每一个成员变量是相同的。深拷贝,自定义拷贝,一般会处理指针,引用等类型,保证它们有相同的值,而不是它们本身相同。        有一批Thinkpad电脑,除了内存和硬盘容量外,其他配置都相同。我们可以通过原型对象生成新的对象,并且不需要知道具体的实现类名。 **代码:** // 提供接口 ~~~ class CPrototype { public: virtual CPrototype* Clone() = 0; virtual void Show() = 0; virtual void SetRam(int _nRam) = 0; virtual void SetRom(int _nRom) = 0; }; ~~~ // 电脑的基本配置信息类 ~~~ class CComputerConfig : public CPrototype { public: CComputerConfig(char* _szName, int _nRomSize, int _nRamSize) : m_nRomSize(_nRomSize), m_nRamSize(_nRamSize) { if (NULL != _szName) { size_t nSize = strlen(_szName) + 1; m_szComputerName = new char[nSize]; strcpy_s(m_szComputerName, nSize, _szName); } else { m_szComputerName = NULL; } } ~CComputerConfig() { if (NULL != m_szComputerName) { delete m_szComputerName; } } CComputerConfig(const CComputerConfig& _other) { if (NULL == _other.m_szComputerName) { m_szComputerName = NULL; } else { size_t nSize = strlen(_other.m_szComputerName) + 1; m_szComputerName = new char[nSize]; strcpy_s(m_szComputerName, nSize, _other.m_szComputerName); m_nRomSize = _other.m_nRomSize; m_nRamSize = _other.m_nRamSize; } } virtual CPrototype* Clone() { return new CComputerConfig(*this); } virtual void Show() { cout<<m_szComputerName<<",Ram "<<m_nRamSize<<",Rom "<<m_nRomSize<<endl; } virtual void SetRam(int _nRam) { m_nRamSize = _nRam; } virtual void SetRom(int _nRom) { m_nRomSize = _nRom; } public: char* m_szComputerName; int m_nRomSize; int m_nRamSize; }; ~~~ // 客户端 ~~~ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // ThindPad系列电脑 CComputerConfig computer("Thinkpad", 500, 2); // 原型 CPrototype* pPrototype = &computer; pPrototype->Show(); // ThindPad系列的2G内存版,500G硬盘版 CPrototype* p2GComputer = computer.Clone(); p2GComputer->SetRam(4); p2GComputer->Show(); // 4G内存,1T硬盘版 CPrototype* p1TCompter = computer.Clone(); p1TCompter->SetRam(8); p1TCompter->SetRom(1024); p1TCompter->Show(); return 0; } ~~~ **使用场合:** 1. 两个模块A,B,模块B对外暴露一个对象C指针。而模块A需要建立很多很多C的对象,但是不需要知道具体的C是如何创建的。这个时候就应该使用原型模式。 优缺点: 1. 优点,能够降低模块间的耦合性,另外能够快速的创建新对象。 缺点,改造一个已有类型时,需要细心考虑所有成员变量拷贝的问题,容易遗漏造成错误。 **参考资料:** 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《Java与模式》 1. 《大话设计模式》