**定义:**职责链模式(Chain OfResponsibility Pattern),使从个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理安为止。
类型:行为型模式。
概述:
职责链模式,行为型模式,说明其主要是通过行为来表现的。这里的行为,也可以理解为方法(Method)。职责链模式,将一堆处理事件的行为对象抽象为一个个的类。有些类似链表结构,每个类中都有一个指针,指向它的下一个类。这样,当一个类处理完它要处理的事情之后,就将工作将给下一个类来处理。如果下一个类发现它暂时无事可做,它依然将职责转到下一个类去处理。
职责链模式,好将每一个职责抽象成一个类。然后处理某件事,会有一系列的职责者,这样就抽象出一系列的职责。然后用指针,像链表一样,将它们链起来,就形成了职责链模式了。
一系列的职责,抽象出相同的接口,以及一个指针形成抽象类作为这一系列职责类的抽象基类。
例如,生产线的工人。每个人,针对生产产品的职责,去完成自己的职责,完成之后,就可以交给生产线上的下一位员工。有些生产线,对员工职责的顺序有要求,有些生产线没有要求。
类图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b466a4d9e.jpg)
参与者:
1. Client,发起职责。
1. Worker,抽象基类,提供所有其他具体工人工作的接口,另外有一个指针,指向Worker类的变量。
1. Installer、Packer、QC,生产线上的三种工人,分别实现自己要做的工作,另外指向它的下一个职责者,如果没有,则不用指出。
示例代码:
~~~
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Design14
{
// 抽象接口
abstract class Worker
{
public Worker worker;
public abstract void DoHandler();
}
class Installer : Worker
{
public Installer(Worker _worker)
{
this.worker = _worker;
}
public override void DoHandler()
{
Console.WriteLine("完成产品的基本组装");
if (null != this.worker)
{
this.worker.DoHandler();
}
}
}
class Packer : Worker
{
public Packer(Worker _worker)
{
this.worker = _worker;
}
public override void DoHandler()
{
Console.WriteLine("完成产品的打包");
if (null != this.worker)
{
this.worker.DoHandler();
}
}
}
class QC : Worker
{
public QC(Worker _worker)
{
this.worker = _worker;
}
public override void DoHandler()
{
Console.WriteLine("完成产品的质检");
if (null != this.worker)
{
this.worker.DoHandler();
}
}
}
// Client
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 完成职责链的构建
Worker qc = new QC(null);
Worker packer = new Packer(qc);
Worker installer = new Installer(packer);
// 开户执行职责
installer.DoHandler();
}
}
}
~~~
适用性:
1. 对于同一请求,有多个不同的处理方式。
1. 有多个请求,不知道哪一个请求正确。
注意:
1. 如果是C++,抽象类一定要注意析构函数一定要是虚函数。
1. 职责链并不一定要求是一条链条,也可以是像树一样.
优缺点:
1. 优点,降低了请求者与响应者之间的耦合度。增强了职责的灵活性,可以不同职责组合。
1. 缺点,当职责链比较多时,对于链的正确配置容易遗漏。
参考资料:
1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
1. 《大话设计模式》
1. 《Head First设计模式》
- 前言
- 设计模式六大原则
- 1——创建型模式之简单工厂模式
- 2——创建型模式之工厂方法模式
- 3——创建型模式之抽象工厂模式
- 4——创建型模式之单例模式
- 5——创建型模式之建造者模式
- 6——创建型模式之原型模式
- 7——结构型模式之适配器模式
- 8——结构型模式之桥接模式
- 9——结构型模式之组合模式
- 10——结构型模式之装饰者模式
- 11——结构型模式之外观模式
- 12——结构型模式之享元模式
- 13——结构型模式之代理模式
- 14——行为型模式之职责链模式
- 15——行为型模式之命令模式
- 16——行为型模式之解释器模式
- 17——行为型模式之迭代器模式
- 18——行为型模式之中介者模式
- 19——行为型模式之备忘录模式
- 20——行为型模式之观察者模式
- 21——行为型模式之状态模式
- 22——行为型模式之策略模式
- 23——行为型模式之模板方法模型
- 24——行为型模式之访问者模式
- 设计模式总结