定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
类型:结构型模式。
类图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b46621286.png)
参入者:
1. Component,抽象类,只是提供接口。
1. Model,一个具体对象,实现接口完成一些基本的功能。
1. Decorator,有一个指向Component的指针,并且实现了Componet的接口。
1. Hairtician,Costumer,都是具体的装饰者,首先在实现基本的接口下,添加了新的功能。
适用性:
1. 装饰模式其应用体现在装饰上。那些需要动态添加同类型功能的产品,都可以使用装饰模式。
1. 以添加新类的方式来给单个对象添加新装饰。
1. 当不能以子类的方式扩展时,可以使用装饰模式来扩展。
概述:
装饰者模式是一种结构模式,表明装饰者模式主要是通过更改类的结构关系来实现的。Decorator与Model保持相同的接口,主要是为了保证操作Hairtician和Costumer时保持和操作Model时一样的体验。理论上来说,Decorator和Model不保持一样的接口,重新定义接口也是可以的。这里的装饰是一种链式的,即每一种新添加的装饰都是在之前的基本上生成新的类来完成的。新类在完成新添加的装饰之后,然后将接下来的动作返还到上一个装饰者。依次这样,达到链式完成装饰的功能。因为保持接口一致,在客户看来,其实是一致的,不影响客户的调用及体验。
示例代码:
~~~
// C#
namespace Design10
{
class Component
{
public virtual void MakeUp() { }
}
class Model : Component
{
public override void MakeUp()
{
Console.WriteLine("模特自己完成基本的装扮");
}
}
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void MakeUp()
{
if (component != null)
{
component.MakeUp();
}
}
}
class Hairtician : Decorator
{
public override void MakeUp()
{
base.MakeUp();
Console.WriteLine("做新的发型");
}
}
class Costumer : Decorator
{
public override void MakeUp()
{
base.MakeUp();
AddedBehavior();
}
private void AddedBehavior()
{
Console.WriteLine("穿个性化的裙子");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Model model = new Model();
Decorator decorator1 = new Hairtician();
Decorator decorator2 = new Costumer();
decorator1.SetComponent(model);
decorator2.SetComponent(decorator1);
decorator2.MakeUp();
}
}
}
~~~
与其他模式比较:装饰者模式其实与组合模式有一些类似的地方。都是通过组合的方法来实现添加新的模块。只是装饰者模式将产品独立出来,抽象出来装饰这个动作。而组合模式没有将产品与动作分开,组合模式的链条可以是像装饰者模式模式那样单一链条,也可是树形的,分出多个分支。
注意:
1. 如果是C++代码需要注意抽象类的析构函数必须是虚函数,否则释放内存的时候会出现问题。
1. C#,Java的时候,最开始的接口类不能改为接口,这样多态在经过多次继承之后会出现问题。
优缺点:
1. 优点,动态添加新功能,能够组合不同的功能,并且保证接口的一致。
1. 缺点,如果添加的功能过多,会增加过多的类,增加程序复杂度。
参考资料:
1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
1. 《Java与模式》
1. 《大话设计模式》
1. 《Head First设计模式》
- 前言
- 设计模式六大原则
- 1——创建型模式之简单工厂模式
- 2——创建型模式之工厂方法模式
- 3——创建型模式之抽象工厂模式
- 4——创建型模式之单例模式
- 5——创建型模式之建造者模式
- 6——创建型模式之原型模式
- 7——结构型模式之适配器模式
- 8——结构型模式之桥接模式
- 9——结构型模式之组合模式
- 10——结构型模式之装饰者模式
- 11——结构型模式之外观模式
- 12——结构型模式之享元模式
- 13——结构型模式之代理模式
- 14——行为型模式之职责链模式
- 15——行为型模式之命令模式
- 16——行为型模式之解释器模式
- 17——行为型模式之迭代器模式
- 18——行为型模式之中介者模式
- 19——行为型模式之备忘录模式
- 20——行为型模式之观察者模式
- 21——行为型模式之状态模式
- 22——行为型模式之策略模式
- 23——行为型模式之模板方法模型
- 24——行为型模式之访问者模式
- 设计模式总结