**定义**:桥接模式(BridgePattern),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
类型:结构型模式。
类图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6abd386541.jpg)
参与角色:
1. Clinet,客户指定组装电脑,指定了最初的接口。
1. Computer,电脑抽象类,指定了具体安装CPU的接口。
1. DesktopComputer,具体的台式机电脑,根据主板型号具体实现如何安装CPU。
1. CPU,抽象类,指定连接CPU针脚的接口。
1. Pentium,Core,具体的CPU,具体实现如何连续CPU的针脚。
概述:
CPU每年都在更新,尤其是像Pentium和Core这样两代产品架构的更新,直接导致整个电脑产业链的更新。例如,Pentium和Core架构下的CPU针脚数不一样,这就要求匹配的主板也必须与CPU吻合。另外核心显卡也集成到了CPU当中云,这些都会影响到电脑的组装。
为了保证达到开闭原则,尽量不去修改原有代码,那么针对产品的升级,就必须通过继承来实现。但是电脑产品的升级会涉及到很多部件。如CPU升级了,就要派生一个新的类了。如果主板升级了,也要派生一个新的类。如果声卡升级了,也需要派生一个新的类。或者其中两个部件升级了,也需要派生新的电脑类。随着变化的部件越来越多,可能会产生非常多非常多的派生类,不便于管理。这个时候就需要用到桥接模式。
桥接模式,将每一个维度的变化都独立出来,并且做成抽象类,通过派生来实现单个维度的升级改变。这样,在客户看来,具体的产品组装接口是没有变,不影响客户端的使用。
这里的示例,主要是以CPU以及安装CPU这两个维度作一下模拟。
代码示例:
~~~
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class CCPU
{
public:
virtual ~CCPU(){}
virtual void Connect() = 0;
};
class CComputer
{
public:
CComputer(CCPU* _pCPU) : m_pCPU(_pCPU){}
virtual ~CComputer(){}
virtual void ConnectCPU() = 0;
protected:
CCPU* m_pCPU;
};
class CDesttopComputer : public CComputer
{
public:
CDesttopComputer(CCPU* _pCPU) : CComputer(_pCPU){}
virtual void ConnectCPU()
{
cout<<"正在安装CPU"<<endl;
m_pCPU->Connect();
}
};
class CPentiun : public CCPU
{
public:
virtual void Connect()
{
cout<<"正在安装奔腾CPU"<<endl;
}
};
class CCore : public CCPU
{
public:
virtual void Connect()
{
cout<<"正在安装酷睿CPU"<<endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 组装奔腾台式机
CCPU* pCPU = new CPentiun();
CComputer* pComputer = new CDesttopComputer(pCPU);
pComputer->ConnectCPU();
delete pCPU;
delete pComputer;
// 组装酷睿台式机
pCPU = new CCore();
pComputer = new CDesttopComputer(pCPU);
pComputer->ConnectCPU();
delete pCPU;
delete pComputer;
return 0;
}
~~~
**注意:**抽象类的析构函数一定要设定为虚函数,否则在内存释放的时候可能会有问题.
优缺点:
1. 优点,将实现与抽象分离,具有更好的可扩展性。并且通过组合的方式可以大大提高代码的灵活性。
1. 缺点,前期较好的识别出可变的维度有一定的困难。
参考资料:
1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
1. 《Java与模式》
1. 《大话设计模式》
- 前言
- 设计模式六大原则
- 1——创建型模式之简单工厂模式
- 2——创建型模式之工厂方法模式
- 3——创建型模式之抽象工厂模式
- 4——创建型模式之单例模式
- 5——创建型模式之建造者模式
- 6——创建型模式之原型模式
- 7——结构型模式之适配器模式
- 8——结构型模式之桥接模式
- 9——结构型模式之组合模式
- 10——结构型模式之装饰者模式
- 11——结构型模式之外观模式
- 12——结构型模式之享元模式
- 13——结构型模式之代理模式
- 14——行为型模式之职责链模式
- 15——行为型模式之命令模式
- 16——行为型模式之解释器模式
- 17——行为型模式之迭代器模式
- 18——行为型模式之中介者模式
- 19——行为型模式之备忘录模式
- 20——行为型模式之观察者模式
- 21——行为型模式之状态模式
- 22——行为型模式之策略模式
- 23——行为型模式之模板方法模型
- 24——行为型模式之访问者模式
- 设计模式总结