**定义:**享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
类型:结构型模式。
适用情况:
1. 一个应用程序有大量的对象。
1. 对象的大多数状态都是外部的。
1. 如果删除对象的外部状态,可以和相对较少的共享对象取代很多组对象。
1. 应用程序不依赖对象的标识,即应用程序依赖于对象的抽象接口。
**概述:**
Flyweight,原意为“轻量级选手”的意思。翻译者将它意为享元模式,是意译,力求能够直观地表现出此模式的目的。享,共享之意。元,基本单元的意思。享元,也就是共享基本单元,也即GoF所言的运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式的重点在于将对象的“内部状态”和“外部状态”抽象出来,内部状态存储在享元对象中,而外部状态在外部存储。这个才是享元模式的关键,网上很多文章根本没有讲透这一点。
下面举一个示例。有一棋盘上的围棋正好是大量细粒度的对象。我们将材质、形状、制作工艺抽象为内部状态, 而围棋在棋盘上的位置是标识每一棋子的标记,故棋子的位置抽象为外部状态。而棋子只有白黑两种颜色,如果存储在外部状态里,会存两种颜色很多次。故这里,白棋、黑棋作为两个对象存在。
类图**:**
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b46665ffa.jpg)
参与者:
1. Client,调用ChessBoard得到具体的棋子对象。
1. Chessboard,管理棋子的生成以及存储棋子的外部状态,即每个棋子的具体位置。
1. Weiqi,围棋抽象类,即享元对象,抽象出一些内部状态来。
1. WhiteWeiqi、BlackWeiqi,两个派生出的不同颜色的围棋,实现颜色接口。
示例代码:
// Flyweight类
~~~
public abstract class Weiqi
{
// 内部状态
// ...............
// private int nSize;
public abstract Color GetColor();
}
~~~
// 具体的Flyweight类
~~~
public class WhiteWeiqi : Weiqi {
public override Color GetColor()
{
Console.WriteLine("White");
return Color.White;
}
}
public class BlackWeiqi : Weiqi
{
public override Color GetColor()
{
Console.WriteLine("Black");
return Color.Black;
}
}
~~~
// FlyweightFactory类
~~~
public class Blessboard {
private List<Point> listWhite = new List<Point>();
private List<Point> listBlack = new List<Point>();
private WhiteWeiqi wWeiqi;
private BlackWeiqi bWeiqi;
public Blessboard()
{
wWeiqi = new WhiteWeiqi();
bWeiqi = new BlackWeiqi();
}
public Weiqi Produce(bool bWthite, Point pt)
{
if (bWthite)
{
listWhite.Add(pt);
return bWeiqi;
}
else
{
listBlack.Add(pt);
return bWeiqi;
}
}
public Weiqi GetProduce(Point pt)
{
foreach (Point p in listWhite)
{
if (p.Equals(pt))
{
return wWeiqi;
}
}
foreach (Point p in listBlack)
{
if (p.Equals(pt))
{
return bWeiqi;
}
}
return null;
}
}
~~~
// Client类
~~~
class Program {
static void Main(string[] args)
{
Blessboard bloard = new Blessboard();
// 生成棋子
bloard.Produce(true, new Point(1, 3));
bloard.Produce(false, new Point(2, 3));
bloard.Produce(true, new Point(1, 4));
bloard.Produce(false, new Point(2, 4));
// 查询棋子黑白
Weiqi weiqi = bloard.GetProduce(new Point(2, 4));
Color color = weiqi.GetColor();
weiqi = bloard.GetProduce(new Point(1, 4));
color = weiqi.GetColor();
}
}
~~~
**注意:**如果是C++,抽象类一定要注意析构函数一定要是虚函数。
优缺点:
1. 优点,减少内存的使用。
1. 缺点,加大了结构的复杂度,需要单独管理外部状态。
参考资料:
1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
1. 《大话设计模式》
1. 《Head First设计模式》
- 前言
- 设计模式六大原则
- 1——创建型模式之简单工厂模式
- 2——创建型模式之工厂方法模式
- 3——创建型模式之抽象工厂模式
- 4——创建型模式之单例模式
- 5——创建型模式之建造者模式
- 6——创建型模式之原型模式
- 7——结构型模式之适配器模式
- 8——结构型模式之桥接模式
- 9——结构型模式之组合模式
- 10——结构型模式之装饰者模式
- 11——结构型模式之外观模式
- 12——结构型模式之享元模式
- 13——结构型模式之代理模式
- 14——行为型模式之职责链模式
- 15——行为型模式之命令模式
- 16——行为型模式之解释器模式
- 17——行为型模式之迭代器模式
- 18——行为型模式之中介者模式
- 19——行为型模式之备忘录模式
- 20——行为型模式之观察者模式
- 21——行为型模式之状态模式
- 22——行为型模式之策略模式
- 23——行为型模式之模板方法模型
- 24——行为型模式之访问者模式
- 设计模式总结