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**定义:**外观模式(Façade Pattern),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 类型:结构型模式。 适用性: 1. 当子系统非常复杂时,使得客户调用非常麻烦,不便于使用。这个时候就可以使用外观模式将这些子系统封装起来,提供一个统一而简单接口供客户端使用。 1. 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式可以给子系统定义进入口。 概述:          外观模式主要依赖“迪米特法则”,即尽量减少与其他实体之间的联系。例如,用户和一台电脑。如果用户想开机,他不需要云单独打开电源,再启动CPU,再启动硬盘电源,再连接显示器。用户不需要知道电脑开机完成了哪些工作,用户只想开机了就可以正常使用电脑就行了。用户要做的,只是按一下开机键,所有的一切都会在这一个开机动作中自动完成。减少用户对电脑内部的了解,这样能够使得用户更方便地使用电脑,而且如果电脑开机有问题,也不需要云从用户身上找,直接去电脑上面找就可以,能够更方便地定位问题。 类图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b466414b1.jpg) 参与者: 1. Client,客户端,直接与Computer交互。 1. Computer,由Display,Power,HardDisk几个子系统构成。并且提供一个Startup的接口用来一次性控制所有子系统启动。 1. Display,Power,HardDisk,子系统,完成Computer指派的功能。 示例代码: ~~~ // C# namespace Design11 {    class Power    {        public void Start()        {            Console.WriteLine("启动电源");        }    }    class Display    {        public void DisplayContent()        {            Console.WriteLine("显示内容");        }    }    class HardDisk    {        public void ReadDisk()        {            Console.WriteLine("读取硬盘数据");        }    }    // Fasade    class Computer    {        private Power power = new Power();        private Display display = new Display();        private HardDisk hDisk = new HardDisk();        public void Startup()        {            power.Start();            display.DisplayContent();            hDisk.ReadDisk();        }    }    // Client    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Computer computer = new Computer();            Console.WriteLine("准备启动电脑");            computer.Startup();        }    } } ~~~ 优点:使得代码更加模块化,更方便调用以及查找问题。 **注意:**如果有多个子系统需要进行通讯时,最好是通过Facade来中转。 参考资料: 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《大话设计模式》 1. 《Head First设计模式》