## 一、概述
### 1.1 诞生
JavaScript 因为互联网而生,紧跟着浏览器的出现而问世。
* 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做 Mosaic。这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览。
* 1994年10月,NCSA 的一个主要程序员 Marc Andreessen 联合风险投资家 Jim Clark,成立了 Netscape。这家公司的方向,就是在 Mosaic 的基础上,开发面向普通用户的新一代的浏览器 Netscape Navigator。
* 1994年12月,Navigator 发布了1.0版,公司很快发现,Navigator 浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为。
* 那一年,正逢 Sun 公司的 Java 语言问世,市场推广活动非常成功。Netscape 公司决定与 Sun 公司合作,浏览器支持嵌入 Java 小程序(后来称为 Java applet)。但是,浏览器脚本语言是否就选用 Java,则存在争论。后来,还是决定不使用 Java,但是要求脚本语言的语法要接近 Java,并且可以支持 Java 程序。
* 1995年,Netscape 公司雇佣了程序员 Brendan Eich 开发这种网页脚本语言。Brendan Eich 只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。
* 1995年12月,Netscape 公司与 Sun 公司(Java 语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做 JavaScript。这样一来,Netscape 公司可以借助 Java 语言的声势,而 Sun 公司则将自己的影响力扩展到了浏览器。
* 1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言。
### 1.2 JavaScript 能做什么?
JavaScript 的发明目的,就是作为浏览器的内置脚本语言,为网页开发者提供操控浏览器的能力。它是目前唯一一种通用的浏览器脚本语言,所有浏览器都支持。它可以让网页呈现各种特殊效果,为用户提供良好的互动体验。
目前,全世界几乎所有网页都使用 JavaScript。如果不用,网站的易用性和使用效率将大打折扣,无法成为操作便利、对用户友好的网站。
对于一个互联网开发者来说,如果你想提供漂亮的网页、令用户满意的上网体验、各种基于浏览器的便捷功能、前后端之间紧密高效的联系,JavaScript 是必不可少的工具。
### 1.3 JavaScript 与 ECMAScript 的关系
1996年8月,微软模仿 JavaScript 开发了一种相近的语言,取名为JScript,首先内置于IE 3.0。Netscape 公司面临丧失浏览器脚本语言的主导权的局面。
1996年11月,Netscape 公司决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织 ECMA(European Computer Manufacturers Association),希望 JavaScript 能够成为国际标准,以此抵抗微软。ECMA 的39号技术委员会(Technical Committee 39)负责制定和审核这个标准,成员由业内的大公司派出的工程师组成。该委员会定期开会,所有的邮件讨论和会议记录,都是公开的。
1997年7月,ECMA 组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript。这个版本就是 ECMAScript 1.0 版。之所以不叫 JavaScript,一方面是由于商标的关系,Java 是 Sun 公司的商标,根据一份授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 已经被 Netscape 公司注册为商标,另一方面也是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。
## 二、基本语法
### 2.1 语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
```
var a = 1 + 3;
```
这条语句先用`var`命令,声明了变量`a`,然后将`1 + 3`的运算结果赋值给变量`a`。
`1 + 3`叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
~~~
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
~~~
### 2.2 变量
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
~~~
var a = 1;
~~~
上面的代码先声明变量`a`,然后在变量`a`与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量`a`。以后,引用变量名`a`就会得到数值1。最前面的`var`,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量`a`。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
~~~
var a;
a = 1;
~~~
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是`undefined`。`undefined`是一个特殊的值,表示“无定义”。
### 2.3 标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
* 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(`$`)和下划线(`_`)。
* 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字`0-9`。
> JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
### 2.4 注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用`//`起头;另一种是多行注释,放在`/*`和`*/`之间。
```
// 这是单行注释
/*
这是
多行
注释
*/
```
此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以`<!--`和`-->`也被视为合法的单行注释。
### 2.5 条件语句
JavaScript 提供`if`结构和`switch`结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
#### 2.5.1 if 结构
`if`结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,`true`表示真,`false`表示`伪`。
~~~
if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;
~~~
上面是`if`结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为`true`,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为`false`,则跳过紧跟在后面的语句。
~~~
if (m === 3)
m = m + 1;
~~~
上面代码表示,只有在`m`等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在`if`的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
~~~
if (m === 3) {
m += 1;
}
~~~
#### 2.5.2 if...else 结构
`if`代码块后面,还可以跟一个`else`代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
~~~
if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
~~~
上面代码判断变量`m`是否等于3,如果等于就执行`if`代码块,否则执行`else`代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个`if...else`语句可以连写在一起。
~~~
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
~~~
#### 2.5.3 switch 结构
多个`if...else`连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的`switch`结构。
~~~
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
~~~
上面代码根据变量`fruit`的值,选择执行相应的`case`。如果所有`case`都不符合,则执行最后的`default`部分。需要注意的是,每个`case`代码块内部的`break`语句不能少,否则会接下去执行下一个`case`代码块,而不是跳出`switch`结构。
~~~
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
~~~
上面代码中,`case`代码块之中没有`break`语句,导致不会跳出`switch`结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
~~~
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
break;
case 2:
console.log('x 等于2');
break;
default:
console.log('x 等于其他值');
}
~~~
### 2.6 循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
#### 2.6.1 while 循环
`While`语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
~~~
while (条件) {
语句;
}
~~~
下面是`while`语句的一个例子。
~~~
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i = i + 1;
}
~~~
上面的代码将循环100次,直到`i`等于100为止。
#### 2.6.2 for 循环
`for`语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
~~~
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
语句
// 或者
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}
~~~
`for`语句后面的括号里面,有三个表达式。
* 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
* 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
* 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
- 阶段一 Java 零基础入门
- 步骤1:基础语法
- 第01课 初识
- 第02课 常量与变量
- 第03课 运算符
- 第04课 选择结构
- 第05课 循环结构
- 第06课 一维数组
- 第08课 方法
- 第09课 数组移位与统计
- 第10课 基础语法测试
- 第09课 基础语法测试(含答案)
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- 第01课 类和对象
- 第02课 封装
- 第03课 学生信息管理
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- 第05课 单例模式
- 第06课 多态
- 第07课 抽象类
- 第08课 接口
- 第09课 内部类
- 第10课 面向对象测试
- 第10课 面向对象测试(含答案)
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- 第03课 字符串
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- 第05课 集合排序
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- 第07课 多线程
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- 第09课 案例:播放器
- 第10课 常用工具测试(一)
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- 第10课 常用工具测试(二)
- 第10课 常用工具测试(二)(答案)
- 阶段二 从网页搭建入门 JavaWeb
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- 第01课 HTML 入门
- 第01课 HTML 入门(作业)
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- 第02课 CSS 入门(作业)
- 第03课 CSS 布局
- 第03课 CSS 布局(作业)
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- 第01课 JavaScript 入门
- 第01课 JavaScript 入门(作业)
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- 第03课 前端油画商城案例
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- 第05课 网页搭建测试
- 第05课 网页搭建测试(含答案)
- 步骤3:JavaScript 教程
- 入门
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- 基本语法
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- 概述
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- 字符串
- undefined, null 和布尔值
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- 概述
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- EventTarget 接口
- 事件模型
- 常见事件
- 阶段三 数据库开发与实战
- 步骤1:初始数据库操作
- 第01课 数据类型
- 第02课 表的管理
- 第03课 数据管理
- 第04课 常用函数
- 第05课 JDBC 入门
- 第06课 Java 反射
- 第07课 油画商城
- 第08课 数据库基础测试
- 步骤2:MyBatis 从入门到进阶
- 第01课 IntelliJ IDEA 开发工具入门
- 第02课 Maven 入门
- 第03课 工厂模式
- 第04课 MyBatis 入门
- 第05课 MyBatis 进阶
- 第06课 商品信息管理
- 第07课 MyBatis 基础测试
- 步骤3:Redis 数据库与 Linux 下项目部署
- 第01课 Linux 基础
- 第02课 Linux 下 JDK 环境搭建及项目部署
- 第03课 Redis 入门
- 阶段四 SSM 到 Spring Boot 入门与综合实战
- 步骤1:Spring 从入门到进阶
- 第01课 Spring 入门
- 第02课 Spring Bean 管理
- 第03课 Spring AOP
- 第04课 基于 AspectJ 的 AOP 开发
- 第05课 JDBC Template
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- 第03课 SpringMVC 拦截器
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- 步骤3:Spring Boot 实战
- 第01课 Spring Boot 入门
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- 第03课 校园商铺店铺管理
- 第04课 校园商铺商品管理及前台展示
- 第05课 校园商铺框架大换血
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- 第02课 基础面试技巧
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- 第04课 主流框架