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## 一、概述 ### 1.1 诞生 JavaScript 因为互联网而生,紧跟着浏览器的出现而问世。 * 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做 Mosaic。这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览。 * 1994年10月,NCSA 的一个主要程序员 Marc Andreessen 联合风险投资家 Jim Clark,成立了 Netscape。这家公司的方向,就是在 Mosaic 的基础上,开发面向普通用户的新一代的浏览器 Netscape Navigator。 * 1994年12月,Navigator 发布了1.0版,公司很快发现,Navigator 浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为。 * 那一年,正逢 Sun 公司的 Java 语言问世,市场推广活动非常成功。Netscape 公司决定与 Sun 公司合作,浏览器支持嵌入 Java 小程序(后来称为 Java applet)。但是,浏览器脚本语言是否就选用 Java,则存在争论。后来,还是决定不使用 Java,但是要求脚本语言的语法要接近 Java,并且可以支持 Java 程序。 * 1995年,Netscape 公司雇佣了程序员 Brendan Eich 开发这种网页脚本语言。Brendan Eich 只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。 * 1995年12月,Netscape 公司与 Sun 公司(Java 语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做 JavaScript。这样一来,Netscape 公司可以借助 Java 语言的声势,而 Sun 公司则将自己的影响力扩展到了浏览器。 * 1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言。 ### 1.2 JavaScript 能做什么? JavaScript 的发明目的,就是作为浏览器的内置脚本语言,为网页开发者提供操控浏览器的能力。它是目前唯一一种通用的浏览器脚本语言,所有浏览器都支持。它可以让网页呈现各种特殊效果,为用户提供良好的互动体验。 目前,全世界几乎所有网页都使用 JavaScript。如果不用,网站的易用性和使用效率将大打折扣,无法成为操作便利、对用户友好的网站。 对于一个互联网开发者来说,如果你想提供漂亮的网页、令用户满意的上网体验、各种基于浏览器的便捷功能、前后端之间紧密高效的联系,JavaScript 是必不可少的工具。 ### 1.3 JavaScript 与 ECMAScript 的关系 1996年8月,微软模仿 JavaScript 开发了一种相近的语言,取名为JScript,首先内置于IE 3.0。Netscape 公司面临丧失浏览器脚本语言的主导权的局面。 1996年11月,Netscape 公司决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织 ECMA(European Computer Manufacturers Association),希望 JavaScript 能够成为国际标准,以此抵抗微软。ECMA 的39号技术委员会(Technical Committee 39)负责制定和审核这个标准,成员由业内的大公司派出的工程师组成。该委员会定期开会,所有的邮件讨论和会议记录,都是公开的。 1997年7月,ECMA 组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript。这个版本就是 ECMAScript 1.0 版。之所以不叫 JavaScript,一方面是由于商标的关系,Java 是 Sun 公司的商标,根据一份授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 已经被 Netscape 公司注册为商标,另一方面也是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。 ## 二、基本语法 ### 2.1 语句 JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。 ``` var a = 1 + 3; ``` 这条语句先用`var`命令,声明了变量`a`,然后将`1 + 3`的运算结果赋值给变量`a`。 `1 + 3`叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。 语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。 ~~~ var a = 1 + 3 ; var b = 'abc'; ~~~ ### 2.2 变量 变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。 ~~~ var a = 1; ~~~ 上面的代码先声明变量`a`,然后在变量`a`与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量`a`。以后,引用变量名`a`就会得到数值1。最前面的`var`,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量`a`。 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。 ~~~ var a; a = 1; ~~~ 如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是`undefined`。`undefined`是一个特殊的值,表示“无定义”。 ### 2.3 标识符 标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。 标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。 简单说,标识符命名规则如下。 * 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(`$`)和下划线(`_`)。 * 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字`0-9`。 > JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。 ### 2.4 注释 源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用`//`起头;另一种是多行注释,放在`/*`和`*/`之间。 ``` // 这是单行注释 /* 这是 多行 注释 */ ``` 此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以`<!--`和`-->`也被视为合法的单行注释。 ### 2.5 条件语句 JavaScript 提供`if`结构和`switch`结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。 #### 2.5.1 if 结构 `if`结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,`true`表示真,`false`表示`伪`。 ~~~ if (布尔值) 语句; // 或者 if (布尔值) 语句; ~~~ 上面是`if`结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为`true`,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为`false`,则跳过紧跟在后面的语句。 ~~~ if (m === 3) m = m + 1; ~~~ 上面代码表示,只有在`m`等于3时,才会将其值加上1。 这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在`if`的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。 ~~~ if (m === 3) { m += 1; } ~~~ #### 2.5.2 if...else 结构 `if`代码块后面,还可以跟一个`else`代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。 ~~~ if (m === 3) { // 满足条件时,执行的语句 } else { // 不满足条件时,执行的语句 } ~~~ 上面代码判断变量`m`是否等于3,如果等于就执行`if`代码块,否则执行`else`代码块。 对同一个变量进行多次判断时,多个`if...else`语句可以连写在一起。 ~~~ if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... } ~~~ #### 2.5.3 switch 结构 多个`if...else`连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的`switch`结构。 ~~~ switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... } ~~~ 上面代码根据变量`fruit`的值,选择执行相应的`case`。如果所有`case`都不符合,则执行最后的`default`部分。需要注意的是,每个`case`代码块内部的`break`语句不能少,否则会接下去执行下一个`case`代码块,而不是跳出`switch`结构。 ~~~ var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值'); } // x等于1 // x等于2 // x等于其他值 ~~~ 上面代码中,`case`代码块之中没有`break`语句,导致不会跳出`switch`结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。 ~~~ switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); break; case 2: console.log('x 等于2'); break; default: console.log('x 等于其他值'); } ~~~ ### 2.6 循环语句 循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。 #### 2.6.1 while 循环 `While`语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。 ~~~ while (条件) { 语句; } ~~~ 下面是`while`语句的一个例子。 ~~~ var i = 0; while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i = i + 1; } ~~~ 上面的代码将循环100次,直到`i`等于100为止。 #### 2.6.2 for 循环 `for`语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。 ~~~ for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) 语句 // 或者 for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) { 语句 } ~~~ `for`语句后面的括号里面,有三个表达式。 * 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。 * 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。 * 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。