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## 一、概述 JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。 * **加法运算符**:`x + y` * **减法运算符**:`x - y` * **乘法运算符**:`x * y` * **除法运算符**:`x / y` * **指数运算符**:`x ** y` * **余数运算符**:`x % y` * **自增运算符**:`++x`或者`x++` * **自减运算符**:`--x`或者`x--` * **数值运算符**:`+x` * **负数值运算符**:`-x` ## 二、加法运算符 ### 2.1 基本规则 加法运算符(`+`)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。 ~~~ 1 + 1 // 2 ~~~ 比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。 ~~~ 'a' + 'bc' // "abc" ~~~ 如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。 ~~~ 1 + 'a' // "1a" false + 'a' // "falsea" ~~~ 加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为。 ~~~ '3' + 4 + 5 // "345" 3 + 4 + '5' // "75" ~~~ ### 2.2 对象的相加 如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。 ~~~ var obj = { p: 1 }; obj + 2 // "[object Object]2" ~~~ 上面代码中,对象`obj`转成原始类型的值是`[object Object]`,再加`2`就得到了上面的结果。 ## 三、余数运算符 余数运算符(`%`)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。 ~~~ 12 % 5 // 2 ~~~ 需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。 ~~~ -1 % 2 // -1 1 % -2 // 1 ~~~ 余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。 ~~~ 6.5 % 2.1 // 0.19999999999999973 ~~~ ## 四、自增和自减运算符 自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。 ~~~ var x = 1; ++x // 2 x // 2 --x // 1 x // 1 ~~~ 上面代码的变量`x`自增后,返回`2`,再进行自减,返回`1`。这两种情况都会使得,原始变量`x`的值发生改变。 ## 五、数值运算符,负数运算符 数值运算符(`+`)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。 数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与`Number`函数的作用相同)。 ~~~ +true // 1 +[] // 0 +{} // NaN ~~~ 负数值运算符(`-`),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。 ~~~ var x = 1; -x // -1 -(-x) // 1 ~~~ ## 六、指数运算符 指数运算符(`**`)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。 ~~~ 2 ** 4 // 16 ~~~ 注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。 ~~~ // 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512 ~~~ ## 七、赋值运算符 赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。 最常见的赋值运算符,当然就是等号(`=`)。 ~~~ // 将 1 赋值给变量 x var x = 1; // 将变量 y 的值赋值给变量 x var x = y; ~~~ 赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。 ~~~ // 等同于 x = x + y x += y // 等同于 x = x - y x -= y // 等同于 x = x * y x *= y // 等同于 x = x / y x /= y // 等同于 x = x % y x %= y // 等同于 x = x ** y x **= y ~~~