## 一、概述
JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
* **加法运算符**:`x + y`
* **减法运算符**:`x - y`
* **乘法运算符**:`x * y`
* **除法运算符**:`x / y`
* **指数运算符**:`x ** y`
* **余数运算符**:`x % y`
* **自增运算符**:`++x`或者`x++`
* **自减运算符**:`--x`或者`x--`
* **数值运算符**:`+x`
* **负数值运算符**:`-x`
## 二、加法运算符
### 2.1 基本规则
加法运算符(`+`)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
~~~
1 + 1 // 2
~~~
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
~~~
'a' + 'bc' // "abc"
~~~
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
~~~
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"
~~~
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为。
~~~
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
~~~
### 2.2 对象的相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
~~~
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
~~~
上面代码中,对象`obj`转成原始类型的值是`[object Object]`,再加`2`就得到了上面的结果。
## 三、余数运算符
余数运算符(`%`)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
~~~
12 % 5 // 2
~~~
需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
~~~
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
~~~
余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
~~~
6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973
~~~
## 四、自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
~~~
var x = 1;
++x // 2
x // 2
--x // 1
x // 1
~~~
上面代码的变量`x`自增后,返回`2`,再进行自减,返回`1`。这两种情况都会使得,原始变量`x`的值发生改变。
## 五、数值运算符,负数运算符
数值运算符(`+`)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与`Number`函数的作用相同)。
~~~
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
~~~
负数值运算符(`-`),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
~~~
var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1
~~~
## 六、指数运算符
指数运算符(`**`)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
~~~
2 ** 4 // 16
~~~
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
~~~
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
~~~
## 七、赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(`=`)。
~~~
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
~~~
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
~~~
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
// 等同于 x = x ** y
x **= y
~~~
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