## 一、概述
### 1.1 生成方法
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
~~~
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
~~~
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量`obj`,所以变量`obj`就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对,第一个键值对是`foo: 'Hello'`,其中`foo`是“键名”,字符串`Hello`是“键值”。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是`bar: 'World'`,`bar`是键名,`World`是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
### 1.2 键名
对象的所有键名都是字符串。上面的代码也可以写成下面这样。
~~~
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
~~~
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
~~~
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj['100'] // true
~~~
上面代码中,对象`obj`的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
~~~
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
~~~
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
~~~
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
~~~
### 1.3 对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
~~~
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
~~~
上面代码中,`o1`和`o2`指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
~~~
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
~~~
## 二、属性的操作
### 2.1 属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
~~~
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
~~~
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
~~~
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
~~~
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
~~~
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
~~~
### 2.2 属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
~~~
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
~~~
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
~~~
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
~~~
### 2.3 属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用`Object.keys`方法。
~~~
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
~~~
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