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## Set ### 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 `Set`本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 ~~~javascript const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 ~~~ 上面代码通过`add()`方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。 `Set`函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。 ~~~javascript // 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 const set = new Set(document.querySelectorAll('div')); set.size // 56 // 类似于 const set = new Set(); document .querySelectorAll('div') .forEach(div => set.add(div)); set.size // 56 ~~~ 上面代码中,例一和例二都是`Set`函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。 上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。 ~~~javascript // 去除数组的重复成员 [...new Set(array)] ~~~ 上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。 ~~~javascript [...new Set('ababbc')].join('') // "abc" //join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 //元素是通过指定的分隔符进行分隔的。 ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/56f6f94aaf3d12e1bf7903f15e69ebb4_313x124.png) 向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以`5`和`"5"`是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(`===`),主要的区别是`NaN`等于自身,而精确相等运算符认为`NaN`不等于自身。 ~~~javascript let set = new Set(); let a = NaN; let b = NaN; set.add(a); set.add(b); set // Set {NaN} ~~~ 上面代码向 Set 实例添加了两个`NaN`,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个`NaN`是相等。 另外,两个对象总是不相等的。 ~~~javascript let set = new Set(); set.add({}); set.size // 1 set.add({}); set.size // 2 ~~~ 上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。 ### Set 实例的属性和方法 Set 结构的实例有以下属性。 * `Set.prototype.constructor`:构造函数,默认就是`Set`函数。 * `Set.prototype.size`:返回`Set`实例的成员总数。 Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。 * `add(value)`:添加某个值,返回 Set 结构本身。 * `delete(value)`:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 * `has(value)`:返回一个布尔值,表示该值是否为`Set`的成员。 * `clear()`:清除所有成员,没有返回值。 上面这些属性和方法的实例如下。 ~~~javascript s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false ~~~ 下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,`Object`结构和`Set`结构的写法不同。 ~~~javascript // 对象的写法 const properties = { 'width': 1, 'height': 1 }; if (properties[someName]) { // do something } // Set的写法 const properties = new Set(); properties.add('width'); properties.add('height'); if (properties.has(someName)) { // do something } ~~~ `Array.from`方法可以将 Set 结构转为数组。 ~~~javascript const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); const array = Array.from(items); ~~~ 这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。 ~~~javascript function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3] ~~~ ### 遍历操作 Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。 * `keys()`:返回键名的遍历器 * `values()`:返回键值的遍历器 * `entries()`:返回键值对的遍历器 * `forEach()`:使用回调函数遍历每个成员 需要特别指出的是,`Set`的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。 **(1)`keys()`,`values()`,`entries()`** `keys`方法、`values`方法、`entries`方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以`keys`方法和`values`方法的行为完全一致。 ~~~javascript let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] ~~~ 上面代码中,`entries`方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。 Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的`values`方法。 ~~~javascript Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true ~~~ 这意味着,可以省略`values`方法,直接用`for...of`循环遍历 Set。 ~~~javascript let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue ~~~ **(2)`forEach()`** Set 结构的实例与数组一样,也拥有`forEach`方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。 ~~~javascript let set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9 ~~~ 上面代码说明,`forEach`方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的`forEach`一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。 另外,`forEach`方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的`this`对象。 **(3)遍历的应用** 扩展运算符(`...`)内部使用`for...of`循环,所以也可以用于 Set 结构。 ~~~javascript let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); let arr = [...set]; // ['red', 'green', 'blue'] ~~~ 扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。 ~~~javascript let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2] ~~~ 而且,数组的`map`和`filter`方法也可以间接用于 Set 了。 ~~~javascript let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set结构:{2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set结构:{2, 4} ~~~ 因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。 ~~~javascript let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1} ~~~ 如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用`Array.from`方法。 ~~~javascript // 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 ~~~ 上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。 ## WeakSet ### 含义 WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。 首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。 ~~~javascript const ws = new WeakSet(); ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol()) // TypeError: invalid value used in weak set ~~~ 上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。 其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为`0`,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。 由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。 这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。 ### 语法 WeakSet 是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建 WeakSet 数据结构。 ~~~javascript const ws = new WeakSet(); ~~~ 作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。 ~~~javascript const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} ~~~ 上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为 WeakSet 构造函数的参数,`a`的成员会自动成为 WeakSet 的成员。 注意,是`a`数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。 ~~~javascript const b = [3, 4]; const ws = new WeakSet(b); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…) ~~~ 上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。 WeakSet 结构有以下三个方法。 * **WeakSet.prototype.add(value)**:向 WeakSet 实例添加一个新成员。 * **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除 WeakSet 实例的指定成员。 * **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。 下面是一个例子。 ~~~javascript const ws = new WeakSet(); const obj = {}; const foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false ~~~ WeakSet 没有`size`属性,没有办法遍历它的成员。 ~~~javascript ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)}) // TypeError: undefined is not a function ~~~ 上面代码试图获取`size`和`forEach`属性,结果都不能成功。 WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。 下面是 WeakSet 的另一个例子。 ~~~javascript const foos = new WeakSet() class Foo { constructor() { foos.add(this) } method () { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!'); } } } ~~~ 上面代码保证了`Foo`的实例方法,只能在`Foo`的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,`foos`对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑`foos`,也不会出现内存泄漏。 ## Map ### 含义和基本用法 JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 ~~~javascript const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata" ~~~ 上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`。 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。 ~~~javascript const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false ~~~ 上面代码使用 Map 结构的`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。 上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。 ~~~javascript const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author" ~~~ 上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键`name`和`title`。 `Map`构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。 ~~~javascript const items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; const map = new Map(); items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) ); ~~~ 事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作`Map`构造函数的参数。这就是说,`Set`和`Map`都可以用来生成新的 Map。 ~~~javascript const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3 ~~~ 上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作`Map`构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。 ~~~javascript const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb" ~~~ 上面代码对键`1`连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。 如果读取一个未知的键,则返回`undefined`。 ~~~javascript new Map().get('asfddfsasadf') // undefined ~~~ 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。 ~~~javascript const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined ~~~ 上面代码的`set`和`get`方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此`get`方法无法读取该键,返回`undefined`。 同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。 ~~~javascript const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222 ~~~ 上面代码中,变量`k1`和`k2`的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。 由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如`0`和`-0`就是一个键,布尔值`true`和字符串`true`则是两个不同的键。另外,`undefined`和`null`也是两个不同的键。虽然`NaN`不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。 ~~~javascript let map = new Map(); map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123 map.set(true, 1); map.set('true', 2); map.get(true) // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); map.get(undefined) // 3 map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 ~~~ ### 实例的属性和操作方法 Map 结构的实例有以下属性和操作方法。 **(1)size 属性** `size`属性返回 Map 结构的成员总数。 ~~~javascript const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 ~~~ **(2)set(key, value)** `set`方法设置键名`key`对应的键值为`value`,然后返回整个 Map 结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 ~~~javascript const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined ~~~ `set`方法返回的是当前的`Map`对象,因此可以采用链式写法。 ~~~javascript let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); ~~~ **(3)get(key)** `get`方法读取`key`对应的键值,如果找不到`key`,返回`undefined`。 ~~~javascript const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6! ~~~ **(4)has(key)** `has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 ~~~javascript const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true ~~~ **(5)delete(key)** `delete`方法删除某个键,返回`true`。如果删除失败,返回`false`。 ~~~javascript const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false ~~~ **(6)clear()** `clear`方法清除所有成员,没有返回值。 ~~~javascript let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0 ~~~ ### 遍历方法 Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。 * `keys()`:返回键名的遍历器。 * `values()`:返回键值的遍历器。 * `entries()`:返回所有成员的遍历器。 * `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。 需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。 ~~~javascript const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" ~~~ 上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。 ~~~javascript map[Symbol.iterator] === map.entries // true ~~~ Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(`...`)。 ~~~javascript const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] ~~~ 结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有`map`和`filter`方法)。 ~~~javascript const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'} ~~~ 此外,Map 还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。 ~~~javascript map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }); ~~~ `forEach`方法还可以接受第二个参数,用来绑定`this`。 ~~~javascript const reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter); ~~~ 上面代码中,`forEach`方法的回调函数的`this`,就指向`reporter`。 ### 与其他数据结构的互相转换 **(1)Map 转为数组** 前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(`...`)。 ~~~javascript const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ] ~~~ **(2)数组 转为 Map** 将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。 ~~~javascript new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // } ~~~ **(3)Map 转为对象** 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。 ~~~javascript function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false } ~~~ 如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。 **(4)对象转为 Map** ~~~javascript function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false} ~~~ **(5)Map 转为 JSON** Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。 ~~~javascript function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}' ~~~ 另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。 ~~~javascript function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' ~~~ **(6)JSON 转为 Map** JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。 ~~~javascript function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false} ~~~ 但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。 ~~~javascript function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']} ~~~ ## WeakMap ### 含义 `WeakMap`结构与`Map`结构类似,也是用于生成键值对的集合。 ~~~javascript // WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar" ~~~ `WeakMap`与`Map`的区别有两点。 首先,`WeakMap`只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名。 ~~~javascript const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key ~~~ 上面代码中,如果将数值`1`和`Symbol`值作为 WeakMap 的键名,都会报错。 其次,`WeakMap`的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 `WeakMap`的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。 ~~~javascript const e1 = document.getElementById('foo'); const e2 = document.getElementById('bar'); const arr = [ [e1, 'foo 元素'], [e2, 'bar 元素'], ]; ~~~ 上面代码中,`e1`和`e2`是两个对象,我们通过`arr`数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了`arr`对`e1`和`e2`的引用。 一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放`e1`和`e2`占用的内存。 ~~~javascript // 不需要 e1 和 e2 的时候 // 必须手动删除引用 arr [0] = null; arr [1] = null; ~~~ 上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。 WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。 基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用`WeakMap`结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。 ~~~javascript const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information" ~~~ 上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对`element`的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。 也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是`1`,而不是`2`。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。 总之,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。 注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。 ~~~javascript const wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {foo: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // Object {foo: 1} ~~~ 上面代码中,键值`obj`是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了`obj`的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。 ### WeakMap 的语法 WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`keys()`、`values()`和`entries()`方法),也没有`size`属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持`clear`方法。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()`、`set()`、`has()`、`delete()`。 ~~~javascript const wm = new WeakMap(); // size、forEach、clear 方法都不存在 wm.size // undefined wm.forEach // undefined wm.clear // undefined ~~~ ### WeakMap 的示例 WeakMap 的例子很难演示,因为无法观察它里面的引用会自动消失。此时,其他引用都解除了,已经没有引用指向 WeakMap 的键名了,导致无法证实那个键名是不是存在。 贺师俊老师[提示](https://github.com/ruanyf/es6tutorial/issues/362#issuecomment-292109104),如果引用所指向的值占用特别多的内存,就可以通过 Node 的`process.memoryUsage`方法看出来。根据这个思路,网友[vtxf](https://github.com/ruanyf/es6tutorial/issues/362#issuecomment-292451925)补充了下面的例子。 首先,打开 Node 命令行。 ~~~bash $ node --expose-gc ~~~ 上面代码中,`--expose-gc`参数表示允许手动执行垃圾回收机制。 然后,执行下面的代码。 ~~~javascript // 手动执行一次垃圾回收,保证获取的内存使用状态准确 > global.gc(); undefined // 查看内存占用的初始状态,heapUsed 为 4M 左右 > process.memoryUsage(); { rss: 21106688, heapTotal: 7376896, heapUsed: 4153936, external: 9059 } > let wm = new WeakMap(); undefined // 新建一个变量 key,指向一个 5*1024*1024 的数组 > let key = new Array(5 * 1024 * 1024); undefined // 设置 WeakMap 实例的键名,也指向 key 数组 // 这时,key 数组实际被引用了两次, // 变量 key 引用一次,WeakMap 的键名引用了第二次 // 但是,WeakMap 是弱引用,对于引擎来说,引用计数还是1 > wm.set(key, 1); WeakMap {} > global.gc(); undefined // 这时内存占用 heapUsed 增加到 45M 了 > process.memoryUsage(); { rss: 67538944, heapTotal: 7376896, heapUsed: 45782816, external: 8945 } // 清除变量 key 对数组的引用, // 但没有手动清除 WeakMap 实例的键名对数组的引用 > key = null; null // 再次执行垃圾回收 > global.gc(); undefined // 内存占用 heapUsed 变回 4M 左右, // 可以看到 WeakMap 的键名引用没有阻止 gc 对内存的回收 > process.memoryUsage(); { rss: 20639744, heapTotal: 8425472, heapUsed: 3979792, external: 8956 } ~~~ 上面代码中,只要外部的引用消失,WeakMap 内部的引用,就会自动被垃圾回收清除。由此可见,有了 WeakMap 的帮助,解决内存泄漏就会简单很多。 ### WeakMap 的用途 前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。 ~~~javascript let myElement = document.getElementById('logo'); let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0}); myElement.addEventListener('click', function() { let logoData = myWeakmap.get(myElement); logoData.timesClicked++; }, false); ~~~ 上面代码中,`myElement`是一个 DOM 节点,每当发生`click`事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是`myElement`。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。 WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。 ~~~javascript const _counter = new WeakMap(); const _action = new WeakMap(); class Countdown { constructor(counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action); } dec() { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _action.get(this)(); } } } const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')); c.dec() c.dec() // DONE ~~~ 上面代码中,`Countdown`类的两个内部属性`_counter`和`_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。