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### 1. 基本用法 const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 ~~~ const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. ~~~ 上面代码表明改变常量的值会报错。 const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。 ~~~ const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration ~~~ 上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 ~~~ if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined ~~~ const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 ~~~ if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } ~~~ 上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 ~~~ var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30; ~~~ ### 2. 本质 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。 ~~~ const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only ~~~ > 上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 下面是另一个例子。 ~~~ const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错 ~~~ 上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。 ~~~ const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; ~~~ 上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。 ~~~ var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; ~~~ ES6 声明变量的六种方法 > ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。