💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
### 1. 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ~~~ const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; ~~~ 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。 ~~~ function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} ~~~ 除了属性简写,方法也可以简写。 ~~~ const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ~~~ 下面是一个实际的例子。 ~~~ let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ~~~ 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ~~~ function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ~~~ CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。 ~~~ let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }; ~~~ 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。 ~~~ const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } } ~~~ 注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。 ~~~ const obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { 'class': function() {} }; ~~~ 上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。 如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。 ~~~ const obj = { * m() { yield 'hello world'; } }; ~~~ ### 2. 属性名表达式 JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。 ~~~ // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; ~~~ 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ~~~ var obj = { foo: true, abc: 123 }; ~~~ ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ~~~ let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~ let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" ~~~ 表达式还可以用于定义方法名。 ~~~ let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi ~~~ 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 ~~~ // 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'}; ~~~ 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。 ~~~ const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"} ~~~ ~~~ 上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉, 而myObject最后只有一个[object Object]属性。 ~~~ ### 3. 方法的 name 属性 函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。 ~~~ const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName" ~~~ 上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。 如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。 ~~~ const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo" ~~~ 有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。 ~~~ (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ~~~ 如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。 ~~~ const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // "" ~~~ 上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。 ### 4. Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。 ** 它用来比较两个值是否严格相等 ** 与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 ~~~ Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ~~~ 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 ~~~ +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ~~~ ES5 可以通过下面的代码, 部署Object.is。 ~~~ Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ~~~ ### 5. Object.assign() 基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 ~~~ const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ **Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。** > 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ~~~ const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。 ~~~ const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true ~~~ > 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。 `typeof Object.assign(2) // "object"` 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。 ~~~ Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 ~~~ > 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。 ~~~ let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true ~~~ 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。 ~~~ const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } ~~~ 上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。 ~~~ Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"} ~~~ 上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。 Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。 ~~~ Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' } ~~~ 上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。 ~~~ Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' } ~~~ * 注意点 (1)浅拷贝 Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 ~~~ const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2 ~~~ 上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。 (2)同名属性的替换 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。 ~~~ const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } } ~~~ 上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。 一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。 (3)数组的处理 Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。 ~~~ Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3] ~~~ 上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。 (4)取值函数的处理 Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。 ~~~ const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 } ~~~ 上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。 常见用途 Object.assign方法有很多用处。 (1)为对象添加属性 ~~~ class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ~~~ 上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。 (2)为对象添加方法 ~~~ Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ~~~ 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 (3)克隆对象 ~~~ function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ~~~ 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ~~~ function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ~~~ (4)合并多个对象 将多个对象合并到某个对象。 ~~~ const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ~~~ 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ~~~ const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ~~~ (5)为属性指定默认值 ~~~ const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... } ~~~ 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。 ~~~ const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // } ~~~ 上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。 ### 6. 属性的可枚举性和遍历 可枚举性 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。 ~~~ let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } ~~~ 描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。 * 目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。 > for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。 > Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。 > JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。 > Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。 ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false ~~~ 上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。 另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。 ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false ~~~ 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。 ### 7. 属性的遍历 ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。 * (1)`for...in` for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。 * (2)`Object.keys(obj)` Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。 * (3)`Object.getOwnPropertyNames(obj)` Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。 * (4)`Object.getOwnPropertySymbols(obj)` Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。 * (5)`Reflect.ownKeys(obj)` Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。 以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。 ~~~ Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()] ~~~ 上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。 ### 8. `Object.getOwnPropertyDescriptors()` 前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 ~~~ const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } } ~~~ 上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。 该方法的实现非常容易。 ~~~ function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; } ~~~ 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。 ~~~ const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true } ~~~ 上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。 这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。 ~~~ const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true } ~~~ 上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。 ~~~ const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) ); ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。 ~~~ const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); ~~~ 上面代码会克隆对象obj。 另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。 ~~~ const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }; ~~~ ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。 ~~~ const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; // 或者 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } ); ~~~ 有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。 ~~~ const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) ); Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。 let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); // multiple mixins example let a = {a: 'a'}; let b = {b: 'b'}; let c = {c: 'c'}; let d = mix(c).with(a, b); d.c // "c" d.b // "b" d.a // "a" ~~~ 上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。 出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。 __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。 __proto__属性 __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。 // es5 的写法 ~~~ const obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... }; ~~~ 该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。 实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。 ~~~ Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; } ~~~ 如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。 ~~~ Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null ~~~ ### 9. Object.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。 ~~~ // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null); ~~~ 该方法等同于下面的函数。 ~~~ function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ~~~ 下面是一个例子。 ~~~ let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 ~~~ 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。 ~~~ Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true ~~~ 由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。 ~~~ Object.setPrototypeOf(undefined, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined Object.setPrototypeOf(null, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined ~~~ ### 10. Object.getPrototypeOf() 该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。 Object.getPrototypeOf(obj); 下面是一个例子。 ~~~ function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ~~~ 如果参数不是对象,会被自动转为对象。 ~~~ // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""} // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。 Object.getPrototypeOf(null) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.getPrototypeOf(undefined) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object ~~~ ### 11. super 关键字 > 我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。 ~~~ const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello" ~~~ 上面代码中,对象obj的find方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。 > 注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。 ~~~ // 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } } ~~~ 上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。 JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。 ~~~ const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world" ~~~ 上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。 ### 12. Object.keys(),Object.values(),Object.entries() * Object.keys() ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"] ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。 ~~~ let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] } ~~~ * Object.values() Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 ~~~ const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42] ~~~ 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。 ~~~ const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"] ~~~ 上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。 Object.values只返回对象自身的可遍历属性。 ~~~ const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // [] ~~~ 上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。 ~~~ const obj = Object.create({}, {p: { value: 42, enumerable: true } }); Object.values(obj) // [42] ~~~ Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。 ~~~ Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc'] ~~~ 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。 ~~~ Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o'] ~~~ 上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。 ~~~ Object.values(42) // [] Object.values(true) // [] ~~~ * Object.entries Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。 ~~~ const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] ~~~ 除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。 如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。 ~~~ Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // [ [ 'foo', 'abc' ] ] ~~~ 上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。 Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。 ~~~ let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2 ~~~ Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。 ~~~ const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 } ~~~ 自己实现Object.entries方法,非常简单。 ~~~ // Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; } ~~~ ### 13. 对象的扩展运算符 《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。 ~~~ const [a, ...b] = [1, 2, 3]; a // 1 b // [2, 3] ~~~ ES2018 将这个运算符引入了对象。 * 解构赋值 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ~~~ let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ~~~ 上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。 ~~~ let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误 ~~~ 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。 ~~~ let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误 ~~~ > 上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。 注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ~~~ let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ~~~ 上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。 另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。 ~~~ let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined ~~~ 上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。 下面是另一个例子。 ~~~ const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3 ~~~ 上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。 ~~~ let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts ~~~ 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。 ~~~ function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); } ~~~ 上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。 * 扩展运算符 对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ~~~ let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ~~~ 这等同于使用Object.assign方法。 ~~~ let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ~~~ 上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。 ~~~ // 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ) ~~~ 上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ~~~ let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); ~~~ 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 ~~~ let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ~~~ 上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。 ~~~ let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property }; ~~~ 上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ~~~ let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ~~~ 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。 ~~~ const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, }; ~~~ 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。 ~~~ {...{}, a: 1} // { a: 1 } ~~~ 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。 `let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错` 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。 ~~~ // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throw new Error('not throw yet'); } }; // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throw new Error('throw now'); } } }; ~~~