## 1.2搭建FLTK开发环境
安装FLTK很简单,我们只需要下载它的源文件,解压缩到目录下,在Linux下我们只需要输入make,编译完成然后make install就头文件安装到/usr/include/FL目录下。库文件就在/usr/lib下,也可以自己编译之后把这些文件复制到这些目录,或者不需要复制,只在编译连接的时候指定路径。在window下可以使用VC,BC打开相应目录下的工程文件编译即可。
### 1.21 windows下搭建FLTK开发环境
第一步:下载FLTK源码包
FLTK官网:http://www.fltk.org/
下载后解压缩到C盘根目录下,命名为FLTK
进到`C:\FLTK\ide\visualc`目录下,找到fltk.dsw
用Visual C++6.0打开项目,然后选择【组建】-->全部重建,就开始编译了
编译完成后关闭Visual C++6.0
第二步:添加FTLK库文件
1. 重新打开Visual C++6.0, 新建一个Win32 Application项目,命名为FLTK,然后再新建一个hello.cxx文件
2. 建立好之后选择【工程】->【设置】-->选择“连接”选项卡-->“分类”下拉框选择输入,在对象/
库模块添加:
+ fltkd.lib
+ fltkgld.lib
+ comctl32.lib
+ wsock32.lib
+ opengl32.lib
+ glu32.lib
还要在忽略库中添加:LIBCD libcd.lib
3. 之后选择“C/C++"选项卡,"分类”下拉框选择:code generation, 在“use run-time library"中选择”Multi-threaded DLL“ 最后确定。
4. 选择【工具】-->【选项】--》"目录"选项卡
在”目录“下拉框中选择"Include Files" 然后新增一项C:\FLTK(导入头文件)
5. 在“目录“下拉框中选择"Library Files”然后新增一项C:\FLTK (导入类库)
6. 编译运行hello.cxx
### 1.22 ubuntu下搭建FLTK开发环境
第一步:配置基础开发环境GCC
```
xhy@xhy-desktop:~$sudo apt-get install build-essential
```
第二步:安装QT开发环境
```
xhy@xhy-desktop:~$sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer
```
第三步:下载FLTK源码包
FLTK官网:http://www.fltk.org/
下载后解压缩:
```
xhy@xhy-desktop:~$sudo tar zxvf FLTK.tar.gz
```
第四步:编译安装FLTK
```
xhy@xhy-desktop:~$cd FLTK
xhy@xhy-desktop:~$make
xhy@xhy-desktop:~$sudo make install
```
第五步:测试环境
写一个简单的FLTK程序
```
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main(int argc, char **argv)
{
Fl_Window *window = new Fl_Window(300,180);
Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,260,100,"Hello, World!");
box->box(FL_UP_BOX);
box->labelsize(36);
box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}
```
包含了需要的头文件后,该程序创建了一个窗口
```
Fl_Window *window = new Fl_Window(300,180);
```
还创建了一个box类,标签是“Hello World!”
```
Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,260,100,"Hello, World!");
```
下一步,我们设置了box的类型,大小,字体和标签的类型
```
box->box(FL_UP_BOX);
box->labelsize(36);
```
- 第一章:FLTK编程模型
- 1.1FLTK功能简介
- 1.2搭建FLTK开发环境
- 1.3FLTK构件简介
- 1.4FLTK事件处理
- 1.5FLTK消息处理
- 1.6OpenGL编程
- 第二章:常用的控件和属性
- 2.1按钮
- 2.2文本
- 2.3颜色
- 2.4Box类型
- 第三章:FLTK的画图函数
- 3.1何时可以画图
- 3.2 FLTK的画图函数
- 3.3剪切
- 3.4颜色
- 3.5设置线条的属性
- 3.6画一般的图形函数
- 3.7画封闭的线,一次连接个顶点
- 3.8画三边形或四边形,并填充内部
- 3.9复杂图形函数
- 3.10字体
- 3.11覆盖画图函数
- 第四章:在FLTK中自定义控件
- 4.1定制图形控件说明
- 4.2如何开发一个控件的子类
- 4.3处理事件
- 4.4画控件