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## 4.2如何开发一个控件的子类 你的子类可以直接继承Fl_Widget 类,也可以继承任何Fl_Widget类的子类。Fl_Widget只有四个虚拟函数,子类必须重载所有的或部分的这些函数。 ### 构造函数 构造函数应该有以下参数 ``` MyClass(int x, int y, int w, int h, const char *label = 0); ``` 这就允许该类能很好的应用于FLUID中 这个构造函数必须调用基类的构造函数并传递相同的参数 ``` MyClass::MyClass(int x, int y, int w, int h, const char *label): Fl_Widget(x, y, w, h, label) {// do initialization stuff...} ``` Fl_Widget的保护构造函数通过传递的参数x,y,w,h,label分别设置x(),y(),w(),h()和label()并初始化其他的属性如: ``` type(0); box(FL_NO_BOX); color(FL_BACKGROUND_COLOR); selection_color(FL_BACKGROUND_COLOR); labeltype(FL_NORMAL_LABEL); labelstyle(FL_NORMAL_STYLE); labelsize(FL_NORMAL_SIZE); labelcolor(FL_FOREGROUND_COLOR); align(FL_ALIGN_CENTER); callback(default_callback,0); flags(ACTIVE|VISIBLE); image(0); deimage(0); ``` ### Fl_Widget的保护成员函数 以下的成员函数是Fl_Widget提供给子类的: ``` Fl_Widget::clear_visible Fl_Widget::damage Fl_Widget::draw_box Fl_Widget::draw_focus Fl_Widget::draw_label Fl_Widget::set_flag Fl_Widget::set_visible Fl_Widget::test_shortcut Fl_Widget::type void Fl_Widget::damage(uchar mask) void Fl_Widget::damage(uchar mask, int x, int y, int w, int h) uchar Fl_Widget::damage() ``` 第一个函数是指对象的部分需要更新。参数mask中的位设置传递给damage().draw()函数能根据该值得到哪些需要重画。公共成员函数Fl_Widget::redraw()只是简单的做Fl_Widget::damage(FL_DAMAGE_ALL),即所有的都重画,但是你的控件真正执行的时候会调用私有成员函数damage(n). 第二个函数指某个区域无效,需要重画。 第三个函数返回所有damage(n)的调用所产生的位。 当重新画一个控件时,你应该先看看无效位,再决定你的控件的哪部分需要重新画。Handle()函数能够设置单独的无效位限制需要重画的数量。 ``` MyClass::handle(int event) { if (change_to_part1) damage(1); if (change_to_part2) damage(2); if (change_to_part3) damage(4); } MyClass::draw() { if(damage() & FL_DAMAGE_ALL) { ... draw frame/box and other static stuff ... } if (damage() & (FL_DAMAGE_ALL | 1)) draw_part1(); if (damage() & (FL_DAMAGE_ALL | 2)) draw_part2(); if (damage() & (FL_DAMAGE_ALL | 4)) draw_part3(); } void Fl_Widget::draw_box() const ``` 第一个函数根据该控件的尺度画他的box().第二个函数根据box的类型b ,颜色c画box. ``` void Fl_Widget::draw_focus() const void Fl_Widget::draw_focus(Fl_Boxtype b, int x, int y, int w, int h) const ``` 在一个空间的限制box中画出焦点筐。第二个函数允许指定另一个不同box来画焦点 ``` Fl_Widget::draw_label() const void Fl_Widget::draw_label(int x, int y, int w, int h) const void Fl_Widget::draw_label(int x, int y, int w, int h, Fl_Align align) const ``` Draw()函数调用该函数来画一个控件的label,如果标签出了该控件的box 范围,将不会被画出。 第二种形式自定义一个box来画标签,比如用于移动的滑块 第三种形式可以将标签画在任意的地方 ``` void Fl_Widget::set_visible() void Fl_Widget::clear_visible() ``` 与Fl_Widget::show() Fl_Widget::hide()作用相同,但不发送FL_SHOW,FL_HIDE事件。 ``` int Fl_Widget::test_shortcut() const static int Fl_Widget::test_shortcut(const char *s) uchar Fl_Widget::type() const void Fl_Widget::type(uchar t) ``` 返回一个8位的标示符,用于与Forms兼容,你也可以同于其他任何目的,设置的值应该小于100,以免与系统的保留值冲突