## 3.4颜色
FLTK将颜色处理为 32位的整形。0-255分别代表不同的颜色。Fl_color枚举类型定义了前256个基本的颜色。
颜色值大于255的被认为是24位的RGB值。显示的是最接近该值的颜色。
```
void fl_color(Fl_Color) 设置当前使用的颜色
Fl_Color fl_color() 返回最后设定的颜色
void fl_color(uchar r, uchar g, uchar b) 设置rgb颜色。
```
- 第一章:FLTK编程模型
- 1.1FLTK功能简介
- 1.2搭建FLTK开发环境
- 1.3FLTK构件简介
- 1.4FLTK事件处理
- 1.5FLTK消息处理
- 1.6OpenGL编程
- 第二章:常用的控件和属性
- 2.1按钮
- 2.2文本
- 2.3颜色
- 2.4Box类型
- 第三章:FLTK的画图函数
- 3.1何时可以画图
- 3.2 FLTK的画图函数
- 3.3剪切
- 3.4颜色
- 3.5设置线条的属性
- 3.6画一般的图形函数
- 3.7画封闭的线,一次连接个顶点
- 3.8画三边形或四边形,并填充内部
- 3.9复杂图形函数
- 3.10字体
- 3.11覆盖画图函数
- 第四章:在FLTK中自定义控件
- 4.1定制图形控件说明
- 4.2如何开发一个控件的子类
- 4.3处理事件
- 4.4画控件