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## 4.6\. 类型简介 Go语言中有一些通用的类型,例如"int"和"float",它们对应的内存大小和处理器类型相关。同时, 也包含了许多固定大小的类型,例如"int8"和"float64",还有无符号类型"uint"和"uint32"等。 需要注意的是,即使"int"和"int32"占有同样的内存大小,但并不是同一种数据类型。不过 "byte"和"uint8"对应是相同的数据类型,它们是字符串中字符类型。 go中的字符串是一个内建数据类型。字符串虽然是字符序列,但并不是一个字符数组。可以创建新的 字符串,但是不能改变字符串。不过我们可以通过新的字符串来达到想改变字符串的目的。 下面列举"strings.go"例子说明字符串的常见用法: ``` 11 s := "hello" 12 if s[1] != 'e' { os.Exit(1) } 13 s = "good bye" 14 var p *string = &s 15 *p = "ciao" ``` 不管如何,试图修改字符串的做法都是被禁止的: ``` s[0] = 'x'; (*p)[1] = 'y'; ``` Go中的字符串和C++中的"const strings"概念类似,字符串指针则相当于C++中的"const strings" 引用。 是的,它们都是指针,但是Go中用法更简单一些。 数组的声明如下: ``` var arrayOfInt [10]int; ``` 数组和字符串一样也是一个值对象,不过数组的元素是可以修改的。不同于C语言的是:"int"类型数组 "arrayOfInt"并不能转化为"int"指针。因为,在Go语言中数组是一个值对象,它在内部保存"int"指针。 数组的大小是数组类型的一部分。我们还可以通过slice(切片)类型的变量来访问数组。 首先,数据元素的类型要和slice(切片)类型相同,然后通过"a: high?"类似的 语法来关联数组的low到heigh-1的子区间元素。Slices和数组的声明语法类似,但是不像数组那样 要指定元素的个数(""和"10?"的区别);它在内部引用特定的空间,或者其它数组的空间。 如果多个Slices引用同一个数组,则可以共享数组的空间。但是不同数组之间是无法共享内存空间的。 在Go语言中Slices比数组使用的更为普遍,因为它更有弹性,引用的语法也使得它效率很高。 但是,Slices缺少对内存的绝对控制比数组要差一些。例如你只是想要一个可以存放100个元素 的空间,那么你就可以选择数组了。创建数组: ``` [3]int{1,2,3} ``` 上面的语句创建一个含有3个元素的int数组。 当需要传递一个数组给函数时,你应该将函数的参数定义为一个Slice。这样,在调用函数的时候, 数组将被自动转换为slice传入。 比如以下函数以slices类型为参数(来自"sum.go"): ``` 09 func sum(a []int) int { // returns an int 10 s := 0 11 for i := 0; i < len(a); i++ { 12 s += a[i] 13 } 14 return s 15 } ``` 函数的返回值类型(int)在sum()函数的参数列表后面定义。 为了调用sum函数,我们需要一个slice作为参数。我们先创建一个数组,然后将数组转为slice类型: ``` s := sum([3]int{1,2,3}[:]) ``` 如果你创建一个初始化的数组,你可以让编译器自动计算数组的元素数目,只要在数组大小中填写"..."就 可以了: ``` s := sum([...]int{1,2,3}[:]) ``` 是实际编码中,如果不关心内存的具体细节,可以用slice类型(省略数组的大小)来代替数组地址为函数参数: ``` s := sum([]int{1,2,3}); ``` 还有map类型,可以用以下代码初始化: ``` m := map[string]int{"one":1 , "two":2} ``` 用内建的"len()"函数,可以获取map中元素的数目,该函数在前面的"sum"中用到过。"len()"函数 还可以用在strings, arrays, slices, maps, 和 channels 中。 还有另外的"range"语法可以用到strings, arrays, slices, maps, 和 channels 中, 它可以用于"for"循环的迭代。例如以下代码 ``` for i := 0; i &lt; len(a); i++ { ... } ``` 用"range"语法可以写成: ``` for i, v := range a { ... } ``` 这里的"i"对应元素的索引,"v"对应元素的值。关于更多的细节可以参考 Effective Go。