## 8.1\. 概念差异
* Go没有支持构造和析构的class类型,也没有继承和虚函数的概念。但是go提供接口interfaces 支持,我们可以把接口看作是C++中模板类似的技术。
* Go提供垃圾内存回收支持。我们没有必要显式释放内存,go的运行时系统会帮我们收集垃圾内存。
* Go中有指针,但是没有指针算术。因此,你不可能通过指针以字节方式来遍历一个字符串。 数组一个普通类型变量。当用数组作为参数调用函数时,将会复制整个数组。当然,Go语言中一般用切片 (slices)代替数组作为参数,切片是建立在底层数组地址之上的,因此传递的是数组的 地址。切片在后面会详细讨论。
* 内建对字符串的支持。并且字符串创建后就不能修改。
* 内建hash表支持,术语叫字典(map)。
* 语言本身提供并发和管道通讯功能,细节在后面会讨论。
* 有少数类型是通过引用传递(字典和管道,将在后面讨论)。也就是说,将字典传递给一个 函数不会复制整个字典,而且函数对字典的修改会影响到函数调用者的字典数据。这和C++中引用 概念类似。
* Go不使用头文件。每个源文件都被定义在特定的包package中,在包中以大写 字母定义的对象(例如类型,常量,变量,函数等)对外是可见的,可以被别的代码导入使用。
* Go不会作隐式类型转换。如果在不同类型之间赋值,必须强制转换类型。
* Go不支持函数重载,也不支持运算符定义。
* Go不支持const和volatile 修饰符。
* Go使用nil表示无效的指针,C++中使用NULL或0 表示空指针。
- 1. 关于本文
- 2. Go语言简介
- 3. 安装go环境
- 3.1. 简介
- 3.2. 安装C语言工具
- 3.3. 安装Mercurial
- 3.4. 获取代码
- 3.5. 安装Go
- 3.6. 编写程序
- 3.7. 进一步学习
- 3.8. 更新go到新版本
- 3.9. 社区资源
- 3.10. 环境变量
- 4. Go语言入门
- 4.1. 简介
- 4.2. Hello,世界
- 4.3. 分号(Semicolons)
- 4.4. 编译
- 4.5. Echo
- 4.6. 类型简介
- 4.7. 申请内存
- 4.8. 常量
- 4.9. I/O包
- 4.10. Rotting cats
- 4.11. Sorting
- 4.12. 打印输出
- 4.13. 生成素数
- 4.14. Multiplexing
- 5. Effective Go
- 5.1. 简介
- 5.2. 格式化
- 5.3. 注释
- 5.4. 命名
- 5.5. 分号
- 5.6. 控制流
- 5.7. 函数
- 5.8. 数据
- 5.9. 初始化
- 5.10. 方法
- 5.11. 接口和其他类型
- 5.12. 内置
- 5.13. 并发
- 5.14. 错误处理
- 5.15. Web服务器
- 6. 如何编写Go程序
- 6.1. 简介
- 6.2. 社区资源
- 6.3. 新建一个包
- 6.4. 测试
- 6.5. 一个带测试的演示包
- 7. Codelab: 编写Web程序
- 7.1. 简介
- 7.2. 开始
- 7.3. 数据结构
- 7.4. 使用http包
- 7.5. 基于http提供wiki页面
- 7.6. 编辑页面
- 7.7. template包
- 7.8. 处理不存在的页面
- 7.9. 储存页面
- 7.10. 错误处理
- 7.11. 模板缓存
- 7.12. 验证
- 7.13. 函数文本和闭包
- 7.14. 试试!
- 7.15. 其他任务
- 8. 针对C++程序员指南
- 8.1. 概念差异
- 8.2. 语法
- 8.3. 常量
- 8.4. Slices(切片)
- 8.5. 构造值对象
- 8.6. Interfaces(接口)
- 8.7. Goroutines
- 8.8. Channels(管道)
- 9. 内存模型
- 9.1. 简介
- 9.2. Happens Before
- 9.3. 同步(Synchronization)
- 9.4. 错误的同步方式
- 10. 附录
- 10.1. 命令行工具
- 10.2. 视频和讲座
- 10.3. Release History
- 10.4. Go Roadmap
- 10.5. 相关资源