## 7.3\. 数据结构
我们先定义一个结构类型,用于保存数据。wiki系统由一组互联的wiki页面组成,每个wiki页面包含内容和标题。我们定义wiki页面为结构page, 如下:
```
type page struct {
title string
body []byte
}
```
类型[]byte表示一个byte slice。(参考Effective Go了解slices的更多信息) 成员body之所以定义为[]byte而不是string类型,是因为[]byte可以直接使用io包的功能。
结构体page描述了一个页面在内存中的存储方式。但是,如果要将数据保存到磁盘的话,还需要给page类型增加save方法:
```
func (p *page) save() os.Error {
filename := p.title + ".txt"
return ioutil.WriteFile(filename, p.body, 0600)
}
```
类型方法的签名可以这样解读:“save为page类型的方法,方法的调用者为page类型的指针变量p。该成员函数没有参数,返回值为os.Error,表示错误信息。”
该方法会将page结构的body部分保存到文本文件中。为了简单,我们用title作为文本文件的名字。
方法save的返回值类型为os.Error,对应WriteFile(标准库函数,将byte slice写到文件中)的返回值。通过返回os.Error值,可以判断发生错误的类型。如果没有错误,那么返回nil(指针、接口和其他一些类型的零值)。
WriteFile的第三个参数为八进制的0600,表示仅当前用户拥有新创建文件的读写权限。(参考Unix手册 open(2) )
下面的函数加载一个页面:
```
func loadPage(title string) *page {
filename := title + ".txt"
body, _ := ioutil.ReadFile(filename)
return &page{title: title, body: body}
}
```
函数loadPage根据页面标题从对应文件读取页面的内容,并且构造一个新的 page变量——对应一个页面。
go中函数(以及成员方法)可以返回多个值。标准库中的io.ReadFile在返回[]byte的同时还返回os.Error类型的错误信息。前面的代码中我们用下划线“_”丢弃了错误信息。
但是ReadFile可能会发生错误,例如请求的文件不存在。因此,我们给函数的返回值增加一个错误信息。
```
func loadPage(title string) (*page, os.Error) {
filename := title + ".txt"
body, err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
return nil, err
}
return &page{title: title, body: body}, nil
}
```
现在调用者可以检测第二个返回值,如果为nil就表示成功装载页面。否则,调用者可以得到一个os.Error对象。(关于错误的更多信息可以参考os package documentation)
现在,我们有了一个简单的数据结构,可以保存到文件中,或者从文件加载。我们创建一个main函数,测试相关功能。
```
func main() {
p1 := &page{title: "TestPage", body: []byte("This is a sample page.")}
p1.save()
p2, _ := loadPage("TestPage")
fmt.Println(string(p2.body))
}
```
编译后运行以上程序的话,会创建一个TestPage.txt文件,用于保存p1对应的页面内容。然后,从文件读取页面内容到p2,并且将p2的值打印到 屏幕。
可以用类似以下命令编译运行程序:
```
$ 8g wiki.go
$ 8l wiki.8
$ ./8.out
This is a sample page.
```
(命令8g和8l对应GOARCH=386。如果是amd64系统,可以用6g和6l)
点击这里查看我们当前的代码。
- 1. 关于本文
- 2. Go语言简介
- 3. 安装go环境
- 3.1. 简介
- 3.2. 安装C语言工具
- 3.3. 安装Mercurial
- 3.4. 获取代码
- 3.5. 安装Go
- 3.6. 编写程序
- 3.7. 进一步学习
- 3.8. 更新go到新版本
- 3.9. 社区资源
- 3.10. 环境变量
- 4. Go语言入门
- 4.1. 简介
- 4.2. Hello,世界
- 4.3. 分号(Semicolons)
- 4.4. 编译
- 4.5. Echo
- 4.6. 类型简介
- 4.7. 申请内存
- 4.8. 常量
- 4.9. I/O包
- 4.10. Rotting cats
- 4.11. Sorting
- 4.12. 打印输出
- 4.13. 生成素数
- 4.14. Multiplexing
- 5. Effective Go
- 5.1. 简介
- 5.2. 格式化
- 5.3. 注释
- 5.4. 命名
- 5.5. 分号
- 5.6. 控制流
- 5.7. 函数
- 5.8. 数据
- 5.9. 初始化
- 5.10. 方法
- 5.11. 接口和其他类型
- 5.12. 内置
- 5.13. 并发
- 5.14. 错误处理
- 5.15. Web服务器
- 6. 如何编写Go程序
- 6.1. 简介
- 6.2. 社区资源
- 6.3. 新建一个包
- 6.4. 测试
- 6.5. 一个带测试的演示包
- 7. Codelab: 编写Web程序
- 7.1. 简介
- 7.2. 开始
- 7.3. 数据结构
- 7.4. 使用http包
- 7.5. 基于http提供wiki页面
- 7.6. 编辑页面
- 7.7. template包
- 7.8. 处理不存在的页面
- 7.9. 储存页面
- 7.10. 错误处理
- 7.11. 模板缓存
- 7.12. 验证
- 7.13. 函数文本和闭包
- 7.14. 试试!
- 7.15. 其他任务
- 8. 针对C++程序员指南
- 8.1. 概念差异
- 8.2. 语法
- 8.3. 常量
- 8.4. Slices(切片)
- 8.5. 构造值对象
- 8.6. Interfaces(接口)
- 8.7. Goroutines
- 8.8. Channels(管道)
- 9. 内存模型
- 9.1. 简介
- 9.2. Happens Before
- 9.3. 同步(Synchronization)
- 9.4. 错误的同步方式
- 10. 附录
- 10.1. 命令行工具
- 10.2. 视频和讲座
- 10.3. Release History
- 10.4. Go Roadmap
- 10.5. 相关资源