## 4.14\. Multiplexing
基于管道,我们可以很容易实现一个支持多路客户端的服务器程序。采用的技巧是将每个客户端私有的通信管道 作为消息的一部分发送给服务器,然后服务器通过这些管道和客户端独立通信。现实中的服务器实现都很复杂, 我们这里只给出一个服务器的简单实现来展现前面描述的技巧。首先定义一个"request"类型,里面包含一个 客户端的通信管道。
```
09 type request struct {
10 a, b int
11 replyc chan int
12 }
```
服务器对客户端发送过来的两个整数进行运算。下面是具体的函数,函数在运算完之后将结构通过结构中的 管道返回给客户端。
```
14 type binOp func(a, b int) int
16 func run(op binOp, req *request) {
17 reply := op(req.a, req.b)
18 req.replyc <- reply
19 }
```
第14行现定义一个"binOp"函数类型,用于对两个整数进行运算。
服务器routine线程是一个无限循环,它接受客户端请求。然后为每个客户端启动一个独立的routine线程, 用于处理客户数据(不会被某个客户端阻塞)。
```
21 func server(op binOp, service chan *request) {
22 for {
23 req := <-service
24 go run(op, req) // don't wait for it
25 }
26 }
```
启动服务器的方法也是一个类似的routine线程,然后返回服务器的请求管道。
```
28 func startServer(op binOp) chan *request {
29 req := make(chan *request)
30 go server(op, req)
31 return req
32 }
```
这里是一个简单的测试。首先启动服务器,处理函数为计算两个整数的和。接着向服务器发送"N"个请求(无阻塞)。 当所有请求都发送完了之后,再进行验证返回结果。
```
34 func main() {
35 adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
36 const N = 100
37 var reqs [N]request
38 for i := 0; i < N; i++ {
39 req := &reqs[i]
40 req.a = i
41 req.b = i + N
42 req.replyc = make(chan int)
43 adder <- req
44 }
45 for i := N-1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
46 if <-reqs[i].replyc != N + 2*i {
47 fmt.Println("fail at", i)
48 }
49 }
50 fmt.Println("done")
51 }
```
前面的服务器程序有个小问题:当main函数退出之后,服务器没有关闭,而且可能有一些客户端被阻塞在 管道通信中。为了处理这个问题,我们可给服务器增加一个控制管道,用于退出服务器。
```
32 func startServer(op binOp) (service chan *request, quit chan bool) {
33 service = make(chan *request)
34 quit = make(chan bool)
35 go server(op, service, quit)
36 return service, quit
37 }
```
首先给"server"函数增加一个控制管道参数,然后这样使用:
```
21 func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
22 for {
23 select {
24 case req := <-service:
25 go run(op, req) // don't wait for it
26 case <-quit:
27 return
28 }
29 }
30 }
```
在服务器函数中,"select"操作服用于从多个通讯管道中选择一个就绪的管道。如果所有的管道都没有数据, 那么将等待知道有任意一个管道有数据。如果有多个管道就绪,则随即选择一个。服务器处理客户端请求,如果 有退出消息则退出。
最后是在main函数中保存"quit"管道,然后在退出的时候向服务线程发送停止命令。
```
40 adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
...
55 quit <- true
```
当然,Go语言及并行编程要讨论的问题很多。这个入门只是给出一些简单的例子。
- 1. 关于本文
- 2. Go语言简介
- 3. 安装go环境
- 3.1. 简介
- 3.2. 安装C语言工具
- 3.3. 安装Mercurial
- 3.4. 获取代码
- 3.5. 安装Go
- 3.6. 编写程序
- 3.7. 进一步学习
- 3.8. 更新go到新版本
- 3.9. 社区资源
- 3.10. 环境变量
- 4. Go语言入门
- 4.1. 简介
- 4.2. Hello,世界
- 4.3. 分号(Semicolons)
- 4.4. 编译
- 4.5. Echo
- 4.6. 类型简介
- 4.7. 申请内存
- 4.8. 常量
- 4.9. I/O包
- 4.10. Rotting cats
- 4.11. Sorting
- 4.12. 打印输出
- 4.13. 生成素数
- 4.14. Multiplexing
- 5. Effective Go
- 5.1. 简介
- 5.2. 格式化
- 5.3. 注释
- 5.4. 命名
- 5.5. 分号
- 5.6. 控制流
- 5.7. 函数
- 5.8. 数据
- 5.9. 初始化
- 5.10. 方法
- 5.11. 接口和其他类型
- 5.12. 内置
- 5.13. 并发
- 5.14. 错误处理
- 5.15. Web服务器
- 6. 如何编写Go程序
- 6.1. 简介
- 6.2. 社区资源
- 6.3. 新建一个包
- 6.4. 测试
- 6.5. 一个带测试的演示包
- 7. Codelab: 编写Web程序
- 7.1. 简介
- 7.2. 开始
- 7.3. 数据结构
- 7.4. 使用http包
- 7.5. 基于http提供wiki页面
- 7.6. 编辑页面
- 7.7. template包
- 7.8. 处理不存在的页面
- 7.9. 储存页面
- 7.10. 错误处理
- 7.11. 模板缓存
- 7.12. 验证
- 7.13. 函数文本和闭包
- 7.14. 试试!
- 7.15. 其他任务
- 8. 针对C++程序员指南
- 8.1. 概念差异
- 8.2. 语法
- 8.3. 常量
- 8.4. Slices(切片)
- 8.5. 构造值对象
- 8.6. Interfaces(接口)
- 8.7. Goroutines
- 8.8. Channels(管道)
- 9. 内存模型
- 9.1. 简介
- 9.2. Happens Before
- 9.3. 同步(Synchronization)
- 9.4. 错误的同步方式
- 10. 附录
- 10.1. 命令行工具
- 10.2. 视频和讲座
- 10.3. Release History
- 10.4. Go Roadmap
- 10.5. 相关资源