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# C++ 基本语法 C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 - **对象 -** 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 - **类 -** 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 - **方法 -** 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。 - **即时变量 -** 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。 ### C++ 程序结构 让我们看一段简单的代码,可以输出单词 *Hello World*。 ~~~ #include <iostream> using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main() { cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0; } ~~~ 接下来我们讲解一下上面这段程序: - C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 **<iostream>**。 - 行 **using namespace std;** 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。 - 下一行 **// main() 是程序开始执行的地方** 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。 - 下一行 **int main()** 是主函数,程序从这里开始执行。 - 下一行 **cout << "Hello World";** 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。 - 下一行 **return 0;** 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。 ### 编译 & 执行 C++ 程序 接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤: - 打开一个文本编辑器,添加上述代码。 - 保存文件为 hello.cpp。 - 打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。 - 键入 'g++ hello.cpp ',输入回车,编译代码。如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。 - 现在,键入 ' a.out' 来运行程序。 - 您可以看到屏幕上显示 ' Hello World '。 ~~~ $ g++ hello.cpp $ ./a.out Hello World ~~~ 请确保您的路径中已包含 g++ 编译器,并确保在包含源文件 hello.cpp 的目录中运行它。 您也可以使用 makefile 来编译 C/C++ 程序。 ### C++ 中的分号 & 块 在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。 例如,下面是三个不同的语句: ~~~ x = y; y = y+1; add(x, y); ~~~ 块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如: ~~~ { cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0; } ~~~ C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如: ~~~ x = y; y = y+1; add(x, y); ~~~ 等同于 ~~~ x = y; y = y+1; add(x, y); ~~~ ### C++ 标识符 C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。 C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,**Manpower** 和 **manpower** 是两个不同的标识符。 下面列出几个有效的标识符: ~~~ mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal ~~~ ### C++ 关键字 下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。 | asm | else | new | this | |:----|:----|:----|:----| | auto | enum | operator | throw | | bool | explicit | private | true | | break | export | protected | try | | case | extern | public | typedef | | catch | false | register | typeid | | char | float | reinterpret_cast | typename | | class | for | return | union | | const | friend | short | unsigned | | const_cast | goto | signed | using | | continue | if | sizeof | virtual | | default | inline | static | void | | delete | int | static_cast | volatile | | do | long | struct | wchar_t | | double | mutable | switch | while | | dynamic_cast | namespace | template |   | ### 三字符组 三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。 三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。 三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。 下面列出了最常用的三字符序列: | 三字符组 | 替换 | |-----|-----| | ??= | # | | ??/ | \ | | ??' | ^ | | ??( | [ | | ??) | ] | | ??! | &#124; | | ??< | { | | ??> | } | | ??- | ~ | 所有的编译器都不支持三字符组,为避免造成混乱,不建议使用三字符组。 ### C++ 中的空格 只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。 在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中: ~~~ int age; ~~~ 在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中: ~~~ fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数 ~~~ fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。