# C++ 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做**字面量**。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
### 整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
~~~
212 // 合法的
215u // 合法的
0xFeeL // 合法的
078 // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU // 非法的:不能重复后缀
~~~
以下是各种类型的整数常量的实例:
~~~
85 // 十进制
0213 // 八进制
0x4b // 十六进制
30 // 整数
30u // 无符号整数
30l // 长整数
30ul // 无符号长整数
~~~
### 浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
~~~
3.14159 // 合法的
314159E-5L // 合法的
510E // 非法的:不完整的指数
210f // 非法的:没有小数或指数
.e55 // 非法的:缺少整数或分数
~~~
### 布尔常量
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
- **true** 值代表真。
- **false** 值代表假。
我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
### 字符常量
字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 **wchar_t** 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 **char** 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
| 转义序列 | 含义 |
|-----|-----|
| \\ | \ 字符 |
| \' | ' 字符 |
| \" | " 字符 |
| \? | ? 字符 |
| \a | 警报铃声 |
| \b | 退格键 |
| \f | 换页符 |
| \n | 换行符 |
| \r | 回车 |
| \t | 水平制表符 |
| \v | 垂直制表符 |
| \ooo | 一到三位的八进制数 |
| \xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
下面的实例显示了一些转义序列字符:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello\tWorld\n\n";
return 0;
}
~~~
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
~~~
Hello World
~~~
### 字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
~~~
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
~~~
### 定义常量
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
- 使用 **#define** 预处理器。
- 使用 **const** 关键字。
### #define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
~~~
#define identifier value
~~~
具体请看下面的实例:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}
~~~
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
~~~
50
~~~
### const 关键字
您可以使用 **const** 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
~~~
const type variable = value;
~~~
具体请看下面的实例:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}
~~~
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
~~~
50
~~~
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。
- C++ 入门
- C++ 简介
- C++ 环境设置
- C++ 基本语法
- C++ 注释
- C++ 数据类型
- C++ 变量类型
- C++ 变量作用域
- C++ 常量
- C++ 修饰符类型
- C++ 存储类
- C++ 运算符
- C++ 循环
- C++ while 循环
- C++ for 循环
- C++ do...while 循环
- C++ 嵌套循环
- C++ break 语句
- C++ continue 语句
- C++ goto 语句
- C++ 判断
- C++ if 语句
- C++ if...else 语句
- C++ 嵌套 if 语句
- C++ switch 语句
- C++ 嵌套 switch 语句
- C++ 函数
- C++ 数字
- C++ 数组
- C++ 多维数组
- C++ 指向数组的指针
- C++ 传递数组给函数
- C++ 从函数返回数组
- C++ 字符串
- C++ 指针
- C++ Null 指针
- C++ 指针的算术运算
- C++ 指针 vs 数组
- C++ 指针数组
- C++ 指向指针的指针(多级间接寻址)
- C++ 传递指针给函数
- C++ 从函数返回指针
- C++ 引用
- C++ 把引用作为参数
- C++ 把引用作为返回值
- C++ 日期 & 时间
- C++ 基本的输入输出
- C++ 数据结构
- C++ 面向对象
- C++ 类 & 对象
- 类 & 对象详解
- C++ 类成员函数
- C++ 类访问修饰符
- C++ 类构造函数 & 析构函数
- C++ 拷贝构造函数
- C++ 友元函数
- C++ 内联函数
- C++ this 指针
- C++ 指向类的指针
- C++ 类的静态成员
- C++ 继承
- C++ 重载运算符和重载函数
- C++ 一元运算符重载
- C++ 二元运算符重载
- C++ 关系运算符重载
- C++ 输入/输出运算符重载
- C++ ++ 和 -- 运算符重载
- C++ 赋值运算符重载
- C++ 函数调用运算符 重载
- C++ 下标运算符 重载
- C++ 类成员访问运算符 -> 重载
- C++ 多态
- C++ 数据抽象
- C++ 数据封装
- C++ 接口(抽象类)
- C++ 高级
- C++ 文件和流
- C++ 异常处理
- C++ 动态内存
- C++ 命名空间
- C++ 模板
- C++ 预处理器
- C++ 信号处理
- C++ 多线程
- C++ Web 编程
- C++ 资源库
- C++ STL 教程
- C++ 标准库
- C++ 有用的资源