# 外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
## 介绍
**意图:**为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
**主要解决:**降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
**何时使用:** 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
**如何解决:**客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
**关键代码:**在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。
**应用实例:** 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
**优点:** 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
**缺点:**不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
**使用场景:** 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
**注意事项:**在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
## 实现
我们将创建一个 _Shape_ 接口和实现了 _Shape_ 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 _ShapeMaker_。
_ShapeMaker_ 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。_FacadePatternDemo_,我们的演示类使用 _ShapeMaker_ 类来显示结果。
![外观模式的 UML 图](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfb834e6c.jpg)
### 步骤 1
创建一个接口。
_Shape.java_
```
public interface Shape {
void draw();
}
```
### 步骤 2
创建实现接口的实体类。
_Rectangle.java_
```
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
```
_Square.java_
```
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
```
_Circle.java_
```
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
```
### 步骤 3
创建一个外观类。
_ShapeMaker.java_
```
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
```
### 步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。
_FacadePatternDemo.java_
```
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
```
### 步骤 5
验证输出。
```
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
```