# 命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
## 介绍
**意图:**将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
**主要解决:**在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
**何时使用:**在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
**如何解决:**通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
**关键代码:**定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
**应用实例:**struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
**优点:** 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
**缺点:**使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
**使用场景:**认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
**注意事项:**系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
## 实现
我们首先创建作为命令的接口 _Order_,然后创建作为请求的 _Stock_ 类。实体命令类 _BuyStock_ 和 _SellStock_,实现了 _Order_ 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 _Broker_,它接受订单并能下订单。
_Broker_ 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。_CommandPatternDemo_,我们的演示类使用 _Broker_ 类来演示命令模式。
![命令模式的 UML 图](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfbacff4a.jpg)
### 步骤 1
创建一个命令接口。
_Order.java_
```
public interface Order {
void execute();
}
```
### 步骤 2
创建一个请求类。
_Stock.java_
```
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
```
### 步骤 3
创建实现了 _Order_ 接口的实体类。
_BuyStock.java_
```
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
```
_SellStock.java_
```
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
```
### 步骤 4
创建命令调用类。
_Broker.java_
```
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
```
### 步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。
_CommandPatternDemo.java_
```
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
```
### 步骤 6
验证输出。
```
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
```