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# 访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 ## 介绍 **意图:**主要将数据结构与数据操作分离。 **主要解决:**稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。 **何时使用:**需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。 **如何解决:**在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。 **关键代码:**在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。 **应用实例:**您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。 **优点:** 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。 **缺点:** 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。 **使用场景:** 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。 **注意事项:**访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。 ## 实现 我们将创建一个定义接受操作的 _ComputerPart_ 接口。_Keyboard_、_Mouse_、_Monitor_ 和 _Computer_ 是实现了 _ComputerPart_ 接口的实体类。我们将定义另一个接口 _ComputerPartVisitor_,它定义了访问者类的操作。_Computer_ 使用实体访问者来执行相应的动作。 _VisitorPatternDemo_,我们的演示类使用 _Computer_、_ComputerPartVisitor_ 类来演示访问者模式的用法。 ![访问者模式的 UML 图](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfbfe97d9.jpg) ### 步骤 1 定义一个表示元素的接口。 _ComputerPart.java_ ``` public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); } ``` ### 步骤 2 创建扩展了上述类的实体类。 _Keyboard.java_ ``` public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Monitor.java_ ``` public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Mouse.java_ ``` public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Computer.java_ ``` public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } } ``` ### 步骤 3 定义一个表示访问者的接口。 _ComputerPartVisitor.java_ ``` public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); } ``` ### 步骤 4 创建实现了上述类的实体访问者。 _ComputerPartDisplayVisitor.java_ ``` public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } } ``` ### 步骤 5 使用 _ComputerPartDisplayVisitor_ 来显示 _Computer_ 的组成部分。 _VisitorPatternDemo.java_ ``` public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } } ``` ### 步骤 6 验证输出。 ``` Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer. ```