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> # 同步方式 - 目标:时刻保证多台机器的游戏表现一致 - 常见的网游同步技术:帧同步和状态同步 >### 帧同步 - 通过服务器去转发客户端操作,在各自客户处理逻辑 ![![](images/未命名文件6.png)](images/screenshot_1721885341061.png) >### 状态同步 - 通过服务器处理逻辑,将结果发给客服端 ![![](images/未命名文件5.png)](images/screenshot_1721885345750.png) >### 区别 ![![](images/v2-7c2ca9c781330ad591db9b487dde8819_r.jpg) (图片来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/357973435?utm_id=0)](images/screenshot_1721885355734.png) >### 实现 - https://blog.csdn.net/weixin_44806700/article/details/122320465 ># 传输协议 - 基于TCP启动TCP_NODELAY,禁用了Nagle算法,构建私有协议,解决粘包、拆包问题 - UDP网络稳定的话,基于UDP协议,解决数据包接收的顺序