> # channel
- 长度和容量
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan struct{}, 3)
ch <- struct{}{}
fmt.Println(len(ch)) //输出1
fmt.Println(cap(ch)) //输出3
}
~~~
- 限制发送/接收类型
~~~
chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- T // 只可以用来发送 T 类型的数据
<-chan T // 只可以用来接收 T 类型的数据
~~~
> # 底层数据结构
```
type hchan struct {
qcount uint // 通道中的当前元素个数
dataqsiz uint // 缓冲区的大小 (无缓冲时为0)
buf unsafe.Pointer // *环形缓冲区* 指向缓冲区的指针 ,缓冲区通过这个指针来存储数据,已经发送但还未被接收的数据
elemsize uint16 // 单个元素的大小(如果通道是 `chan int` 类型,那么每个元素就是一个 `int`,`elemsize` 表示 `int` 类型的字节大小。)
closed uint32 // 标识 channel 是否已关闭 (0 表示未关闭,1 表示已关闭)
timer *timer //用于处理与该通道相关的超时操作
elemtype *_type //指向类型描述符的指针,它包含了通道中传输数据类型的所有信息
sendx uint // 下一个要发送元素的位置
recvx uint // 下一个要接收元素的位置 (每次读取数据后,`recvx` 都会递增,当到达缓冲区末尾时,`recvx` 会重置为 0,形成环形读取操作)
recvq waitq // 等待接收数据的 goroutine 队列
sendq waitq // 等待发送数据的 goroutine 队列
lock mutex // 互斥锁,用于保护 channel 的操作
}
```
> # 发送和接收数据的本质
- 向 channel 发送值类型会拷贝, 发送引用类型拷贝的是引用
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan []int, 1)
s := make([]int, 1)
s[0] = 1
ch <- s
s[0] = 2
fmt.Println(<-ch) //输出2
}
~~~
> # 操作 nil channel, close channel, 正常 channel
| 操作 | nil channel | close channel | 正常 channel |
| --- | --- |--- |--- |
| close | panic: close of nil channel | panic: close of closed channel | 正常关闭|
| 读操作 | fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! | 有未接收的值可以正常读, 没有的话读到对应类型的零值| 阻塞/正常读数据|
| 写操作 | fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! | panic: send on closed channel | 阻塞/正常写数据|
> # 使用 select 来多路复用 channel
- **随机选择**:当多个 `channel` 同时满足条件时,`select` 会随机选择一个执行。
- **默认分支**:可以在 `select` 中添加 `default` 分支,当所有的 `channel` 都没有数据时,`select` 可以立即执行 `default` 分支而不阻塞。
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch1 := make(chan struct{})
ch2 := make(chan struct{})
go func() {
ch1 <- struct{}{}
}()
go func() {
ch2 <- struct{}{}
}()
select {
case <-ch1:
fmt.Println("ch1")
case <-ch2:
fmt.Println("ch2")
case <-time.After(2 * time.Second):
fmt.Println("超时")
default:
fmt.Println("default")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
~~~
> # range channel
```
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
close(ch)
}()
//如果通道不被关闭,range 将会一直等待新的数据,不会自动退出循环
for v := range ch {
fmt.Println(v)
}
fmt.Println("Done")
}
```
> # 读取关闭的channel
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
close(ch)
v, ok := <-ch
fmt.Println(v, ok) //1 true
v, ok = <-ch
fmt.Println(v, ok) //2 true
v, ok = <-ch
fmt.Println(v, ok) //0 false //没数据了,返回对应类型的零值和false
}
~~~
> # 如何优雅的关闭 channel
- v, ok := <-ch 取值的时候加判断, 关闭的channel, v 返回对应类型的零值, ok 返回 false。用这种方式去判断channel 是否关闭有副作用, 会读出channel里的元素
- [如何优雅的关闭Go Channel](https://www.ulovecode.com/2020/07/14/Go/Golang%E8%AF%91%E6%96%87/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E9%9B%85%E5%85%B3%E9%97%ADGo-Channel/)
- 多生产者多消费者例子(关闭原则:不要在消费端关闭channel,不要在生产端有多个的并行时候执行关闭操作)
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int, 1024)
chClose := make(chan struct{})
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(num int) {
for {
select {
case <-chClose:
fmt.Println("发送关闭1", num)
return
default:
}
select {
case <-chClose:
fmt.Println("发送关闭1", num)
return
case ch <- num:
}
}
}(i)
}
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(num int) {
for {
select {
case <-chClose:
fmt.Println("接收关闭1", num)
wg.Done()
return
default:
}
select {
case <-chClose:
fmt.Println("接收关闭2", num)
wg.Done()
return
case v, _ := <-ch:
_ = v
}
}
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
chClose <- struct{}{}
close(chClose)
wg.Wait()
}
~~~
> # 交替打印
- 可以通过runtime.GOMAXPROCS设置处理器数量为1, runtime.Gosched() 让出当前调度
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//不能是 ch := make(chan struct{}, 1), 协程调度是随机的, 如果缓存为1,会出现某个协程被执行多次
ch := make(chan struct{}, 0)
go func() {
for {
<-ch
fmt.Println(1)
ch <- struct{}{}
}
}()
go func() {
for {
<-ch
fmt.Println(2)
ch <- struct{}{}
}
}()
ch <- struct{}{}
time.Sleep(time.Hour)
}
~~~
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