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> # map的key可以使哪些值 在 Go 语言中,`map` 的键(key)必须是可以用来比较是否相等的类型。这意味着键类型必须是支持 `==` 和 `!=` 运算符的类型。具体来说,`map` 的键可以是以下类型: 1. **布尔型 (`bool`)**: 例如 `true` 或 `false`。 2. **数字类型**: * 整型 (`int`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`) * 无符号整型 (`uint`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`) * 浮点型 (`float32`, `float64`) * 复数类型 (`complex64`, `complex128`) 3. **字符串类型 (`string`)**: 例如 `"hello"`。 4. **指针类型**: 例如 `*int`,但需要注意的是,虽然指针类型本身可以作为键,但指针指向的内容不能改变,否则可能会导致不正确的比较。 5. **通道类型 (`chan`)**: 例如 `chan int`。两个通道值被认为是相等的当且仅当它们指向同一个通道。 6. **接口类型 (`interface{}`)**: 接口类型可以作为键,但前提是接口的动态类型必须是可比较的(例如底层类型是前面列出的那些可比较的类型之一)。 ### 不能作为键的类型 以下类型不能作为 `map` 的键,因为它们不支持相等性比较: 1. **切片类型 (`slice`)**: 因为切片是动态数据结构,底层数据可以改变,所以不能用作键。 2. **映射类型 (`map`)**: `map` 也是一个动态数据结构,不能用作键。 3. **函数类型 (`func`)**: 函数是无法进行比较的,因此不能作为键。 4. **数组类型 (`array`)**: 虽然数组可以进行比较,但如果它包含不可比较的元素类型,则不能用作键。 5. **结构体类型 (`struct`)**: 如果结构体的所有字段都是可比较的类型,那么整个结构体类型也是可比较的,可以用作键;如果包含不可比较的字段,则不能用作键。 总之,`map` 的键必须是可比较的类型,确保键值之间的比较可以确定唯一性。