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[TOC] ### 动画的继承与重用 1. `动画动作重用`:Moho 提供了<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“动画绑定”(Animation Binding)功能</span>,可以将多个图层的动画绑定到同一个骨骼系统上,实现动画的重用。例如,您可以创建一个角色骨骼系统,然后将多个角色部件(如头部、身体、手臂等)的动画绑定到该骨骼系统上,从而实现角色动画的重用。您可以使用“动画绑定”窗口来管理骨骼系统和图层的绑定关系。 2. `表情重用`:Moho 提供了<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“嘴巴”(Mouth)和“眼睛”(Eyes)图层</span>,可以用于创建角色的表情动画。您可以创建多个不同的嘴巴和眼睛图层,然后使用<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“切换图层”(Switch Layer)</span>功能来切换图层,实现表情的重用。此外,Moho 还提供了“形状关键帧”(Shape Key)功能,可以用于创建自定义的表情形状,并通过关键帧动画来实现表情的重用。 3. `多态继承`:Moho 还提供了多态继承功能,可以通过<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>创建“参考”(Reference)图层</span>来实现。您可以在参考图层中创建动画动作、表情等,然后在其他图层中引用参考图层,并继承其动画动作、表情等。如果您需要修改参考图层中的动画动作、表情等,所有引用该参考图层的图层都会同时更新。