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你好,我是陈航。 俗话说,工欲善其事,必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习,都需要从最基础的工程环境搭建开始,学习Flutter 也不例外。所以,作为专栏的第一篇文章,我会与你逐一介绍 Flutter 的开发环境配置,并通过一个 Demo 为 你演示 Flutter 项目是如何运行在 Andorid 和 iOS 的模拟器和真机上的。如果你已经掌握了这部分内容,那可以跳过 这篇预习文章,直接开始后面内容的学习。 由于是跨平台开发,所以为了方便调试,你需要一个可以支持 Android 和 iOS 运行的操作系统,也就是 macOS,因 此后面的内容主要针对的是在 macOS 系统下如何配置Flutter 开发环境。 如果你身边没有 macOS 系统的电脑也没关系,在Windows 或 Linux 系统上配置 Flutter 也是类似的方法,一些关键的区别我也会重点说明。但这样的话,你就只能在Android 单平台上开发调试了。 ### 准备工作 #### 安装 Android Studio Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的、Google 官方的Android 应用集成开发环境 (IDE)。 我们在官网上找到最新版(截止至本文定稿,最新版为3.4),下载后启动安装文件,剩下的就是按照系统提示进 行 SDK 的安装和工程配置工作了。 配置完成后,我们打开 AVD Manager,点击“Create Virtual Device”按钮创建一台 Nexus 6P 模拟器,至此Android Studio 的安装配置工作就完成了。 #### 安装 Xcode Xcode 是苹果公司官方的 iOS 和 macOS 应用集成开发环境 (IDE)。它的安装方式非常简单,直接在 macOS 系统的 App Store 搜索 Xcode,然后安装即可。 安装完成后,我们会在 Launchpad 看到 Xcode 图标,打开它,按照提示接受 Xcode 许可协议,以及安装配置组件就可以了。 配置完成后,我们打开 Terminal,输入命令open -aSimulator打开 iOS 模拟器,检查 Hardware>Device 菜单项中的设置,并试着在不同的模拟器之间做切换。 至此,Xcode 的安装配置工作也就顺利完成了。 #### 安装 Flutter Flutter 源站在国内可能不太稳定,因此谷歌中国开发者社区(GDG)专门搭建了临时镜像,使得我们的 Flutter 命令 行工具可以到该镜像站点下载所需资源。 接下来,我们需要配置镜像站点的环境变量。对于 macOS和 Linux 系统来说,我们通过文本编辑器,打开` ~/.bash_profile `文件,在文件最后添加以下代码,来配置镜像站点的环境变量: ``` export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter ``` 而对于 Windows 系统来说,我们右键点击计算机图标,依次选择属性–> 高级系统设置–> 高级–> 环境变量,新建用 户变量 PUB_HOSTED_URL,其值为`https://pub.flutter-io.cn`;随后新建 `FLUTTER_STORAGE_BASE_URL`,其值为https://storage.flutter-io.cn,重启电脑即可完成配置。 到这里,我们就完成了镜像的配置。 不过,由于 GDG 并不是官方组织,因此 Flutter 团队也无法保证此服务长期可用。但是,你也不用担心,可以关注 Flutter 社区 Using Flutter in China,来获取其他可用的镜像资源,随时更新环境变量即可。 随后,我们再去Flutter 官网,选择并下载最新的稳定版(截止至本文定稿,最新稳定版为 1.5)。 接下来,我们把下载的压缩包解压到你想安装的目录,比如`~/Documents` 或 `C:\src\flutter`。为了可以在命令行中执行flutter 命令,我们同样需要配置环境变量。 对于 macOS 与 Linux 系统,我们编辑~/.bash_profile 文件,把以下代码添加至文件最后,将 flutter 命令的执行路 径追加到环境变量 PATH 中: ``` export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH ``` 而对于 Windows 系统,我们在当前用户变量下 Path,以 ;为分隔符,在其后追加 flutter 命令行的全路径` C:\src\flutter\bin`,重启电脑即可完成配置。 到这里,我们就完成了 Flutter SDK 的安装。 打开 Flutter 根目录,我们可以发现有一个 examples 文件夹,里面是一些基本的 flutter 示例。在今天这篇文章中, 我会以 hello_world 示例为例,和你演示一下如何在模拟器和真机中运行 Flutter 项目。 首先,我给你介绍的是通过 Flutter 命令行运行的模式。进入 hello_world 目录,输入flutter emulators命令,查看 当前可用的模拟器: ![](https://img.kancloud.cn/48/76/4876bb6dc2650da359758a7a421abd15_801x264.png) :-: 图 1 查看可用的 flutter 模拟器 可以看到,我们刚刚创建的两台模拟器,也就是 Nexus 6P和 iOS 模拟器都已经在列表中了。于是,我们启动 iOS 模 拟器,运行 Flutter 项目: ``` flutter emulators --launch apple_ios_simulator flutter run ``` 等待 10 秒左右,一个熟悉的 hello world 大屏幕就出现在我们面前了: 图 2 Flutter demo Android 模拟器的启动和运行,也与之类似,我就不再赘述 了。 不过,使用命令行的方式来开发调试 Flutter 还是非常不方便,更高效的方式是配置 Android 和 iOS 的集成开发环境。 Flutter 提供了一个命令`flutter doctor`协助我们安装Flutter 的工程依赖,它会检查本地是否有 Android 和 iOS的开发环境,如果检测到依赖缺失,就会给出对应依赖的安装方法。 接下来,我们试着运行下 flutter doctor 这条命令,得到了如下图所示的结果: :-: ![](https://img.kancloud.cn/4e/f8/4ef8c7e08f0841c66e6afc1521b76398_530x324.png) 图 3 flutter doctor 命令示意 可以看到,flutter doctor 检测出了 iOS 工具链、Android Studio 工程这两项配置中的问题。此外,由于我的电脑还 安装了 IDEA 和 VS Code,而它们也是 Flutter 官方支持的IDE,因此也一并检测出了问题。 接下来,我们根据运行 flutter doctor 命令得到的提示,来分别解决 iOS 工具链和 Android Studio 工程配置问题。 #### iOS 工具链设置 现在,我们已经可以在 iOS 模拟器上开发调试 Flutter 应用了。但要将 Flutter 应用部署到真实的 iOS 设备上,我们还 需要安装一些额外的连接控制命令工具(就像通过电脑的iTunes 给手机安装应用一样),并申请一个 iOS 开发者账 号进行 Xcode 签名配置。 依据提示,我们首先安装 libimobiledevice 和ideviceinstaller 这两项依赖: ``` brew update brew install --HEAD usbmuxd brew link usbmuxd brew install --HEAD libimobiledevice brew install ideviceinstaller ``` 其中,usbmuxd 是一个与 iOS 设备建立多路通信连接的socket 守护进程,通过它,可以将 USB 通信抽象为 TCP 通信;libimobiledevice 是一个与 iOS 设备进行通信的跨平台协议库;而 ideviceinstaller 则是一个使用它们在 iOS 设备上管理 App 的工具。 现在,你不了解它们的具体作用也没关系,只要知道安装了它们,Flutter 就可以进行 iOS 真机的开发调试就可以了。然后,进行 Xcode 签名配置。 打开 hello_world 项目中的 ios/Runner.xcworkspace,在Xcode 中,选择导航面板左侧最上方的 Runner 项目。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b7/72/b772c51e49ded217a262ef8bf841db43_1709x960.jpg) 图 4 Flutter Xcode 签名配置 在General > Signing > Team 中,我们需要配置一下开发团队,也就是用你的 Apple ID 登录 Xcode。当配置完成 时,Xcode 会自动创建并下载开发证书。 任意 Apple ID 都支持开发和测试,但如果想将应用发布到App Store,则必须加入 Apple 开发者计划。开发者计划的 详细信息,你可以通过苹果官方的compare memberships了解,这里我就不再展开了。 最后,当我们第一次连接真机设备进行开发时,Xcode 会在你的帐户中自动注册这个设备,随后自动创建和下载配置文件。我们只需要在真机设备上,按照手机提示,信任你的Mac 和开发证书就可以了。 至此,我们就可以在 iOS 真机上开发调试 Flutter 项目了。 #### Android 工具链配置 相对于 iOS 工具链的设置,Android 工具链配置就简单多了,这是因为 Google 官方已经在 Android Studio 中提供 了 Flutter 和 Dart 这两个插件。因此,我们可以通过这两个工程插件,进行 Flutter 项目的管理以及开发调试。又因 为 Flutter 插件本身依赖于 Dart 插件,所以我们只安装Flutter 插件就可以了。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ed/a0/eda01accf3e72886b623805bbff56f6a_1477x958.jpg) 图 5 Flutter 插件安装 启动 Android Studio,打开菜单项 Preferences >Plugins,搜索 Flutter 插件并点击 install 进行安装。安装完毕后重启 Android Studio,Flutter 插件就生效了。 由于 Android Studio 本身是基于 IDEA 开发的,因此IDEA 的环境配置与 Android Studio 并无不同,这里就不再赘述了。 对于 VS Code,我们点击 View->Command Palette,输入"install",然后选择"Extensions:Install Extension"。在搜索框中输入 flutter,选择安装即可。 至此,Android 的工具链配置也完成了。 尽管 Android Studio 是 Google 官方的 Android 集成开发环境,但借助于 Flutter 插件的支持,Android Studio 也因此具备了提供一整套 Flutter 开发、测试、集成打包等跨平台开发环境的能力,而插件底层通过调用 Xcode 提供的命令行工具,可以同时支持开发调试及部署 iOS 和Android 应用。 因此,我后续的分享都会以 Android Studio 作为讲解Flutter 开发测试的 IDE。 #### 运行 Flutter 项目 用 Android Studio 打开 hello_world 工程(Open an existing Android Studio Project),然后定位到工具栏: :-: ![](https://img.kancloud.cn/2b/09/2b09ac0b505b9d7506c751fab46ae98b_857x190.jpg) 图 6 Flutter 工具栏 在 Target selector 中,我们可以选择一个运行该应用的设备。如果没有列出可用设备,你可以采用下面的两种方式: 参考我在前面讲到的方法,也就是打开 AVD Manager并创建一台 Android 模拟器;或是通过 open -a Simulator 命令,在不同的 iOS 模拟器之间进行切换。直接插入 Android 或 iOS 真机。 hello_world 工程稍微有点特殊,因为它提供了两个 Dart启动入口:一个英文版的 hello world-main.dart,和一个阿拉伯语版的 hello world-arabic.dart。因此,我们可以在Config selector 中进行启动入口的选择,也可以直接使用默认的 main.dart。 在工具栏中点击 Run 图标,稍等 10 秒钟左右,就可以在模拟器或真机上看到启动的应用程序了。 对于 Flutter 开发测试,如果每次修改代码都需要重新编译加载的话,那需要等待少则数十秒多则几分钟的时间才能查 看样式效果,无疑是非常低效的。 正是因为 Flutter 在开发阶段使用了 JIT 编译模式,使得通过热重载(Hot Reload)这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。简单来说,热重载就是在无需重新编译代码、 重启应用程序、丢失程序执行状态的情况下,就能实时加载修改后的代码,查看改动效果。 >[info] 备注:我会在“02 | 预习篇 · Dart 语言概览”中,与你分析 Flutter 使用 Dart 语言,同时支持 AOT 和 JIT。 就 hello_world 示例而言,为了体验热重载,我们还需要对代码做一些改造,将其根节点修改为 StatelessWidget: ``` import 'package:flutter/widgets.dart'; class MyAPP extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return const Center(child: Text('Hello World', text } } void main() => runApp(new MyAPP()); ``` 点击 Run 图标,然后试着修改一下代码,保存后仅需几百毫秒就可以看到最新的显示效果。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b0/ed/b0edf7292432d29842420b518dbeeb7b_2878x1797.jpg) 图 7 热重载 是不是很 Cool!但是,热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。 对 hello_world 示例而言,由于 Flutter 并不会在热重载后重新执行 main 函数,而只会根据原来的根节点重新创建控 件树,因此我们刚才做了一些改造之后才支持热重载。 关于 Flutter 热重载的原理以及限制原因,我会在后面“34| Hot Reload 是怎么做到的?”文章,和你详细分析。现在,你只需要知道,如果热重载不起作用的时候,我们也不需要进行漫长的重新编译加载等待,只要点击位于工程面板左下角的热重启(Hot Restart)按钮就可以以秒级的速度进行代码重编译以及程序重启了,而它与热重载的区别只是因为重启丢失了当前程序的运行状态而已,对实际调试也没什么影响。