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通过上一篇文章,我们已经深入理解了 Widget 是 Flutter 构建界面的基石,也认识了 Widget、Element、RenderObject 是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter 在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的 Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。 同时,我们通过前面的学习,也已经了解到 Widget 有 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种类型。StatefulWidget 应对有交互、需要动态变化视觉效果的场景,而 StatelessWidget 则用于处理静态的、无状态的视图展示。StatefulWidget 的场景已经完全覆盖了 StatelessWidget,因此我们在构建界面时,往往会大量使用 StatefulWidget 来处理静态的视图展示需求,看起来似乎也没什么问题。 那么,StatelessWidget 存在的必要性在哪里?StatefulWidget 是否是 Flutter 中的万金油?在今天这篇文章中,我将着重和你介绍这两种类型的区别,从而帮你更好地理解 Widget,掌握不同类型 Widget 的正确使用时机。 ## UI 编程范式 要想理解 StatelessWidget 与 StatefulWidget 的使用场景,我们首先需要了解,在 Flutter 中,如何调整一个控件(Widget)的展示样式,即 UI 编程范式。 如果你有过原生系统(Android、iOS)或原生 JavaScript 开发经验的话,应该知道视图开发是命令式的,需要精确地告诉操作系统或浏览器用何种方式去做事情。比如,如果我们想要变更界面的某个文案,则需要找到具体的文本控件并调用它的控件方法命令,才能完成文字变更。 下述代码分别展示了在 Android、iOS 及原生 Javascript 中,如何将一个文本控件的展示文案更改为 Hello World: ~~~ // Android 设置某文本控件展示文案为 Hello World TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txt); textView.setText("Hello World"); // iOS 设置某文本控件展示文案为 Hello World UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234]; label.text = @"Hello World"; // 原生 JavaScript 设置某文本控件展示文案为 Hello World document.querySelector("#demo").innerHTML = "Hello World!"; ~~~ 与此不同的是,**Flutter 的视图开发是声明式的,其核心设计思想就是将视图和数据分离,这与 React 的设计思路完全一致**。 对我们来说,如果要实现同样的需求,则要稍微麻烦点:除了设计好 Widget 布局方案之外,还需要提前维护一套文案数据集,并为需要变化的 Widget 绑定数据集中的数据,使 Widget 根据这个数据集完成渲染。 但是,当需要变更界面的文案时,我们只要改变数据集中的文案数据,并通知 Flutter 框架触发 Widget 的重新渲染即可。这样一来,开发者将无需再精确关注 UI 编程中的各个过程细节,只要维护好数据集即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。 **总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。**对应到 Flutter 中,意图是绑定了组件状态的 State,结果则是重新渲染后的组件。在 Widget 的生命周期内,应用到 State 中的任何更改都将强制 Widget 重新构建。 其中,对于组件完成创建后就无需变更的场景,状态的绑定是可选项。这里“可选”就区分出了 Widget 的两种类型,即:StatelessWidget 不带绑定状态,而 StatefulWidget 带绑定状态。**当你所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,需要选择使用 StatelessWidget,反之则选用 StatefulWidget。**前者一般用于静态内容的展示,而后者则用于存在交互反馈的内容呈现中。 接下来,我分别和你介绍 StatelessWidget 和 StatefulWidget,从源码分析它们的区别,并总结一些关于 Widget 选型的基本原则。 ## StatelessWidget 在 Flutter 中,Widget 采用由父到子、自顶向下的方式进行构建,父 Widget 控制着子 Widget 的显示样式,其样式配置由父 Widget 在构建时提供。 用这种方式构建出的 Widget,有些(比如 Text、Container、Row、Column 等)在创建时,除了这些配置参数之外不依赖于任何其他信息,换句话说,它们一旦创建成功就不再关心、也不响应任何数据变化进行重绘。在 Flutter 中,**这样的 Widget 被称为 StatelessWidget(无状态组件)**。 这里有一张 StatelessWidget 的示意图,如下所示: :-: ![](https://img.kancloud.cn/3e/c9/3ec97a9f584132c2bcdbca60fd2888cc_442x422.png) 图 1 StatelessWidget 示意图 接下来,我以 Text 的部分源码为例,和你说明 StatelessWidget 的构建过程。 ~~~ class Text extends StatelessWidget { // 构造方法及属性声明部分 const Text(this.data, { Key key, this.textAlign, this.textDirection, // 其他参数 ... }) : assert(data != null), textSpan = null, super(key: key); final String data; final TextAlign textAlign; final TextDirection textDirection; // 其他属性 ... @override Widget build(BuildContext context) { ... Widget result = RichText( // 初始化配置 ... ) ); ... return result; } } ~~~ 可以看到,在构造方法将其属性列表赋值后,build 方法随即将子组件 RichText 通过其属性列表(如文本 data、对齐方式 textAlign、文本展示方向 textDirection 等)初始化后返回,之后 Text 内部不再响应外部数据的变化。 那么,什么场景下应该使用 StatelessWidget 呢? 这里,我有一个简单的判断规则:**父 Widget 是否能通过初始化参数完全控制其 UI 展示效果?**如果能,那么我们就可以使用 StatelessWidget 来设计构造函数接口了。 我准备了两个简单的小例子,来帮助你理解这个判断规则。 第一个小例子是,我需要创建一个自定义的弹窗控件,把使用 App 过程中出现的一些错误信息提示给用户。这个组件的父 Widget,能够完全在子 Widget 初始化时将组件所需要的样式信息和错误提示信息传递给它,也就意味着父 Widget 通过初始化参数就能完全控制其展示效果。所以,我可以采用继承 StatelessWidget 的方式,来进行组件自定义。 第二个小例子是,我需要定义一个计数器按钮,用户每次点击按钮后,按钮颜色都会随之加深。可以看到,这个组件的父 Widget 只能控制子 Widget 初始的样式展示效果,而无法控制在交互过程中发生的颜色变化。所以,我无法通过继承 StatelessWidget 的方式来自定义组件。那么,这个时候就轮到 StatefulWidget 出场了。 ## StatefulWidget 与 StatelessWidget 相对应的,有一些 Widget(比如 Image、Checkbox)的展示,除了父 Widget 初始化时传入的静态配置之外,还需要处理用户的交互(比如,用户点击按钮)或其内部数据的变化(比如,网络数据回包),并体现在 UI 上。 换句话说,这些 Widget 创建完成后,还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在 Flutter 中,**这一类 Widget 被称为 StatefulWidget(有状态组件)**。这里有一张 StatefulWidget 的示意图,如下所示: :-: ![](https://img.kancloud.cn/8a/e7/8ae7bf36f618a999da8847cbb4da4bf6_762x502.png) 图 2 StatefulWidget 示意图 看到这里,你可能有点困惑了。因为,我在上一篇文章“Widget,构建 Flutter 界面的基石”中和你分享到,Widget 是不可变的,发生变化时需要销毁重建,所以谈不上状态。那么,这到底是怎么回事呢? 其实,StatefulWidget 是以 State 类代理 Widget 构建的设计方式实现的。接下来,我就以 Image 的部分源码为例,和你说明 StatefulWidget 的构建过程,来帮助你理解这个知识点。 和上面提到的 Text 一样,Image 类的构造函数会接收要被这个类使用的属性参数。然而,不同的是,Image 类并没有 build 方法来创建视图,而是通过 createState 方法创建了一个类型为 \_ImageState 的 state 对象,然后由这个对象负责视图的构建。 这个 state 对象持有并处理了 Image 类中的状态变化,所以我就以 \_imageInfo 属性为例来和你展开说明。 \_imageInfo 属性用来给 Widget 加载真实的图片,一旦 State 对象通过 \_handleImageChanged 方法监听到 \_imageInfo 属性发生了变化,就会立即调用 \_ImageState 类的 setState 方法通知 Flutter 框架:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的 \_imageInfo 数据重新加载图片!”。而,Flutter 框架则会标记视图状态,更新 UI。 ~~~ class Image extends StatefulWidget { // 构造方法及属性声明部分 const Image({ Key key, @required this.image, // 其他参数 }) : assert(image != null), super(key: key); final ImageProvider image; // 其他属性 ... @override _ImageState createState() => _ImageState(); ... } class _ImageState extends State<Image> { ImageInfo _imageInfo; // 其他属性 ... void _handleImageChanged(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) { setState(() { _imageInfo = imageInfo; }); } ... @override Widget build(BuildContext context) { final RawImage image = RawImage( image: _imageInfo?.image, // 其他初始化配置 ... ); return image; } ... } ~~~ 可以看到,在这个例子中,Image 以一种动态的方式运行:监听变化,更新视图。与 StatelessWidget 通过父 Widget 完全控制 UI 展示不同,StatefulWidget 的父 Widget 仅定义了它的初始化状态,而其自身视图运行的状态则需要自己处理,并根据处理情况即时更新 UI 展示。 好了,至此我们已经通过 StatelessWidget 与 StatefulWidget 的源码,理解了这两种类型的 Widget。这时,你可能会问,既然 StatefulWidget 不仅可以响应状态变化,又能展示静态 UI,那么 StatelessWidget 这种只能展示静态 UI 的 Widget,还有存在的必要吗? ## StatefulWidget 不是万金油,要慎用 对于 UI 框架而言,同样的展示效果一般可以通过多种控件实现。从定义来看,StatefulWidget 仿佛是万能的,替代 StatelessWidget 看起来合情合理。于是 StatefulWidget 的滥用,也容易因此变得顺理成章,难以避免。 但事实是,StatefulWidget 的滥用会直接影响 Flutter 应用的渲染性能。 接下来,在今天这篇文章的最后,我就再带你回顾一下 Widget 的更新机制,来帮你意识到完全使用 StatefulWidget 的代价: > Widget 是不可变的,更新则意味着销毁 + 重建(build)。StatelessWidget 是静态的,一旦创建则无需更新;而对于 StatefulWidget 来说,在 State 类中调用 setState 方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发其每个子 Widget 的销毁和重建。 那么,这意味着什么呢? 如果我们的根布局是一个 StatefulWidget,在其 State 中每调用一次更新 UI,都将是一整个页面所有 Widget 的销毁和重建。 在上一篇文章中,我们了解到,虽然 Flutter 内部通过 Element 层可以最大程度地降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个 RenderObject 树重建。但,大量 Widget 对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子 Widget 的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。 因此,**正确评估你的视图展示需求,避免无谓的 StatefulWidget 使用,是提高 Flutter 应用渲染性能最简单也是最直接的手段**。 在接下来的第 29 篇文章“为什么需要做状态管理,怎么做?”中,我会继续带你学习 StatefulWidget 常见的几种状态管理方法,与你更为具体地介绍在不同场景中,该选用何种 Widget 的基本原则。这些原则,你都可以根据实际需要应用到后续工作中。 ## 总结 好了,今天关于 StatelessWidget 与 StatefulWidget 的介绍,我们就到这里了。我们一起来回顾下今天的主要知识点。 首先,我带你了解了 Flutter 基于声明式的 UI 编程范式,并通过阅读两个典型 Widget(Text 与 Image)源码的方式,与你一起学习了 StatelessWidget 与 StatefulWidget 的基本设计思路。 由于 Widget 采用由父到子、自顶向下的方式进行构建,因此在自定义组件时,我们可以根据父 Widget 是否能通过初始化参数完全控制其 UI 展示效果的基本原则,来判断究竟是继承 StatelessWidget 还是 StatefulWidget。 然后,针对 StatefulWidget 的“万金油”误区,我带你重新回顾了 Widget 的 UI 更新机制。尽管 Flutter 会通过 Element 层去最大程度降低对真实渲染视图的修改,但大量的 Widget 销毁重建无法避免,因此避免 StatefulWidget 的滥用,是最简单、直接地提升应用渲染性能的手段。 需要注意的是,除了我们主动地通过 State 刷新 UI 之外,在一些特殊场景下,Widget 的 build 方法有可能会执行多次。因此,我们不应该在这个方法内部,放置太多有耗时的操作。而关于这个 build 方法在哪些场景下会执行,以及为什么会执行多次,我会在下一篇文章“提到生命周期,我们是在说什么?”中,与你一起详细分析。 ## 思考题 Flutter 工程应用模板是计数器示例应用 Demo,这个 Demo 的根节点是一个 StatelessWidget。请在保持原有功能的情况下,将这个 Demo 改造为根节点为 StatefulWidget 的 App。你能通过数据打点,得出这两种方式的性能差异吗?