在专栏的第 2 篇预习文章“[Dart 语言概览](https://time.geekbang.org/column/article/104071)”中,我们简单地认识了 Dart 这门优秀的程序语言。那么,Dart 与其他语言究竟有什么不同呢?在已有其他编程语言经验的基础上,我又如何快速上手呢?
今天,我们就从编程语言中最重要的组成部分,也就是基础语法与类型变量出发,一起来学习 Dart 吧。
## Dart 初体验
为了简单地体验一下 Dart,我们打开浏览器,直接在[repl.it](https://repl.it/languages/dart)新建一个 main.dart 文件就可以了(当然,你也可以在电脑安装 Dart SDK,体验最新的语法)。
下面是一个基本的 hello world 示例,我声明了一个带 int 参数的函数,并通过字符串内嵌表达式的方式把这个参数打印出来:
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printInteger(int a) {
print('Hello world, this is $a.');
}
main() {
var number = 2019;
printInteger(number);
}
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然后,在编辑器中点击“run”按钮,命令行就会输出:
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Hello world, this is 2019.
~~~
和绝大多数编译型语言一样,Dart 要求以 main 函数作为执行的入口。
在知道了如何简单地运行 Dart 代码后,我们再来看一下 Dart 的基本变量类型。
## Dart 的变量与类型
在 Dart 中,我们可以用 var 或者具体的类型来声明一个变量。当使用 var 定义变量时,表示类型是交由编译器推断决定的,当然你也可以用静态类型去定义变量,更清楚地跟编译器表达你的意图,这样编辑器和编译器就能使用这些静态类型,向你提供代码补全或编译警告的提示了。
在默认情况下,未初始化的变量的值都是 null,因此我们不用担心无法判定一个传递过来的、未定义变量到底是 undefined,还是烫烫烫而写一堆冗长的判断语句了。
Dart 是类型安全的语言,并且所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量的值都是类的实例(即对象),甚至数字、布尔值、函数和 null 也都是继承自 Object 的对象。
Dart 内置了一些基本类型,如 num、bool、String、List 和 Map,在不引入其他库的情况下可以使用它们去声明变量。下面,我将逐一和你介绍。
### num、bool 与 String
作为编程语言中最常用的类型,num、bool、String 这三种基本类型被我放到了一起来介绍。
**Dart 的数值类型 num,只有两种子类**:即 64 位 int 和符合 IEEE 754 标准的 64 位 double。前者代表整数类型,而后者则是浮点数的抽象。在正常情况下,它们的精度与取值范围就足够满足我们的诉求了。
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int x = 1;
int hex = 0xEEADBEEF;
double y = 1.1;
double exponents = 1.13e5;
int roundY = y.round();
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除了常见的基本运算符,比如 +、-、\*、/,以及位运算符外,你还能使用继承自 num 的 abs()、round() 等方法,来实现求绝对值、取整的功能。
实际上,你打开官方文档或查看源码,就会发现这些常见的运算符也是继承自 num:
:-: ![](https://img.kancloud.cn/37/95/37958a8f0953edace700f29c0f820d10_1422x984.png)
图 1 num 中的运算符
如果还有其他高级运算方法的需求 num 无法满足,你可以试用一下 dart:math 库。这个库提供了诸如三角函数、指数、对数、平方根等高级函数。
**为了表示布尔值,Dart 使用了一种名为 bool 的类型**。在 Dart 里,只有两个对象具有 bool 类型:true 和 false,它们都是编译时常量。
Dart 是类型安全的,因此我们不能使用**if(nonbooleanValue)**或**assert(nonbooleanValue)**之类的在 JavaScript 可以正常工作的代码,而应该显式地检查值。
如下所示,检查变量是否为 0,在 Dart 中需要显示地与 0 做比较:
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// 检查是否为 0.
var number = 0;
assert(number == 0);
// assert(number); 错误
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**Dart 的 String 由 UTF-16 的字符串组成。**和 JavaScript 一样,构造字符串字面量时既能使用单引号也能使用双引号,还能在字符串中嵌入变量或表达式:你可以使用**${express}**把一个表达式的值放进字符串。而如果是一个标识符,你可以省略{}。
下面这段代码就是内嵌表达式的例子。我们把单词’cat’转成大写放入到变量 s1 的声明中:
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var s = 'cat';
var s1 = 'this is a uppercased string: ${s.toUpperCase()}';
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为了获得内嵌对象的字符串,Dart 会调用对象的**toString()**方法。而常见字符串的拼接,Dart 则通过内置运算符“+”实现。比如,下面这条语句会如你所愿声明一个值为’Hello World!'的字符串:
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var s2 = 'Hello' + ' ' + 'World!' ;
~~~
对于多行字符串的构建,你可以通过三个单引号或三个双引号的方式声明,这与 Python 是一致的:
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var s3 = """This is a
multi-line string.""";
~~~
### List 与 Map
其他编程语言中常见的数组和字典类型,在 Dart 中的对应实现是 List 和 Map,统称为集合类型。它们的声明和使用很简单,和 JavaScript 中的用法类似。
接下来,我们一起看一段代码示例。
* 在代码示例的前半部分,我们声明并初始化了两个 List 变量,在第二个变量中添加了一个新的元素后,调用其迭代方法依次打印出其内部元素;
* 在代码示例的后半部分,我们声明并初始化了两个 Map 变量,在第二个变量中添加了两个键值对后,同样调用其迭代方法依次打印出其内部元素。
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var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr2 = List.of([1,2,3]);
arr2.add(499);
arr2.forEach((v) => print('${v}'));
var map1 = {"name": "Tom", 'sex': 'male'};
var map2 = new Map();
map2['name'] = 'Tom';
map2['sex'] = 'male';
map2.forEach((k,v) => print('${k}: ${v}'));
~~~
容器里的元素也需要有类型,比如上述代码中 arr2 的类型是**List**,map2 的类型则为**Map**。Dart 会自动根据上下文进行类型推断,所以你后续往容器内添加的元素也必须遵照这一类型。
如果编译器自动推断的类型不符合预期,我们当然可以在声明时显式地把类型标记出来,不仅可以让代码提示更友好一些,更重要的是可以让静态分析器帮忙检查字面量中的错误,解除类型不匹配带来的安全隐患或是 Bug。
以上述代码为例,如果往 arr2 集合中添加一个浮点数**arr2.add(1.1)**,尽管语义上合法,但编译器会提示类型不匹配,从而导致编译失败。
和 Java 语言类似,在初始化集合实例对象时,你可以为它的类型添加约束,也可以用于后续判断集合类型。
下面的这段代码,在增加了类型约束后,语义是不是更清晰了?
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var arr1 = <String>['Tom', 'Andy', 'Jack'];
var arr2 = new List<int>.of([1,2,3]);
arr2.add(499);
arr2.forEach((v) => print('${v}'));
print(arr2 is List<int>); // true
var map1 = <String, String>{'name': 'Tom','sex': 'male',};
var map2 = new Map<String, String>();
map2['name'] = 'Tom';
map2['sex'] = 'male';
map2.forEach((k,v) => print('${k}: ${v}'));
print(map2 is Map<String, String>); // true
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### 常量定义
如果你想定义不可变的变量,则需要在定义变量前加上 final 或 const 关键字:
* const,表示变量在编译期间即能确定的值;
* final 则不太一样,用它定义的变量可以在运行时确定值,而一旦确定后就不可再变。
声明 const 常量与 final 常量的典型例子,如下所示:
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final name = 'Andy';
const count = 3;
var x = 70;
var y = 30;
final z = x / y;
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可以看到,const 适用于定义编译常量(字面量固定值)的场景,而 final 适用于定义运行时常量的场景。
## 总结
通过上面的介绍,相信你已经对 Dart 的基本语法和类型系统有了一个初步的印象。这些初步的印象,有助于你理解 Dart 语言设计的基本思路,在已有编程语言经验的基础上快速上手。
而对于流程控制语法:如**if-else、for**、**while**、**do-while**、**break/continue、switch-case、assert**,由于与其他编程语言类似,在这里我就不做一一介绍了,更多的 Dart 语言特性需要你在后续的使用过程中慢慢学习。在我们使用 Dart 的过程中,[官方文档](https://api.dartlang.org/stable/2.2.0/index.html)是我们最重要的学习参考资料。
恭喜你!你现在已经迈出了 Dart 语言学习的第一步。接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深记忆与理解:
* 在 Dart 中,所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量都是对象,数字、布尔值、函数和 null 也概莫能外;
* 未初始化变量的值都是 null;
* 为变量指定类型,这样编辑器和编译器都能更好地理解你的意图。
## 思考题
对于集合类型 List 和 Map,如何让其内部元素支持多种类型(比如,int、double)呢?又如何在遍历集合时,判断究竟是何种类型呢?
- 前言
- 开篇词
- 预习篇
- 01丨预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境
- 02丨预习篇 · Dart语言概览
- Flutter开发起步
- 03丨深入理解跨平台方案的历史发展逻辑
- 04丨Flutter区别于其他方案的关键技术是什么?
- 05丨从标准模板入手,体会Flutter代码是如何运行在原生系统上的
- Dart语言基础
- 06丨基础语法与类型变量:Dart是如何表示信息的?
- 07丨函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?
- 08丨综合案例:掌握Dart核心特性
- Flutter基础
- 09丨Widget,构建Flutter界面的基石
- 10丨Widget中的State到底是什么?
- 11丨提到生命周期,我们是在说什么?
- 12丨经典控件(一):文本、图片和按钮在Flutter中怎么用?
- 13丨ListView在Flutter中是什么?
- 14 丨 经典布局:如何定义子控件在父容器中排版位置?
- 15 丨 组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?
- 16 丨 从夜间模式说起,如何定制不同风格的App主题?
- 17丨依赖管理(一):图片、配置和字体在Flutter中怎么用?
- 18丨依赖管理(二):第三方组件库在Flutter中要如何管理?
- 19丨用户交互事件该如何响应?
- 20丨关于跨组件传递数据,你只需要记住这三招
- 21丨路由与导航,Flutter是这样实现页面切换的
- Flutter进阶
- 22丨如何构造炫酷的动画效果?
- 23丨单线程模型怎么保证UI运行流畅?
- 24丨HTTP网络编程与JSON解析
- 25丨本地存储与数据库的使用和优化
- 26丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(一)
- 27丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(二)
- 28丨如何在原生应用中混编Flutter工程?
- 29丨混合开发,该用何种方案管理导航栈?
- 30丨为什么需要做状态管理,怎么做?
- 31丨如何实现原生推送能力?
- 32丨适配国际化,除了多语言我们还需要注意什么
- 33丨如何适配不同分辨率的手机屏幕?
- 34丨如何理解Flutter的编译模式?
- 35丨HotReload是怎么做到的?
- 36丨如何通过工具链优化开发调试效率?
- 37丨如何检测并优化FlutterApp的整体性能表现?
- 38丨如何通过自动化测试提高交付质量?
- Flutter综合应用
- 39丨线上出现问题,该如何做好异常捕获与信息采集?
- 40丨衡量FlutterApp线上质量,我们需要关注这三个指标
- 41丨组件化和平台化,该如何组织合理稳定的Flutter工程结构?
- 42丨如何构建高效的FlutterApp打包发布环境?
- 43丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(一)?
- 44丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(二)?
- 结束语
- 结束语丨勿畏难,勿轻略