在上一篇文章中,我从工程架构与工作模式两个层面,与你介绍了设计 Flutter 混合框架需要关注的基本设计原则,即确定分工边界。
在工程架构维度,由于 Flutter 模块作为原生工程的一个业务依赖,其运行环境是由原生工程提供的,因此我们需要将它们各自抽象为对应技术栈的依赖管理方式,以分层依赖的方式确定二者的边界。
而在工作模式维度,考虑到 Flutter 模块开发是原生开发的上游,因此我们只需要从其构建产物的过程入手,抽象出开发过程中的关键节点和高频节点,以命令行的形式进行统一管理。构建产物是 Flutter 模块的输出,同时也是原生工程的输入,一旦产物完成构建,我们就可以接入原生开发的工作流了。
可以看到,在 Flutter 混合框架中,Flutter 模块与原生工程是相互依存、互利共赢的关系:
* Flutter 跨平台开发效率高,渲染性能和多端体验一致性好,因此在分工上主要专注于实现应用层的独立业务(页面)的渲染闭环;
* 而原生开发稳定性高,精细化控制力强,底层基础能力丰富,因此在分工上主要专注于提供整体应用架构,为 Flutter 模块提供稳定的运行环境及对应的基础能力支持。
那么,在原生工程中为 Flutter 模块提供基础能力支撑的过程中,面对跨技术栈的依赖管理,我们该遵循何种原则呢?对于 Flutter 模块及其依赖的原生插件们,我们又该如何以标准的原生工程依赖形式进行组件封装呢?
在今天的文章中,我就通过一个典型案例,与你讲述这两个问题的解决办法。
## 原生插件依赖管理原则
在前面[第 26](https://time.geekbang.org/column/article/127601)和[31 篇](https://time.geekbang.org/column/article/132818)文章里,我与你讲述了为 Flutter 应用中的 Dart 代码提供原生能力支持的两种方式,即:在原生工程中的 Flutter 应用入口注册原生代码宿主回调的轻量级方案,以及使用插件工程进行独立拆分封装的工程化解耦方案。
无论使用哪种方式,Flutter 应用工程都为我们提供了一体化的标准解决方案,能够在集成构建时自动管理原生代码宿主及其相应的原生依赖,因此我们只需要在应用层使用 pubspec.yaml 文件去管理 Dart 的依赖。
但**对于混合工程而言,依赖关系的管理则会复杂一些**。这是因为,与 Flutter 应用工程有着对原生组件简单清晰的单向依赖关系不同,混合工程对原生组件的依赖关系是多向的:Flutter 模块工程会依赖原生组件,而原生工程的组件之间也会互相依赖。
如果继续让 Flutter 的工具链接管原生组件的依赖关系,那么整个工程就会陷入不稳定的状态之中。因此,对于混合工程的原生依赖,Flutter 模块并不做介入,完全交由原生工程进行统一管理。而 Flutter 模块工程对原生工程的依赖,体现在依赖原生代码宿主提供的底层基础能力的原生插件上。
接下来,我就以网络通信这一基础能力为例,与你展开说明原生工程与 Flutter 模块工程之间应该如何管理依赖关系。
## 网络插件依赖管理实践
在第 24 篇文章“[HTTP 网络编程与 JSON 解析](https://time.geekbang.org/column/article/121163)”中,我与你介绍了在 Flutter 中,我们可以通过 HttpClient、http 与 dio 这三种通信方式,实现与服务端的数据交换。
但在混合工程中,考虑到其他原生组件也需要使用网络通信能力,所以通常是由原生工程来提供网络通信功能的。因为这样不仅可以在工程架构层面实现更合理的功能分治,还可以统一整个 App 内数据交换的行为。比如,在网络引擎中为接口请求增加通用参数,或者是集中拦截错误等。
关于原生网络通信功能,目前市面上有很多优秀的第三方开源 SDK,比如 iOS 的 AFNetworking 和 Alamofire、Android 的 OkHttp 和 Retrofit 等。考虑到 AFNetworking 和 OkHttp 在各自平台的社区活跃度相对最高,因此我就以它俩为例,与你演示混合工程的原生插件管理方法。
## 网络插件接口封装
要想搞清楚如何管理原生插件,我们需要先使用方法通道来建立 Dart 层与原生代码宿主之间的联系。
原生工程为 Flutter 模块提供原生代码能力,我们同样需要使用 Flutter 插件工程来进行封装。关于这部分内容,我在第[31](https://time.geekbang.org/column/article/132818)和[39](https://time.geekbang.org/column/article/141164)篇文章中,已经分别为你演示了推送插件和数据上报插件的封装方法,你也可以再回过头来复习下相关内容。所以,今天我就不再与你过多介绍通用的流程和固定的代码声明部分了,而是重点与你讲述与接口相关的实现细节。
**首先,我们来看看 Dart 代码部分。**
对于插件工程的 Dart 层代码而言,由于它仅仅是原生工程的代码宿主代理,所以这一层的接口设计比较简单,只需要提供一个可以接收请求 URL 和参数,并返回接口响应数据的方法 doRequest 即可:
~~~
class FlutterPluginNetwork {
...
static Future<String> doRequest(url,params) async {
// 使用方法通道调用原生接口 doRequest,传入 URL 和 param 两个参数
final String result = await _channel.invokeMethod('doRequest', {
"url": url,
"param": params,
});
return result;
}
}
~~~
Dart 层接口封装搞定了,我们再来看看**接管真实网络调用的 Android 和 iOS 代码宿主如何响应 Dart 层的接口调用**。
我刚刚与你提到过,原生代码宿主提供的基础通信能力是基于 AFNetworking(iOS)和 OkHttp(Android)做的封装,所以为了在原生代码中使用它们,我们**首先**需要分别在 flutter\_plugin\_network.podspec 和 build.gradle 文件中将工程对它们的依赖显式地声明出来:
在 flutter\_plugin\_network.podspec 文件中,声明工程对 AFNetworking 的依赖:
~~~
Pod::Spec.new do |s|
...
s.dependency 'AFNetworking'
end
~~~
在 build.gradle 文件中,声明工程对 OkHttp 的依赖:
~~~
dependencies {
implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0"
}
~~~
**然后**,我们需要在原生接口 FlutterPluginNetworkPlugin 类中,完成例行的初始化插件实例、绑定方法通道工作。
最后,我们还需要在方法通道中取出对应的 URL 和 query 参数,为 doRequest 分别提供 AFNetworking 和 OkHttp 的实现版本。
对于 iOS 的调用而言,由于 AFNetworking 的网络调用对象是 AFHTTPSessionManager 类,所以我们需要这个类进行实例化,并定义其接口返回的序列化方式(本例中为字符串)。然后剩下的工作就是用它去发起网络请求,使用方法通道通知 Dart 层执行结果了:
~~~
@implementation FlutterPluginNetworkPlugin
...
// 方法通道回调
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
// 响应 doRequest 方法调用
if ([@"doRequest" isEqualToString:call.method]) {
// 取出 query 参数和 URL
NSDictionary *arguments = call.arguments[@"param"];
NSString *url = call.arguments[@"url"];
[self doRequest:url withParams:arguments andResult:result];
} else {
// 其他方法未实现
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
// 处理网络调用
- (void)doRequest:(NSString *)url withParams:(NSDictionary *)params andResult:(FlutterResult)result {
// 初始化网络调用实例
AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
// 定义数据序列化方式为字符串
manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
NSMutableDictionary *newParams = [params mutableCopy];
// 增加自定义参数
newParams[@"ppp"] = @"yyyy";
// 发起网络调用
[manager GET:url parameters:params progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) {
// 取出响应数据,响应 Dart 调用
NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:responseObject encoding:NSUTF8StringEncoding];
result(string);
} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
// 通知 Dart 调用失败
result([FlutterError errorWithCode:@"Error" message:error.localizedDescription details:nil]);
}];
}
@end
~~~
Android 的调用也类似,OkHttp 的网络调用对象是 OkHttpClient 类,所以我们同样需要这个类进行实例化。OkHttp 的默认序列化方式已经是字符串了,所以我们什么都不用做,只需要 URL 参数加工成 OkHttp 期望的格式,然后就是用它去发起网络请求,使用方法通道通知 Dart 层执行结果了:
~~~
public class FlutterPluginNetworkPlugin implements MethodCallHandler {
...
@Override
// 方法通道回调
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// 响应 doRequest 方法调用
if (call.method.equals("doRequest")) {
// 取出 query 参数和 URL
HashMap param = call.argument("param");
String url = call.argument("url");
doRequest(url,param,result);
} else {
// 其他方法未实现
result.notImplemented();
}
}
// 处理网络调用
void doRequest(String url, HashMap<String, String> param, final Result result) {
// 初始化网络调用实例
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
// 加工 URL 及 query 参数
HttpUrl.Builder urlBuilder = HttpUrl.parse(url).newBuilder();
for (String key : param.keySet()) {
String value = param.get(key);
urlBuilder.addQueryParameter(key,value);
}
// 加入自定义通用参数
urlBuilder.addQueryParameter("ppp", "yyyy");
String requestUrl = urlBuilder.build().toString();
// 发起网络调用
final Request request = new Request.Builder().url(requestUrl).build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, final IOException e) {
// 切换至主线程,通知 Dart 调用失败
registrar.activity().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
result.error("Error", e.toString(), null);
}
});
}
@Override
public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException {
// 取出响应数据
final String content = response.body().string();
// 切换至主线程,响应 Dart 调用
registrar.activity().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
result.success(content);
}
});
}
});
}
}
~~~
需要注意的是,**由于方法通道是非线程安全的,所以原生代码与 Flutter 之间所有的接口调用必须发生在主线程。**而 OktHtp 在处理网络请求时,由于涉及非主线程切换,所以需要调用 runOnUiThread 方法以确保回调过程是在 UI 线程中执行的,否则应用可能会出现奇怪的 Bug,甚至是 Crash。
有些同学可能会比较好奇,**为什么 doRequest 的 Android 实现需要手动切回 UI 线程,而 iOS 实现则不需要呢?**这其实是因为 doRequest 的 iOS 实现背后依赖的 AFNetworking,已经在数据回调接口时为我们主动切换了 UI 线程,所以我们自然不需要重复再做一次了。
在完成了原生接口封装之后,Flutter 工程所需的网络通信功能的接口实现,就全部搞定了。
## Flutter 模块工程依赖管理
通过上面这些步骤,我们以插件的形式提供了原生网络功能的封装。接下来,我们就需要在 Flutter 模块工程中使用这个插件,并提供对应的构建产物封装,提供给原生工程使用了。这部分内容主要包括以下 3 大部分:
* 第一,如何使用 FlutterPluginNetworkPlugin 插件,也就是模块工程功能如何实现;
* 第二,模块工程的 iOS 构建产物应该如何封装,也就是原生 iOS 工程如何管理 Flutter 模块工程的依赖;
* 第三,模块工程的 Android 构建产物应该如何封装,也就是原生 Android 工程如何管理 Flutter 模块工程的依赖。
接下来,我们具体看看每部分应该如何实现。
## 模块工程功能实现
为了使用 FlutterPluginNetworkPlugin 插件实现与服务端的数据交换能力,我们首先需要在 pubspec.yaml 文件中,将工程对它的依赖显示地声明出来:
~~~
flutter_plugin_network:
git:
url: https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_plugin_network.git
~~~
然后,我们还得在 main.dart 文件中为它提供一个触发入口。在下面的代码中,我们在界面上展示了一个 RaisedButton 按钮,并在其点击回调函数时,使用 FlutterPluginNetwork 插件发起了一次网络接口调用,并把网络返回的数据打印到了控制台上:
~~~
RaisedButton(
child: Text("doRequest"),
// 点击按钮发起网络请求,打印数据
onPressed:()=>FlutterPluginNetwork.doRequest("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts", {'userId':'2'}).then((s)=>print('Result:$s')),
)
~~~
运行这段代码,点击 doRequest 按钮,观察控制台输出,可以看到,接口返回的数据信息能够被正常打印,证明 Flutter 模块的功能表现是完全符合预期的。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/68/55/6855481fc112697ff2cc03fdcc185883_2030x1662.png)
图 1 Flutter 模块工程运行示例
## 构建产物应该如何封装?
我们都知道,模块工程的 Android 构建产物是 aar,iOS 构建产物是 Framework。而在第[28](https://time.geekbang.org/column/article/129754)和[42](https://time.geekbang.org/column/article/144156)篇文章中,我与你介绍了不带插件依赖的模块工程构建产物的两种封装方案,即手动封装方案与自动化封装方案。这两种封装方案,最终都会输出同样的组织形式(Android 是 aar,iOS 则是带 podspec 的 Framework 封装组件)。
如果你已经不熟悉这两种封装方式的具体操作步骤了,可以再复习下这两篇文章的相关内容。接下来,我重点与你讲述的问题是:**如果我们的模块工程存在插件依赖,封装过程是否有区别呢?**
答案是,对于模块工程本身而言,这个过程没有区别;但对于模块工程的插件依赖来说,我们需要主动告诉原生工程,哪些依赖是需要它去管理的。
由于 Flutter 模块工程把所有原生的依赖都交给了原生工程去管理,因此其构建产物并不会携带任何原生插件的封装实现,所以我们需要遍历模块工程所使用的原生依赖组件们,为它们逐一生成插件代码对应的原生组件封装。
在第 18 篇文章“[依赖管理(二):第三方组件库在 Flutter 中要如何管理?](https://time.geekbang.org/column/article/114180)”中,我与你介绍了 Flutter 工程管理第三方依赖的实现机制,其中.packages 文件存储的是依赖的包名与系统缓存中的包文件路径。
类似的,插件依赖也有一个类似的文件进行统一管理,即**.flutter-plugins**。我们可以通过这个文件,找到对应的插件名字(本例中即为 flutter\_plugin\_network)及缓存路径:
~~~
flutter_plugin_network=/Users/hangchen/Documents/flutter/.pub-cache/git/44_flutter_plugin_network-9b4472aa46cf20c318b088573a30bc32c6961777/
~~~
插件缓存本身也可以被视为一个 Flutter 模块工程,所以我们可以采用与模块工程类似的办法,为它生成对应的原生组件封装。
对于 iOS 而言,这个过程相对简单些,所以我们先来看看模块工程的 iOS 构建产物封装过程。
### iOS 构建产物应该如何封装?
在插件工程的 ios 目录下,为我们提供了带 podspec 文件的源码组件,podspec 文件提供了组件的声明(及其依赖),因此我们可以把这个目录下的文件拷贝出来,连同 Flutter 模块组件一起放到原生工程中的专用目录,并写到 Podfile 文件里。
原生工程会识别出组件本身及其依赖,并按照声明的依赖关系依次遍历,自动安装:
~~~
#Podfile
target 'iOSDemo' do
pod 'Flutter', :path => 'Flutter'
pod 'flutter_plugin_network', :path => 'flutter_plugin_network'
end
~~~
然后,我们就可以像使用不带插件依赖的模块工程一样,把它引入到原生工程中,为其设置入口,在 FlutterViewController 中展示 Flutter 模块的页面了。
不过需要注意的是,由于 FlutterViewController 并不感知这个过程,因此不会主动初始化项目中的插件,所以我们还需要在入口处手动将工程里所有的插件依次声明出来:
~~~
//AppDelegate.m:
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 初始化 Flutter 入口
FlutterViewController *vc = [[FlutterViewController alloc]init];
// 初始化插件
[FlutterPluginNetworkPlugin registerWithRegistrar:[vc registrarForPlugin:@"FlutterPluginNetworkPlugin"]];
// 设置路由标识符
[vc setInitialRoute:@"defaultRoute"];
self.window.rootViewController = vc;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
~~~
在 Xcode 中运行这段代码,点击 doRequest 按钮,可以看到,接口返回的数据信息能够被正常打印,证明我们已经可以在原生 iOS 工程中顺利的使用 Flutter 模块了。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/32/98/329866c452354bd0524fc3de798b4fc8_2124x1890.png)
图 2 原生 iOS 工程运行示例
我们再来看看模块工程的 Android 构建产物应该如何封装。
### Android 构建产物应该如何封装?
与 iOS 的插件工程组件在 ios 目录类似,Android 的插件工程组件在 android 目录。对于 iOS 的插件工程,我们可以直接将源码组件提供给原生工程,但对于 Andriod 的插件工程来说,我们只能将 aar 组件提供给原生工程,所以我们不仅需要像 iOS 操作步骤那样进入插件的组件目录,还需要借助构建命令,为插件工程生成 aar:
~~~
cd android
./gradlew flutter_plugin_network:assRel
~~~
命令执行完成之后,aar 就生成好了。aar 位于 android/build/outputs/aar 目录下,我们打开插件缓存对应的路径,提取出对应的 aar(本例中为 flutter\_plugin\_network-debug.aar)就可以了。
我们把生成的插件 aar,连同 Flutter 模块 aar 一起放到原生工程的 libs 目录下,最后在 build.gradle 文件里将它显式地声明出来,就完成了插件工程的引入。
~~~
//build.gradle
dependencies {
...
implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')
implementation(name: 'flutter_plugin_network-debug', ext: 'aar')
implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0"
...
}
~~~
然后,我们就可以在原生工程中为其设置入口,在 FlutterView 中展示 Flutter 页面,愉快地使用 Flutter 模块带来的高效开发和高性能渲染能力了:
~~~
//MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View FlutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "defaultRoute");
setContentView(FlutterView);
}
}
~~~
不过**需要注意的是**,与 iOS 插件工程的 podspec 能够携带组件依赖不同,Android 插件工程的封装产物 aar 本身不携带任何配置信息。所以,如果插件工程本身存在原生依赖(像 flutter\_plugin\_network 依赖 OkHttp 这样),我们是无法通过 aar 去告诉原生工程其所需的原生依赖的。
面对这种情况,我们需要在原生工程中的 build.gradle 文件里手动地将插件工程的依赖(即 OkHttp)显示地声明出来。
~~~
//build.gradle
dependencies {
...
implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')
implementation(name: 'flutter_plugin_network-debug', ext: 'aar')
implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0"
...
}
~~~
**至此,将模块工程及其插件依赖封装成原生组件的全部工作就完成了,原生工程可以像使用一个普通的原生组件一样,去使用 Flutter 模块组件的功能了。**
在 Android Studio 中运行这段代码,并点击 doRequest 按钮,可以看到,我们可以在原生 Android 工程中正常使用 Flutter 封装的页面组件了。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/54/3a/543a78c6839639a28b2eb9246c0196f3_2060x1658.png)
图 3 原生 Android 工程运行示例
当然,考虑到手动封装模块工程及其构建产物的过程,繁琐且容易出错,我们可以把这些步骤抽象成命令行脚本,并把它部署到 Travis 上。这样在 Travis 检测到代码变更之后,就会自动将 Flutter 模块的构建产物封装成原生工程期望的组件格式了。
关于这部分内容,你可以参考我在[flutter\_module\_demo](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo)里的[generate\_aars.sh](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo/blob/master/generate_aars.sh)与[generate\_pods.sh](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo/blob/master/generate_pods.sh)实现。如果关于这部分内容有任何问题,都可以直接留言给我。
## 总结
好了,关于 Flutter 混合开发框架的依赖管理部分我们就讲到这里。接下来,我们一起总结下今天的主要内容吧。
Flutter 模块工程的原生组件封装形式是 aar(Android)和 Framework(Pod)。与纯 Flutter 应用工程能够自动管理插件的原生依赖不同,这部分工作在模块工程中是完全交给原生工程去管理的。因此,我们需要查找记录了插件名称及缓存路径映射关系的.flutter-plugins 文件,提取出每个插件所对应的原生组件封装,集成到原生工程中。
从今天的分享可以看出,对于有着插件依赖的 Android 组件封装来说,由于 aar 本身并不携带任何配置信息,因此其操作以手工为主:我们不仅要执行构建命令依次生成插件对应的 aar,还需要将插件自身的原生依赖拷贝至原生工程,其步骤相对 iOS 组件封装来说要繁琐一些。
为了解决这一问题,业界出现了一种名为[fat-aar](https://github.com/adwiv/android-fat-aar)的打包手段,它能够将模块工程本身,及其相关的插件依赖统一打包成一个大的 aar,从而省去了依赖遍历和依赖声明的过程,实现了更好的功能自治性。但这种解决方案存在一些较为明显的不足:
* 依赖冲突问题。如果原生工程与插件工程都引用了同样的原生依赖组件(OkHttp),则原生工程的组件引用其依赖时会产生合并冲突,因此在发布时必须手动去掉原生工程的组件依赖。
* 嵌套依赖问题。fat-aar 只会处理 embedded 关键字指向的这层一级依赖,而不会处理再下一层的依赖。因此,对于依赖关系复杂的插件支持,我们仍需要手动处理依赖问题。
* Gradle 版本限制问题。fat-aar 方案对 Gradle 插件版本有限制,且实现方式并不是官方设计考虑的点,加之 Gradle API 变更较快,所以存在后续难以维护的问题。
* 其他未知问题。fat-aar 项目已经不再维护了,最近一次更新还是 2 年前,在实际项目中使用“年久失修”的项目存在较大的风险。
考虑到这些因素,fat-aar 并不是管理插件工程依赖的好的解决方案,所以**我们最好还是得老老实实地去遍历插件依赖,以持续交付的方式自动化生成 aar。**
我把今天分享涉及知识点打包上传到了 GitHub 中,你可以把[插件工程](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_plugin_network)、[Flutter 模块工程](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo)、[原生 Android](https://github.com/cyndibaby905/44_AndroidDemo)和[iOS 工程](https://github.com/cyndibaby905/44_iOSDemo)下载下来,查看其 Travis 持续交付配置文件的构建执行命令,体会在混合框架中如何管理跨技术栈的组件依赖。
## 思考题
最后,我给你留一道思考题吧。
原生插件的开发是一个需要 Dart 层代码封装,以及原生 Android、iOS 代码层实现的长链路过程。如果需要支持的基础能力较多,开发插件的过程就会变得繁琐且容易出错。我们都知道 Dart 是不支持反射的,但是原生代码可以。我们是否可以利用原生的反射去实现插件定义的标准化呢?
提示:在 Dart 层调用不存在的接口(或未实现的接口),可以通过 noSuchMethod 方法进行统一处理。
~~~
class FlutterPluginDemo {
// 方法通道
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('flutter_plugin_demo');
// 当调用不存在接口时,Dart 会交由该方法进行统一处理
@override
Future<dynamic> noSuchMethod(Invocation invocation) {
// 从字符串 Symbol("methodName") 中取出方法名
String methodName = invocation.memberName.toString().substring(8, string.length - 2);
// 参数
dynamic args = invocation.positionalArguments;
print('methodName:$methodName');
print('args:$args');
return methodTemplate(methodName, args);
}
// 某未实现的方法
Future<dynamic> someMethodNotImplemented();
// 某未实现的带参数方法
Future<dynamic> someMethodNotImplementedWithParameter(param);
}
~~~
- 前言
- 开篇词
- 预习篇
- 01丨预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境
- 02丨预习篇 · Dart语言概览
- Flutter开发起步
- 03丨深入理解跨平台方案的历史发展逻辑
- 04丨Flutter区别于其他方案的关键技术是什么?
- 05丨从标准模板入手,体会Flutter代码是如何运行在原生系统上的
- Dart语言基础
- 06丨基础语法与类型变量:Dart是如何表示信息的?
- 07丨函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?
- 08丨综合案例:掌握Dart核心特性
- Flutter基础
- 09丨Widget,构建Flutter界面的基石
- 10丨Widget中的State到底是什么?
- 11丨提到生命周期,我们是在说什么?
- 12丨经典控件(一):文本、图片和按钮在Flutter中怎么用?
- 13丨ListView在Flutter中是什么?
- 14 丨 经典布局:如何定义子控件在父容器中排版位置?
- 15 丨 组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?
- 16 丨 从夜间模式说起,如何定制不同风格的App主题?
- 17丨依赖管理(一):图片、配置和字体在Flutter中怎么用?
- 18丨依赖管理(二):第三方组件库在Flutter中要如何管理?
- 19丨用户交互事件该如何响应?
- 20丨关于跨组件传递数据,你只需要记住这三招
- 21丨路由与导航,Flutter是这样实现页面切换的
- Flutter进阶
- 22丨如何构造炫酷的动画效果?
- 23丨单线程模型怎么保证UI运行流畅?
- 24丨HTTP网络编程与JSON解析
- 25丨本地存储与数据库的使用和优化
- 26丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(一)
- 27丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(二)
- 28丨如何在原生应用中混编Flutter工程?
- 29丨混合开发,该用何种方案管理导航栈?
- 30丨为什么需要做状态管理,怎么做?
- 31丨如何实现原生推送能力?
- 32丨适配国际化,除了多语言我们还需要注意什么
- 33丨如何适配不同分辨率的手机屏幕?
- 34丨如何理解Flutter的编译模式?
- 35丨HotReload是怎么做到的?
- 36丨如何通过工具链优化开发调试效率?
- 37丨如何检测并优化FlutterApp的整体性能表现?
- 38丨如何通过自动化测试提高交付质量?
- Flutter综合应用
- 39丨线上出现问题,该如何做好异常捕获与信息采集?
- 40丨衡量FlutterApp线上质量,我们需要关注这三个指标
- 41丨组件化和平台化,该如何组织合理稳定的Flutter工程结构?
- 42丨如何构建高效的FlutterApp打包发布环境?
- 43丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(一)?
- 44丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(二)?
- 结束语
- 结束语丨勿畏难,勿轻略