在专栏的第一篇预习文章中,我和你一起搭建了 Flutter 的开发环境,并且通过自带的 hello\_world 示例,和你演示了 Flutter 项目是如何运行在 Android 和 iOS 模拟器以及真机上的。
今天,我会通过 Android Studio 创建的 Flutter 应用模板,带你去了解 Flutter 的项目结构,分析 Flutter 工程与原生 Android 和 iOS 工程有哪些联系,体验一个有着基本功能的 Flutter 应用是如何运转的,从而加深你对构建 Flutter 应用的关键概念和技术的理解。
如果你现在还不熟悉 Dart 语言也不用担心,只要能够理解基本的编程概念(比如,类型、变量、函数和面向对象),并具备一定的前端基础(比如,了解 View 是什么、页面基本布局等基础知识),就可以和我一起完成今天的学习。而关于 Dart 语言基础概念的讲述、案例分析,我会在下一个模块和你展开。
## 计数器示例工程分析
首先,我们打开 Android Studio,创建一个 Flutter 工程应用 flutter\_app。Flutter 会根据自带的应用模板,自动生成一个简单的计数器示例应用 Demo。我们先运行此示例,效果如下:
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图 1 计数器示例运行效果
每点击一次右下角带“+”号的悬浮按钮,就可以看到屏幕中央的数字随之 +1。
### 工程结构
在体会了示例工程的运行效果之后,我们再来看看 Flutter 工程目录结构,了解 Flutter 工程与原生 Android 和 iOS 工程之间的关系,以及这些关系是如何确保一个 Flutter 程序可以最终运行在 Android 和 iOS 系统上的。
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图 2 Flutter 工程目录结构
可以看到,除了 Flutter 本身的代码、资源、依赖和配置之外,Flutter 工程还包含了 Android 和 iOS 的工程目录。
这也不难理解,因为 Flutter 虽然是跨平台开发方案,但却需要一个容器最终运行到 Android 和 iOS 平台上,所以**Flutter 工程实际上就是一个同时内嵌了 Android 和 iOS 原生子工程的父工程**:我们在 lib 目录下进行 Flutter 代码的开发,而某些特殊场景下的原生功能,则在对应的 Android 和 iOS 工程中提供相应的代码实现,供对应的 Flutter 代码引用。
Flutter 会将相关的依赖和构建产物注入这两个子工程,最终集成到各自的项目中。而我们开发的 Flutter 代码,最终则会以原生工程的形式运行。
### 工程代码
在对 Flutter 的工程结构有了初步印象之后,我们就可以开始学习 Flutter 的项目代码了。
Flutter 自带的应用模板,也就是这个计数器示例,对初学者来说是一个极好的入门范例。在这个简单示例中,从基础的组件、布局到手势的监听,再到状态的改变,Flutter 最核心的思想在这 60 余行代码中展现得可谓淋漓尽致。
为了便于你学习理解,领会构建 Flutter 程序的大体思路与关键技术,而不是在一开始时就陷入组件的 API 细节中,我删掉了与核心流程无关的组件配置代码及布局逻辑,在不影响示例功能的情况下对代码进行了改写,并将其分为两部分:
* 第一部分是应用入口、应用结构以及页面结构,可以帮助你理解构建 Flutter 程序的基本结构和套路;
* 第二部分则是页面布局、交互逻辑及状态管理,能够帮你理解 Flutter 页面是如何构建、如何响应交互,以及如何更新的。
首先,我们来看看**第一部分的代码**,也就是应用的整体结构:
```
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'));
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) => {...};
}
```
在本例中,Flutter 应用为 MyApp 类的一个实例,而 MyApp 类继承自 StatelessWidget 类,这也就意味着应用本身也是一个 Widget。事实上,在 Flutter 中,Widget 是整个视图描述的基础,在 Flutter 的世界里,包括应用、视图、视图控制器、布局等在内的概念,都建立在 Widget 之上,**Flutter 的核心设计思想便是一切皆 Widget**。
Widget 是组件视觉效果的封装,是 UI 界面的载体,因此我们还需要为它提供一个方法,来告诉 Flutter 框架如何构建 UI 界面,这个方法就是 build。
在 build 方法中,我们通常通过对基础 Widget 进行相应的 UI 配置,或是组合各类基础 Widget 的方式进行 UI 的定制化。比如在 MyApp 中,我通过 MaterialApp 这个 Flutter App 框架设置了应用首页,即 MyHomePage。当然,MaterialApp 也是一个 Widget。
MaterialApp 类是对构建 material 设计风格应用的组件封装框架,里面还有很多可配置的属性,比如应用主题、应用名称、语言标识符、组件路由等。但是,这些配置属性并不是本次分享的重点,如果你感兴趣的话,可以参考 Flutter 官方的[API 文档](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/MaterialApp.html),来了解 MaterialApp 框架的其他配置能力。
MyHomePage 是应用的首页,继承自 StatefulWidget 类。这,代表着它是一个有状态的 Widget(Stateful Widget),而 \_MyHomePageState 就是它的状态。
如果你足够细心的话就会发现,虽然 MyHomePage 类也是 Widget,但与 MyApp 类不同的是,它并没有一个 build 方法去返回 Widget,而是多了一个 createState 方法返回 \_MyHomePageState 对象,而 build 方法则包含在这个 \_MyHomePageState 类当中。
那么,**StatefulWidget 与 StatelessWidget 的接口设计,为什么会有这样的区别呢?**
这是因为 Widget 需要依据数据才能完成构建,而对于 StatefulWidget 来说,其依赖的数据在 Widget 生命周期中可能会频繁地发生变化。由 State 创建 Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作 UI 更新视觉属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰。
在了解了计数器示例程序的整体结构以后,我们再来看看这个**示例代码的第二部分**,也就是页面布局及交互逻辑部分。
```
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() => setState(() {_counter++;});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(Widget.title)),
body: Text('You have pushed the button this many times:$_counter')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter)
);
}
```
\_MyHomePageState 中创建的 Widget Scaffold,是 Material 库中提供的页面布局结构,它包含 AppBar、Body,以及 FloatingActionButton。
* AppBar 是页面的导航栏,我们直接将 MyHomePage 中的 title 属性作为标题使用。
* body 则是一个 Text 组件,显示了一个根据 \_counter 属性可变的文本:‘You have pushed the button this many times:$\_counter’。
* floatingActionButton,则是页面右下角的带“+”的悬浮按钮。我们将 \_incrementCounter 作为其点击处理函数。
\_incrementCounter 的实现很简单,使用 setState 方法去自增状态属性 \_counter。setState 方法是 Flutter 以数据驱动视图更新的关键函数,它会通知 Flutter 框架:我这儿有状态发生了改变,赶紧给我刷新界面吧。而 Flutter 框架收到通知后,会执行 Widget 的 build 方法,根据新的状态重新构建界面。
**这里需要注意的是:状态的更改一定要配合使用 setState。**通过这个方法的调用,Flutter 会在底层标记 Widget 的状态,随后触发重建。于我们的示例而言,即使你修改了 \_counter,如果不调用 setState,Flutter 框架也不会感知到状态的变化,因此界面上也不会有任何改变(你可以动手验证一下)。
下面的图 3,就是整个计数器示例的代码流程示意图。通过这张图,你就能够把这个实例的整个代码流程串起来了:
:-: ![](https://img.kancloud.cn/34/01/3401b99587eafa7c0c1ed446eb936f36_1352x744.png)
图 3 代码流程示意图
MyApp 为 Flutter 应用的运行实例,通过在 main 函数中调用 runApp 函数实现程序的入口。而应用的首页则为 MyHomePage,一个拥有 \_MyHomePageState 状态的 StatefulWidget。\_MyHomePageState 通过调用 build 方法,以相应的数据配置完成了包括导航栏、文本及按钮的页面视图的创建。
而当按钮被点击之后,其关联的控件函数 \_incrementCounter 会触发调用。在这个函数中,通过调用 setState 方法,更新 \_counter 属性的同时,也会通知 Flutter 框架其状态发生变化。随后,Flutter 会重新调用 build 方法,以新的数据配置重新构建 \_MyHomePageState 的 UI,最终完成页面的重新渲染。
Widget 只是视图的“配置信息”,是数据的映射,是“只读”的。对于 StatefulWidget 而言,当数据改变的时候,我们需要重新创建 Widget 去更新界面,这也就意味着 Widget 的创建销毁会非常频繁。
为此,Flutter 对这个机制做了优化,其框架内部会通过一个中间层去收敛上层 UI 配置对底层真实渲染的改动,从而最大程度降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是上层 UI 配置变了就需要销毁整个渲染视图树重建。
这样一来,Widget 仅是一个轻量级的数据配置存储结构,它的重新创建速度非常快,所以我们可以放心地重新构建任何需要更新的视图,而无需分别修改各个子 Widget 的特定样式。关于 Widget 具体的渲染过程细节,我会在后续的第 9 篇文章“Widget,构建 Flutter 界面的基石”中向你详细介绍,在这里就不再展开了。
## 总结
今天的这次 Flutter 项目初体验,我们就先进行到这里。接下来,我们一起回顾下涉及到的知识点。
首先,我们通过 Flutter 标准模板创建了计数器示例,并分析了 Flutter 的项目结构,以及 Flutter 工程与原生 Android、iOS 工程的联系,知道了 Flutter 代码是怎么运行在原生系统上的。
然后,我带你学习了示例项目代码,了解了 Flutter 应用结构及页面结构,并认识了构建 Flutter 的基础,也就是 Widget,以及状态管理机制,知道了 Flutter 页面是如何构建的,StatelessWidget 与 StatefulWidget 的区别,以及如何通过 State 的成员函数 setState 以数据驱动的方式更新状态,从而更新页面。
有原生 Android 和 iOS 框架开发经验的同学,可能更习惯命令式的 UI 编程风格:手动创建 UI 组件,在需要更改 UI 时调用其方法修改视觉属性。而 Flutter 采用声明式 UI 设计,我们只需要描述当前的 UI 状态(即 State)即可,不同 UI 状态的视觉变更由 Flutter 在底层完成。
虽然命令式的 UI 编程风格更直观,但声明式 UI 编程方式的好处是,可以让我们把复杂的视图操作细节交给框架去完成,这样一来不仅可以提高我们的效率,也可以让我们专注于整个应用和页面的结构和功能。
所以在这里,我非常希望你能够适应这样的 UI 编程思维方式的转换。
## 思考题
最后,我给你留下一个思考题吧。
示例项目代码在 \_MyHomePageState 类中,直接在 build 函数里以内联的方式完成了 Scaffold 页面元素的构建,这样做的好处是什么呢?
在实现同样功能的情况下,如果将 Scaffold 页面元素的构建封装成一个新 Widget 类,我们该如何处理?
- 前言
- 开篇词
- 预习篇
- 01丨预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境
- 02丨预习篇 · Dart语言概览
- Flutter开发起步
- 03丨深入理解跨平台方案的历史发展逻辑
- 04丨Flutter区别于其他方案的关键技术是什么?
- 05丨从标准模板入手,体会Flutter代码是如何运行在原生系统上的
- Dart语言基础
- 06丨基础语法与类型变量:Dart是如何表示信息的?
- 07丨函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?
- 08丨综合案例:掌握Dart核心特性
- Flutter基础
- 09丨Widget,构建Flutter界面的基石
- 10丨Widget中的State到底是什么?
- 11丨提到生命周期,我们是在说什么?
- 12丨经典控件(一):文本、图片和按钮在Flutter中怎么用?
- 13丨ListView在Flutter中是什么?
- 14 丨 经典布局:如何定义子控件在父容器中排版位置?
- 15 丨 组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?
- 16 丨 从夜间模式说起,如何定制不同风格的App主题?
- 17丨依赖管理(一):图片、配置和字体在Flutter中怎么用?
- 18丨依赖管理(二):第三方组件库在Flutter中要如何管理?
- 19丨用户交互事件该如何响应?
- 20丨关于跨组件传递数据,你只需要记住这三招
- 21丨路由与导航,Flutter是这样实现页面切换的
- Flutter进阶
- 22丨如何构造炫酷的动画效果?
- 23丨单线程模型怎么保证UI运行流畅?
- 24丨HTTP网络编程与JSON解析
- 25丨本地存储与数据库的使用和优化
- 26丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(一)
- 27丨如何在Dart层兼容Android-iOS平台特定实现?(二)
- 28丨如何在原生应用中混编Flutter工程?
- 29丨混合开发,该用何种方案管理导航栈?
- 30丨为什么需要做状态管理,怎么做?
- 31丨如何实现原生推送能力?
- 32丨适配国际化,除了多语言我们还需要注意什么
- 33丨如何适配不同分辨率的手机屏幕?
- 34丨如何理解Flutter的编译模式?
- 35丨HotReload是怎么做到的?
- 36丨如何通过工具链优化开发调试效率?
- 37丨如何检测并优化FlutterApp的整体性能表现?
- 38丨如何通过自动化测试提高交付质量?
- Flutter综合应用
- 39丨线上出现问题,该如何做好异常捕获与信息采集?
- 40丨衡量FlutterApp线上质量,我们需要关注这三个指标
- 41丨组件化和平台化,该如何组织合理稳定的Flutter工程结构?
- 42丨如何构建高效的FlutterApp打包发布环境?
- 43丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(一)?
- 44丨如何构建自己的Flutter混合开发框架(二)?
- 结束语
- 结束语丨勿畏难,勿轻略