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在上一篇文章中,我与你分享了如何使用 Provider 去维护 Flutter 组件共用的数据状态。在 Flutter 中状态即数据,通过数据资源封装、注入和读写这三步,我们不仅可以实现跨组件之间的数据共享,还能精确控制 UI 刷新粒度,避免无关组件的刷新。 其实,数据共享不仅存在于客户端内部,同样也存在于服务端与客户端之间。比如,有新的微博评论,或者是发生了重大新闻,我们都需要在服务端把这些状态变更的消息实时推送到客户端,提醒用户有新的内容。有时,我们还会针对特定的用户画像,通过推送实现精准的营销信息触达。 可以说,消息推送是增强用户黏性,促进用户量增长的重要手段。那么,消息推送的流程是什么样的呢? ## 消息推送流程 手机推送每天那么多,导致在我们看来这很简单啊。但其实,消息推送是一个横跨业务服务器、第三方推送服务托管厂商、操作系统长连接推送服务、用户终端、手机应用五方的复杂业务应用场景。 在 iOS 上,苹果推送服务(APNs)接管了系统所有应用的消息通知需求;而 Android 原生,则提供了类似 Firebase 的云消息传递机制(FCM),可以实现统一的推送托管服务。 当某应用需要发送消息通知时,这则消息会由应用的服务器先发给苹果或 Google,经由 APNs 或 FCM 被发送到设备,设备操作系统在完成解析后,最终把消息转给所属应用。这个流程的示意图,如下所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/91/6f/916f0ae684a20fbc87a15314cb8f2aea_904x462.png) 图 1 原生消息推送流程 不过,Google 服务在大陆地区使用并不稳定,因此国行 Android 手机通常会把 Google 服务换成自己的服务,定制一套推送标准。而这对开发者来说,无疑是增大了适配负担。所以针对 Android 端,我们通常会使用第三方推送服务,比如极光推送、友盟推送等。 虽然这些第三方推送服务使用自建的长连接,无法享受操作系统底层的优化,但它们会对所有使用推送服务的 App 共享推送通道,只要有一个使用第三方推送服务的应用没被系统杀死,就可以让消息及时送达。 而另一方面,这些第三方服务简化了业务服务器与手机推送服务建立连接的操作,使得我们的业务服务器通过简单的 API 调用就可以完成消息推送。 而为了保持 Android/iOS 方案的统一,在 iOS 上我们也会使用封装了 APNs 通信的第三方推送服务。 第三方推送的服务流程,如下图所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/10/f4/10f46ae2b6ccb3753241dbf56f961223_1130x462.png) 图 2 第三方推送服务流程 这些第三方推送服务厂商提供的能力和接入流程大都一致,考虑到极光的社区和生态相对活跃,所以今天我们就以极光为例,来看看在 Flutter 应用中如何才能引用原生的推送能力。 ## 原生推送接入流程 要想在 Flutter 中接收推送消息,我们需要把原生的推送能力暴露给 Flutter 应用,即在原生代码宿主实现推送能力(极光 SDK)的接入,并通过方法通道提供给 Dart 层感知推送消息的机制。 ### 插件工程 在[第 26 篇](https://time.geekbang.org/column/article/127601)文章中,我们学习了如何在原生工程中的 Flutter 应用入口注册原生代码宿主回调,从而实现 Dart 层调用原生接口的方案。这种方案简单直接,适用于 Dart 层与原生接口之间交互代码量少、数据流动清晰的场景。 但对于推送这种涉及 Dart 与原生多方数据流转、代码量大的模块,这种与工程耦合的方案就不利于独立开发维护了。这时,我们需要使用 Flutter 提供的插件工程对其进行单独封装。 Flutter 的插件工程与普通的应用工程类似,都有 android 和 ios 目录,这也是我们完成平台相关逻辑代码的地方,而 Flutter 工程插件的注册,则仍会在应用的入口完成。除此之外,插件工程还内嵌了一个 example 工程,这是一个引用了插件代码的普通 Flutter 应用工程。我们通过 example 工程,可以直接调试插件功能。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d6/08/d608c42b507e27a7456f37255d8a5b38_946x1244.png) 图 3 插件工程目录结构 在了解了整体工程的目录结构之后,接下来我们需要去 Dart 插件代码所在的 flutter\_push\_plugin.dart 文件,实现 Dart 层的推送接口封装。 ### Dart 接口实现 为了实现消息的准确触达,我们需要提供一个可以标识手机上 App 的地址,即 token 或 id。一旦完成地址的上报,我们就可以等待业务服务器给我们发消息了。 因为我们需要使用极光这样的第三方推送服务,所以还得进行一些前置的应用信息关联绑定,以及 SDK 的初始化工作。可以看到,对于一个应用而言,接入推送的过程可以拆解为以下三步: 1. 初始化极光 SDK; 2. 获取地址 id; 3. 注册消息通知。 这三步对应着在 Dart 层需要封装的 3 个原生接口调用:setup、registrationID 和 setOpenNotificationHandler。 前两个接口是在方法通道上调用原生代码宿主提供的方法,而注册消息通知的回调函数 setOpenNotificationHandler 则相反,是原生代码宿主在方法通道上调用 Dart 层所提供的事件回调,因此我们需要在方法通道上为原生代码宿主注册反向回调方法,让原生代码宿主收到消息后可以直接通知它。 另外,考虑到推送是整个应用共享的能力,因此我们将 FlutterPushPlugin 这个类封装成了单例: ~~~ //Flutter Push 插件 class FlutterPushPlugin { // 单例 static final FlutterPushPlugin _instance = new FlutterPushPlugin.private(const MethodChannel('flutter_push_plugin')); // 方法通道 final MethodChannel _channel; // 消息回调 EventHandler _onOpenNotification; // 构造方法 FlutterPushPlugin.private(MethodChannel channel) : _channel = channel { // 注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行 onOpenNotification 方法 _channel.setMethodCallHandler(_handleMethod); } // 初始化极光 SDK setupWithAppID(String appID) { _channel.invokeMethod("setup", appID); } // 注册消息通知 setOpenNotificationHandler(EventHandler onOpenNotification) { _onOpenNotification = onOpenNotification; } // 注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行 onOpenNotification 方法 Future<Null> _handleMethod(MethodCall call) { switch (call.method) { case "onOpenNotification": return _onOpenNotification(call.arguments); default: throw new UnsupportedError("Unrecognized Event"); } } // 获取地址 id Future<String> get registrationID async { final String regID = await _channel.invokeMethod('getRegistrationID'); return regID; } } ~~~ Dart 层是原生代码宿主的代理,可以看到这一层的接口设计算是简单。接下来,我们分别去接管推送的 Android 和 iOS 平台上完成相应的实现。 ### Android 接口实现 考虑到 Android 平台的推送配置工作相对较少,因此我们先用 Android Studio 打开 example 下的 android 工程进行插件开发工作。需要注意的是,由于 android 子工程的运行依赖于 Flutter 工程编译构建产物,所以在打开 android 工程进行开发前,你需要确保整个工程代码至少 build 过一次,否则 IDE 会报错。 > 备注:以下操作步骤参考[极光 Android SDK 集成指南](https://docs.jiguang.cn//jpush/client/Android/android_guide/)。 首先,我们需要在插件工程下的 build.gradle 引入极光 SDK,即 jpush 与 jcore: ~~~ dependencies { implementation 'cn.jiguang.sdk:jpush:3.3.4' implementation 'cn.jiguang.sdk:jcore:2.1.2' } ~~~ 然后,在原生接口 FlutterPushPlugin 类中,依次把 Dart 层封装的 3 个接口调用,即 setup、getRegistrationID 与 onOpenNotification,提供极光 Android SDK 的实现版本。 需要注意的是,由于极光 Android SDK 的信息绑定是在应用的打包配置里设置,并不需要通过代码完成(iOS 才需要),因此 setup 方法的 Android 版本是一个空实现: ~~~ public class FlutterPushPlugin implements MethodCallHandler { // 注册器,通常为 MainActivity public final Registrar registrar; // 方法通道 private final MethodChannel channel; // 插件实例 public static FlutterPushPlugin instance; // 注册插件 public static void registerWith(Registrar registrar) { // 注册方法通道 final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_push_plugin"); instance = new FlutterPushPlugin(registrar, channel); channel.setMethodCallHandler(instance); // 把初始化极光 SDK 提前至插件注册时 JPushInterface.setDebugMode(true); JPushInterface.init(registrar.activity().getApplicationContext()); } // 私有构造方法 private FlutterPushPlugin(Registrar registrar, MethodChannel channel) { this.registrar = registrar; this.channel = channel; } // 方法回调 @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("setup")) { // 极光 Android SDK 的初始化工作需要在 App 工程中配置,因此不需要代码实现 result.success(0); } else if (call.method.equals("getRegistrationID")) { // 获取极光推送地址标识符 result.success(JPushInterface.getRegistrationID(registrar.context())); } else { result.notImplemented(); } } public void callbackNotificationOpened(NotificationMessage message) { // 将推送消息回调给 Dart 层 channel.invokeMethod("onOpenNotification",message.notificationContent); } } ~~~ 可以看到,我们的 FlutterPushPlugin 类中,仅提供了 callbackNotificationOpened 这个工具方法,用于推送消息参数回调给 Dart,但这个类本身并没有去监听极光 SDK 的推送消息。 为了获取推送消息,我们分别需要继承极光 SDK 提供的两个类:JCommonService 和 JPushMessageReceiver。 * JCommonService 是一个后台 Service,实际上是极光共享长连通道的核心,可以在多手机平台上使得推送通道更稳定。 * JPushMessageReceiver 则是一个 BroadcastReceiver,推送消息的获取都是通过它实现的。我们可以通过覆盖其 onNotifyMessageOpened 方法,从而在用户点击系统推送消息时获取到通知。 作为 BroadcastReceiver 的 JPushMessageReceiver,可以长期在后台存活,监听远端推送消息,但 Flutter 可就不行了,操作系统会随时释放掉后台应用所占用的资源。因此,**在用户点击推送时,我们在收到相应的消息回调后,需要做的第一件事情不是立刻通知 Flutter,而是应该启动应用的 MainActivity。**在确保 Flutter 已经完全初始化后,才能通知 Flutter 有新的推送消息。 因此在下面的代码中,我们在打开 MainActivity 后,等待了 1 秒,才执行相应的 Flutter 回调通知: ~~~ //JPushXCustomService.java // 长连通道核心,可以使推送通道更稳定 public class JPushXCustomService extends JCommonService { } //JPushXMessageReceiver.java // 获取推送消息的 Receiver public class JPushXMessageReceiver extends JPushMessageReceiver { // 用户点击推送消息回调 @Override public void onNotifyMessageOpened(Context context, final NotificationMessage message) { try { // 找到 MainActivity String mainClassName = context.getApplicationContext().getPackageName() + ".MainActivity"; Intent i = new Intent(context, Class.forName(mainClassName)); i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); // 启动主 Activity context.startActivity(i); } catch (Exception e) { Log.e("tag"," 找不到 MainActivity"); } new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { FlutterPushPlugin.instance.callbackNotificationOpened(message); } },1000); // 延迟 1 秒通知 Dart } } ~~~ 最后,我们还需要在插件工程的 AndroidManifest.xml 中,分别声明 receiver JPushXMessageReceiver 和 service JPushXCustomService,完成对系统的注册: ~~~ ... <application> <!-- 注册推送消息接收类 --> <receiver android:name=".JPushXMessageReceiver"> <intent-filter> <action android:name="cn.jpush.android.intent.RECEIVE_MESSAGE" /> <category android:name="${applicationId}" /> </intent-filter> </receiver> <!-- 注册长连通道 Service --> <service android:name=".JPushXCustomService" android:enabled="true" android:exported="false" android:process=":pushcore"> <intent-filter> <action android:name="cn.jiguang.user.service.action" /> </intent-filter> </service> </application> ... ~~~ 接收消息和回调消息的功能完成后,FlutterPushPlugin 插件的 Android 部分就搞定了。接下来,我们去开发插件的 iOS 部分。 ### iOS 接口实现 与 Android 类似,我们需要使用 Xcode 打开 example 下的 ios 工程进行插件开发工作。同样,在打开 ios 工程前,你需要确保整个工程代码至少 build 过一次,否则 IDE 会报错。 > 备注:以下操作步骤参考[极光 iOS SDK 集成指南](https://docs.jiguang.cn//jpush/client/iOS/ios_guide_new/) 首先,我们需要在插件工程下的 flutter\_push\_plugin.podspec 文件中引入极光 SDK,即 jpush。这里,我们选用了不使用广告 id 的版本: ~~~ Pod::Spec.new do |s| ... s.dependency 'JPush', '3.2.2-noidfa' end ~~~ 然后,在原生接口 FlutterPushPlugin 类中,同样依次为 setup、getRegistrationID 与 onOpenNotification,提供极光 iOS SDK 的实现版本。 需要注意的是,APNs 的推送消息是在 ApplicationDelegate 中回调的,所以我们需要在注册插件时,为插件提供同名的回调函数,让极光 SDK 把推送消息转发到插件的回调函数中。 与 Android 类似,在极光 SDK 收到推送消息时,我们的应用可能处于后台,因此在用户点击了推送消息,把 Flutter 应用唤醒时,我们应该在确保 Flutter 已经完全初始化后,才能通知 Flutter 有新的推送消息。 因此在下面的代码中,我们在用户点击了推送消息后也等待了 1 秒,才执行相应的 Flutter 回调通知: ~~~ @implementation FlutterPushPlugin // 注册插件 + (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar { // 注册方法通道 FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"flutter_push_plugin" binaryMessenger:[registrar messenger]]; // 初始化插件实例,绑定方法通道 FlutterPushPlugin* instance = [[FlutterPushPlugin alloc] init]; instance.channel = channel; // 为插件提供 ApplicationDelegate 回调方法 [registrar addApplicationDelegate:instance]; // 注册方法通道回调函数 [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel]; } // 处理方法调用 - (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result { if([@"setup" isEqualToString:call.method]) { // 极光 SDK 初始化方法 [JPUSHService setupWithOption:self.launchOptions appKey:call.arguments channel:@"App Store" apsForProduction:YES advertisingIdentifier:nil]; } else if ([@"getRegistrationID" isEqualToString:call.method]) { // 获取极光推送地址标识符 [JPUSHService registrationIDCompletionHandler:^(int resCode, NSString *registrationID) { result(registrationID); }]; } else { // 方法未实现 result(FlutterMethodNotImplemented); } } // 应用程序启动回调 -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 初始化极光推送服务 JPUSHRegisterEntity * entity = [[JPUSHRegisterEntity alloc] init]; // 设置推送权限 entity.types = JPAuthorizationOptionAlert|JPAuthorizationOptionBadge|JPAuthorizationOptionSound; // 请求推送服务 [JPUSHService registerForRemoteNotificationConfig:entity delegate:self]; // 存储 App 启动状态,用于后续初始化调用 self.launchOptions = launchOptions; return YES; } // 推送 token 回调 - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken { /// 注册 DeviceToken,换取极光推送地址标识符 [JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken]; } // 推送被点击回调 - (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void(^)(void))completionHandler { // 获取推送消息 NSDictionary * userInfo = response.notification.request.content.userInfo; NSString *content = userInfo[@"aps"][@"alert"]; if ([content isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { content = userInfo[@"aps"][@"alert"][@"body"]; } // 延迟 1 秒通知 Flutter,确保 Flutter 应用已完成初始化 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.channel invokeMethod:@"onOpenNotification" arguments:content]; }); // 清除应用的小红点 UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 0; // 通知系统,推送回调处理完毕 completionHandler(); } // 前台应用收到了推送消息 - (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(NSInteger options))completionHandler { // 通知系统展示推送消息提示 completionHandler(UNNotificationPresentationOptionAlert); } @end ~~~ 至此,在完成了极光 iOS SDK 的接口封装之后,FlutterPushPlugin 插件的 iOS 部分也搞定了。 FlutterPushPlugin 插件为 Flutter 应用提供了原生推送的封装,不过要想 example 工程能够真正地接收到推送消息,我们还需要对 exmaple 工程进行最后的配置,即:为它提供应用推送证书,并关联极光应用配置。 ### 应用工程配置 在单独为 Android/iOS 应用进行推送配置之前,我们首先需要去[极光的官方网站](https://www.jiguang.cn/dev2/#/overview/appCardList),为 example 应用注册一个唯一标识符(即 AppKey): :-: ![](https://img.kancloud.cn/14/74/1474a599fc1c2bd34d2e12cd6dbfb46a_708x544.png) 图 4 极光应用注册 在得到了 AppKey 之后,我们需要**依次进行 Android 与 iOS 的配置工作**。 Android 的配置工作相对简单,整个配置过程完全是应用与极光 SDK 的关联工作。 首先,根据 example 的 Android 工程包名,完成 Android 工程的推送注册: :-: ![](https://img.kancloud.cn/3d/e9/3de9b139d409f669fa23a94cb2cdcdb9_1392x648.png) 图 5 example Android 推送注册 然后,通过 AppKey,在 app 的 build.gradle 文件中实现极光信息的绑定: ~~~ defaultConfig { ... //ndk 支持架构 ndk { abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } manifestPlaceholders = [ JPUSH_PKGNAME : applicationId, // 包名 JPUSH_APPKEY : "f861910af12a509b34e266c2", //JPush 上注册的包名对应的 Appkey JPUSH_CHANNEL : "developer-default", // 填写默认值即可 ] } ~~~ 至此,Android 部分的所有配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们再来看看 iOS 的配置实现。 **iOS 的应用配置相对 Android 会繁琐一些**,因为整个配置过程涉及应用、苹果 APNs 服务、极光三方之间的信息关联。 除了需要在应用内绑定极光信息之外(即 handleMethodCall 中的 setup 方法),还需要在[苹果的开发者官网](https://developer.apple.com/)提前申请苹果的推送证书。关于申请证书,苹果提供了.p12 证书和 APNs Auth Key 两种鉴权方式。 这里,我推荐使用更为简单的 Auth Key 方式。申请推送证书的过程,极光官网提供了详细的[注册步骤](https://docs.jiguang.cn//jpush/client/iOS/ios_cer_guide/),这里我就不再赘述了。需要注意的是,申请 iOS 的推送证书时,你只能使用付费的苹果开发者账号。 在拿到了 APNs Auth Key 之后,我们同样需要去极光官网,根据 Bundle ID 进行推送设置,并把 Auth Key 上传至极光进行托管,由它完成与苹果的鉴权工作: :-: ![](https://img.kancloud.cn/31/fd/31fd3119256c8d54f216b8922bf7da57_1550x736.png) 图 6 example iOS 推送注册 通过上面的步骤,我们已经完成了将推送证书与极光信息绑定的操作,接下来,我们**回到 Xcode 打开的 example 工程,进行最后的配置工作**。 首先,我们需要为 example 工程开启 Application Target 的 Capabilities->Push Notifications 选项,启动应用的推送能力支持,如下图所示: :-: ![](https://img.kancloud.cn/c8/66/c866e1a8662b8220ad20f12560dc70f9_1370x522.png) 图 7 example iOS 推送配置 然后,我们需要切换到 Application Target 的 Info 面板,手动配置 NSAppTransportSecurity 键值对,以支持极光 SDK 非 https 域名服务: :-: ![](https://img.kancloud.cn/64/d2/64d21293e30b316b1e88d79c954df4a2_1526x254.png) 图 8 example iOS 支持 Http 配置 最后,在 Info tab 下的 Bundle identifier 项,把我们刚刚在极光官网注册的 Bundle ID 显式地更新进去: :-: ![](https://img.kancloud.cn/a3/0a/a30ae94430ce022c1aec423c6c9ea606_1730x332.png) 图 9 Bundle ID 配置 至此,example 工程运行所需的所有原生配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们就可以在 example 工程中的 main.dart 文件中,使用 FlutterPushPlugin 插件来实现原生推送能力了。 在下面的代码中,我们在 main 函数的入口,使用插件单例注册了极光推送服务,随后在应用 State 初始化时,获取了极光推送地址,并设置了消息推送回调: ~~~ // 获取推送插件单例 FlutterPushPlugin fpush = FlutterPushPlugin(); void main() { // 使用 AppID 注册极光推送服务 (仅针对 iOS 平台) fpush.setupWithAppID("f861910af12a509b34e266c2"); runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { // 极光推送地址 regID String _regID = 'Unknown'; // 接收到的推送消息 String _notification = ""; @override initState() { super.initState(); // 注册推送消息回调 fpush.setOpenNotificationHandler((String message) async { // 刷新界面状态,展示推送消息 setState(() { _notification = message; }); }); // 获取推送地址 regID initPlatformState(); } initPlatformState() async { // 调用插件封装的 regID String regID = await fpush.registrationID; // 刷新界面状态,展示 regID setState(() { _regID = regID; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: Column( children: <Widget>[ // 展示 regID,以及收到的消息 Text('Running on: $_regID\n'), Text('Notification Received: $_notification') ], ), ), ), ); } } ~~~ 点击运行,可以看到,我们的应用已经可以获取到极光推送地址了: :-: ![](https://img.kancloud.cn/40/ba/40bacc76342c21ef43681a625709a4bf_1125x2436.png) 图 10 iOS 运行示例 :-: ![](https://img.kancloud.cn/54/2d/542d1eda3e40c50b3c4a3495bb682a53_1080x2244.jpg) 图 11 Android 运行示例 接下来,我们再去[极光开发者服务后台](https://www.jiguang.cn/dev2/#/overview/appCardList)发一条真实的推送消息。在服务后台选择我们的 App,随后进入极光推送控制台。这时,我们就可以进行消息推送测试了。 在发送通知一栏,我们把通知标题改为“测试”,通知内容设置为“极光推送测试”;在目标人群一栏,由于是测试账号,我们可以直接选择“广播所有人”,如果你希望精确定位到接收方,也可以提供在应用中获取到的极光推送地址(即 Registration ID): :-: ![](https://img.kancloud.cn/a5/c3/a5c3aaf126d59561ee078dc5987ca8b6_2692x1852.png) 图 12 极光推送后台 点击发送预览并确认,可以看到,我们的应用不仅可以被来自极光的推送消息唤醒,还可以在 Flutter 应用内收到来自原生宿主转发的消息内容: :-: 图13 iOS 推送消息 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b5/9f/b59ff183027f50df9fed14c4abfe9fd8_464x960.gif) 图 14 Android 推送消息 ## 总结 好了,今天的分享就到这里。我们一起来小结一下吧。 我们以 Flutter 插件工程的方式,为极光 SDK 提供了一个 Dart 层的封装。插件工程同时提供了 iOS 和 Android 目录,我们可以在这两个目录下完成原生代码宿主封装,不仅可以为 Dart 层提供接口正向回调(比如,初始化、获取极光推送地址),还可以通过方法通道以反向回调的方式将推送消息转发给 Dart。 今天,我和你分享了很多原生代码宿主的配置、绑定、注册的逻辑。不难发现,推送过程链路长、涉众多、配置复杂,要想在 Flutter 完全实现原生推送能力,工作量主要集中在原生代码宿主,Dart 层能做的事情并不多。 我把今天分享所改造的[Flutter\_Push\_Plugin](https://github.com/cyndibaby905/31_flutter_push_plugin)放到了 GitHub 中,你可以把插件工程下载下来,多运行几次,体会插件工程与普通 Flutter 工程的异同,并加深对消息推送全流程的认识。其中,Flutter\_Push\_Plugin 提供了实现原生推送功能的最小集合,你可以根据实际需求完善这个插件。 需要注意的是,我们今天的实际工程演示是通过内嵌的 example 工程示例所完成的,如果你有一个独立的 Flutter 工程(比如[Flutter\_Push\_Demo](https://github.com/cyndibaby905/31_flutter_push_demo))需要接入 Flutter\_Push\_Plugin,其配置方式与 example 工程并无不同,唯一的区别是,需要在 pubspec.yaml 文件中将对插件的依赖显示地声明出来而已: ~~~ dependencies: flutter_push_plugin: git: url: https://github.com/cyndibaby905/31_flutter_push_plugin.git ~~~ ## 思考题 在 Flutter\_Push\_Plugin 的原生实现中,用户点击了推送消息把 Flutter 应用唤醒时,为了确保 Flutter 完成初始化,我们等待了 1 秒才执行相应的 Flutter 回调通知。这段逻辑有需要优化的地方吗?为了让 Flutter 代码能够更快地收到推送消息,你会如何优化呢?