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今天,我们来聊聊 Flutter 的编译模式吧。 在开发移动应用程序时,一个 App 的完整生命周期包括开发、测试和上线 3 个阶段。在每个阶段,开发者的关注点都不一样。 比如,在开发阶段,我们希望调试尽可能方便、快速,尽可能多地提供错误上下文信息;在测试阶段,我们希望覆盖范围尽可能全面,能够具备不同配置切换能力,可以测试和验证还没有对外发布的新功能;而在发布阶段,我们则希望能够去除一切测试代码,精简调试信息,使运行速度尽可能快,代码足够安全。 这就要求开发者在构建移动应用时,不仅要在工程内提前准备多份配置环境,还要利用编译器提供的编译选项,打包出符合不同阶段优化需求的 App。 对于 Flutter 来说,它既支持常见的 Debug、Release 等工程物理层面的编译模式,也支持在工程内提供多种配置环境入口。今天,我们就来学习一下 Flutter 提供的编译模式,以及如何在 App 中引用开发环境和生产环境,使得我们在不破坏任何生产环境代码的情况下,能够测试处于开发期的新功能。 ## Flutter 的编译模式 Flutter 支持 3 种运行模式,包括 Debug、Release 和 Profile。在编译时,这三种模式是完全独立的。首先,我们先来看看这 3 种模式的具体含义吧。 * Debug 模式对应 Dart 的 JIT 模式,可以在真机和模拟器上同时运行。该模式会打开所有的断言(assert),以及所有的调试信息、服务扩展和调试辅助(比如 Observatory)。此外,该模式为快速开发和运行做了优化,支持亚秒级有状态的 Hot reload(热重载),但并没有优化代码执行速度、二进制包大小和部署。flutter run --debug 命令,就是以这种模式运行的。 * Release 模式对应 Dart 的 AOT 模式,只能在真机上运行,不能在模拟器上运行,其编译目标为最终的线上发布,给最终的用户使用。该模式会关闭所有的断言,以及尽可能多的调试信息、服务扩展和调试辅助。此外,该模式优化了应用快速启动、代码快速执行,以及二级制包大小,因此编译时间较长。flutter run --release 命令,就是以这种模式运行的。 * Profile 模式,基本与 Release 模式一致,只是多了对 Profile 模式的服务扩展的支持,包括支持跟踪,以及一些为了最低限度支持所需要的依赖(比如,可以连接 Observatory 到进程)。该模式用于分析真实设备实际运行性能。flutter run --profile 命令,就是以这种模式运行的。 由于 Profile 与 Release 在编译过程上几乎无差异,因此我们今天只讨论 Debug 和 Release 模式。 在开发应用时,为了便于快速发现问题,我们通常会在运行时识别当前的编译模式,去改变代码的部分执行行为:在 Debug 模式下,我们会打印详细的日志,调用开发环境接口;而在 Release 模式下,我们会只记录极少的日志,调用生产环境接口。 在运行时识别应用的编译模式,有两种解决办法: * 通过断言识别; * 通过 Dart VM 所提供的编译常数识别。 我们先来看看**如何通过断言识别应用的编译模式**。 通过 Debug 与 Release 模式的介绍,我们可以得出,Release 与 Debug 模式的一个重要区别就是,Release 模式关闭了所有的断言。因此,我们可以借助于断言,写出只在 Debug 模式下生效的代码。 如下所示,我们在断言里传入了一个始终返回 true 的匿名函数执行结果,这个匿名函数的函数体只会在 Debug 模式下生效: ~~~ assert(() { //Do sth for debug return true; }()); ~~~ 需要注意的是,匿名函数声明调用结束时追加了小括号()。 这是因为断言只能检查布尔值,所以我们必须使用括号强制执行这个始终返回 true 的匿名函数,以确保匿名函数体的代码可以执行。 接下来,我们再看看**如何通过编译常数识别应用的编译模式**。 如果说通过断言只能写出在 Debug 模式下运行的代码,而通过 Dart 提供的编译常数,我们还可以写出只在 Release 模式下生效的代码。Dart 提供了一个布尔型的常量 kReleaseMode,用于反向指示当前 App 的编译模式。 如下所示,我们通过判断这个常量,可以准确地识别出当前的编译模式: ~~~ if(kReleaseMode){ //Do sth for release } else { //Do sth for debug } ~~~ ## 分离配置环境 通过断言和 kReleaseMode 常量,我们能够识别出当前 App 的编译环境,从而可以在运行时对某个代码功能进行局部微调。而如果我们想在整个应用层面,为不同的运行环境提供更为统一的配置(比如,对于同一个接口调用行为,开发环境会使用 dev.example.com 域名,而生产环境会使用 api.example.com 域名),则需要在应用启动入口提供可配置的初始化方式,根据特定需求为应用注入配置环境。 在 Flutter 构建 App 时,为应用程序提供不同的配置环境,总体可以分为抽象配置、配置多入口、读配置和编译打包 4 个步骤: 1. 抽象出应用程序的可配置部分,并使用 InheritedWidget 对其进行封装; 2. 将不同的配置环境拆解为多个应用程序入口(比如,开发环境为 main-dev.dart、生产环境为 main.dart),把应用程序的可配置部分固化在各个入口处; 3. 在运行期,通过 InheritedWidget 提供的数据共享机制,将配置部分应用到其子 Widget 对应的功能中; 4. 使用 Flutter 提供的编译打包选项,构建出不同配置环境的安装包。 **接下来,我将依次为你介绍具体的实现步骤。** 在下面的示例中,我会把应用程序调用的接口和标题进行区分实现,即开发环境使用 dev.example.com 域名,应用主页标题为 dev;而生产环境使用 api.example.com 域名,主页标题为 example。 首先是**配置抽象**。根据需求可以看出,应用程序中有两个需要配置的部分,即接口 apiBaseUrl 和标题 appName,因此我定义了一个继承自 InheritedWidget 的类 AppConfig,对这两个配置进行封装: ~~~ class AppConfig extends InheritedWidget { AppConfig({ @required this.appName, @required this.apiBaseUrl, @required Widget child, }) : super(child: child); final String appName;// 主页标题 final String apiBaseUrl;// 接口域名 // 方便其子 Widget 在 Widget 树中找到它 static AppConfig of(BuildContext context) { return context.inheritFromWidgetOfExactType(AppConfig); } // 判断是否需要子 Widget 更新。由于是应用入口,无需更新 @override bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false; } ~~~ 接下来,我们需要**为不同的环境创建不同的应用入口**。 在这个例子中,由于只有两个环境,即开发环境与生产环境,因此我们将文件分别命名为 main\_dev.dart 和 main.dart。在这两个文件中,我们会使用不同的配置数据来对 AppConfig 进行初始化,同时把应用程序实例 MyApp 作为其子 Widget,这样整个应用内都可以获取到配置数据: ~~~ //main_dev.dart void main() { var configuredApp = AppConfig( appName: 'dev',// 主页标题 apiBaseUrl: 'http://dev.example.com/',// 接口域名 child: MyApp(), ); runApp(configuredApp);// 启动应用入口 } //main.dart void main() { var configuredApp = AppConfig( appName: 'example',// 主页标题 apiBaseUrl: 'http://api.example.com/',// 接口域名 child: MyApp(), ); runApp(configuredApp);// 启动应用入口 } ~~~ 完成配置环境的注入之后,接下来就可以**在应用内获取配置数据**,来实现定制化的功能了。由于 AppConfig 是整个应用程序的根节点,因此我可以通过调用 AppConfig.of 方法,来获取到相关的数据配置。 在下面的代码中,我分别获取到了应用主页的标题,以及接口域名,并显示了出来: ~~~ class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { var config = AppConfig.of(context);// 获取应用配置 return MaterialApp( title: config.appName,// 应用主页标题 home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { var config = AppConfig.of(context);// 获取应用配置 return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(config.appName),// 应用主页标题 ), body: Center( child: Text('API host: ${config.apiBaseUrl}'),// 接口域名 ), ); } } ~~~ 现在,我们已经完成了分离配置环境的代码部分。最后,我们可以使用 Flutter 提供的编译选项,来**构建出不同配置的安装包**了。 如果想要在模拟器或真机上运行这段代码,我们可以在 flutter run 命令后面,追加–target 或 -t 参数,来指定应用程序初始化入口: ~~~ // 运行开发环境应用程序 flutter run -t lib/main_dev.dart // 运行生产环境应用程序 flutter run -t lib/main.dart ~~~ 如果我们想在 Android Studio 上为应用程序创建不同的启动配置,则可以**通过 Flutter 插件为 main\_dev.dart 增加启动入口**。 首先,点击工具栏上的 Config Selector,选择 Edit Configurations 进入编辑应用程序启动选项: :-: ![](https://img.kancloud.cn/ab/96/ab9617b62b6fd66ac2a0cc949aeb874e_360x164.png) 图 1 Config Selector 新增入口 然后,点击位于工具栏面板左侧顶部的“+”按钮,在弹出的菜单中选择 Flutter 选项,为应用程序新增一项启动入口: :-: ![](https://img.kancloud.cn/bf/7c/bf7cd1ffc0fc58557672b4420d1f7364_646x1260.png) 图 2 选择新增类型 最后,在入口的编辑面板中,为 main\_dev 选择程序的 Dart 入口,点击 OK 后,就完成了入口的新增工作: :-: ![](https://img.kancloud.cn/7a/de/7adea7407c99fbb1dfbbdfbb7b247278_2154x1356.png) 图 3 编辑启动入口 接下来,我们就可以**在 Config Selector 中切换不同的启动入口,从而直接在 Android Studio 中注入不同的配置环境了**: :-: ![](https://img.kancloud.cn/8f/38/8f38c9d92eda9ab8d6038a7e7611323e_372x206.png) 图 4 Config Selector 切换启动入口 我们试着在不同的入口中进行切换和运行,可以看到,App 已经可以识别出不同的配置环境了: ![](https://img.kancloud.cn/6a/43/6a43d7189d9d8a8cb0184cb424c3ef26_750x1334.png) 图 5 开发环境运行示例 :-: ![](https://img.kancloud.cn/6a/fb/6afbe85bea6acfe86173085d34192145_750x1334.png) 图 6 生产环境运行示例 而如果我们想要打包构建出适用于 Android 的 APK,或是 iOS 的 IPA 安装包,则可以在 flutter build 命令后面,同样追加–target 或 -t 参数,指定应用程序初始化入口: ~~~ // 打包开发环境应用程序 flutter build apk -t lib/main_dev.dart flutter build ios -t lib/main_dev.dart // 打包生产环境应用程序 flutter build apk -t lib/main.dart flutter build ios -t lib/main.dart ~~~ ## 总结 好了,今天的分享就到这里。我们来总结一下今天的主要内容吧。 Flutter 支持 Debug 与 Release 的编译模式,并且这两种模式在构建时是完全独立的。Debug 模式下会打开所有的断言和调试信息,而 Release 模式下则会关闭这些信息,因此我们可以通过断言,写出只在 Debug 模式下生效的代码。而如果我们想更精准地识别出当前的编译模式,则可以利用 Dart 所提供的编译常数 kReleaseMode,写出只在 Release 模式下生效的代码。 除此之外,Flutter 对于常见的分环境配置能力也提供了支持,我们可以使用 InheritedWidget 为应用中可配置部分进行封装抽象,通过配置多入口的方式为应用的启动注入配置环境。 需要注意的是,虽然断言和 kReleaseMode 都能够识别出 Debug 编译模式,但它们对二进制包的打包构建影响是不同的。 采用断言的方式,其相关代码会在 Release 构建中被完全剔除;而如果使用 kReleaseMode 常量来识别 Debug 环境,虽然这段代码永远不会在 Release 环境中执行,但却会被打入到二进制包中,增大包体积。因此,如果没有特殊需求的话,一定要使用断言来实现 Debug 特有的逻辑,或是在发布期前将使用 kReleaseMode 判断的 Debug 逻辑完全删除。 我把今天分享所涉及到的知识点打包到了[GitHub](https://github.com/cyndibaby905/34_multi_env)中,你可以下载下来,反复运行几次,加深理解与记忆。 ## 思考题 最后,我给你留一道思考题吧。 在保持生产环境代码不变的情况下,如果想在开发环境中支持不同配置的切换,我们应该如何实现?