# 1.4 垃圾回收
当创建一些变量时,变量有一个确定的生命周期。例如函数中定义的局部变量,当函数退出时变量就不存在了。另外在其他情况下,至少对于编译器来说,这不是那么的明显。例如,某个被函数返回的变量的生命周期,或者被其他变量和对象引用的变量的生命周期,都是很难去判断的。如果没有垃圾回收机制,开发人员需要一直释放一些不再需要的变量的内存。怎么实现?在c中,你需要正确的去释放一个变量的内存如`free(str)`。
语言的垃圾回收机制(例如:ruby、python、java、javascript、c#和go)可以记录这些不再使用的变量,然后释放他们占用的内存。垃圾回收机制会带来一些性能影响,但是它也能消除很多毁灭性的bug。
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- 关于本书
- 引言
- 准备工作
- 安装开发环境
- 开始使用Go
- 创建一个Go模块
- 第1章:基础知识
- 1.1 编译
- 1.2 静态类型
- 1.3 类c语法
- 1.4 垃圾回收
- 1.5 运行go代码
- 1.6 导入包
- 1.7 变量和声明
- 1.8 函数声明
- 1.9 继续之前
- 第2章:语法学习
- 2.1 声明和初始化
- 2.2 结构体上的函数
- 2.3 构造函数
- 2.4 new
- 2.5 结构体字段
- 2.6 组合
- 2.7 指针类型和值类型
- 2.8 继续之前
- 第3章:复杂类型
- 3.1 数组
- 3.2 切片
- 3.3 映射
- 3.4 指针类型和值类型
- 3.5 继续之前
- 第4章:面向对象
- 4.1 包
- 4.2 接口
- 4.3 继续之前
- 第5章:综合知识
- 5.1 错误处理
- 5.2 defer
- 5.3 go语言风格
- 5.4 初始化的if
- 5.5 空接口和转换
- 5.6 字符串和字节数组
- 5.7 函数类型
- 5.8 内存分配
- 第6章:高并发
- 6.1 go协程
- 6.2 同步
- 6.3 通道
- 6.4 继续之前
- 第7章:工具库
- 7.1 类型转换
- 7.2 时间操作
- 第8章:程序测试
- 单元测试
- 性能测试
- 第9章:简单实例
- 内存分配
- 第10章:项目实战
- 结论
- 附录