# 3.4 指针类型和值类型
在第二章我们已经学习了何时传递和赋值一个指针类型或者值类型。现在我们在数组和映射方面再谈论该话题。我们该使用哪一个?
```go
a := make([]Saiyan, 10)
//或者
b := make([]*Saiyan, 10)
```
很多开发人员认为传递`b`至一个函数或者让函数返回`b`效率更高。然而,这里传递或者返回的都是一个切片的拷贝,这本身就是一个引用。所以就传递或者返回这个切片而言,没有什么区别。
当你改变一个切片或者映射的值时,你会看见不同。在这点上,同样的逻辑,我们在第二章看到已经适用。所以是否定义一个数组指针还是一个数组值主要归结于如何使用单个值,而不是你如何使用数组或者映射本身。
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- 第1章:基础知识
- 1.1 编译
- 1.2 静态类型
- 1.3 类c语法
- 1.4 垃圾回收
- 1.5 运行go代码
- 1.6 导入包
- 1.7 变量和声明
- 1.8 函数声明
- 1.9 继续之前
- 第2章:语法学习
- 2.1 声明和初始化
- 2.2 结构体上的函数
- 2.3 构造函数
- 2.4 new
- 2.5 结构体字段
- 2.6 组合
- 2.7 指针类型和值类型
- 2.8 继续之前
- 第3章:复杂类型
- 3.1 数组
- 3.2 切片
- 3.3 映射
- 3.4 指针类型和值类型
- 3.5 继续之前
- 第4章:面向对象
- 4.1 包
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- 4.3 继续之前
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- 5.1 错误处理
- 5.2 defer
- 5.3 go语言风格
- 5.4 初始化的if
- 5.5 空接口和转换
- 5.6 字符串和字节数组
- 5.7 函数类型
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- 第6章:高并发
- 6.1 go协程
- 6.2 同步
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- 7.2 时间操作
- 第8章:程序测试
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- 第9章:简单实例
- 内存分配
- 第10章:项目实战
- 结论
- 附录