# 1.9 继续之前
我们已经学习了许多的小知识点,你可能会觉得有点脱节。我们有希望逐步构建一个很大的例子,然后将这些小知识点都使用上。
如果你是一个动态类型语言使用者,你可能会觉得go的变量类型和声明似乎更加复杂了。我同意你的看法。对于一些系统,动态类型的语言绝对更有效率。
如果你是一个静态类型语言使用者,你可能会习惯使用go。类型推断和多值返回是如此的美好(尽管这不是go独有的)。希望伴随着我们的不断深入学习,你会喜欢上go干净和简洁的语法规则。
## 链接
- 关于本书
- 引言
- 准备工作
- 安装开发环境
- 开始使用Go
- 创建一个Go模块
- 第1章:基础知识
- 1.1 编译
- 1.2 静态类型
- 1.3 类c语法
- 1.4 垃圾回收
- 1.5 运行go代码
- 1.6 导入包
- 1.7 变量和声明
- 1.8 函数声明
- 1.9 继续之前
- 第2章:语法学习
- 2.1 声明和初始化
- 2.2 结构体上的函数
- 2.3 构造函数
- 2.4 new
- 2.5 结构体字段
- 2.6 组合
- 2.7 指针类型和值类型
- 2.8 继续之前
- 第3章:复杂类型
- 3.1 数组
- 3.2 切片
- 3.3 映射
- 3.4 指针类型和值类型
- 3.5 继续之前
- 第4章:面向对象
- 4.1 包
- 4.2 接口
- 4.3 继续之前
- 第5章:综合知识
- 5.1 错误处理
- 5.2 defer
- 5.3 go语言风格
- 5.4 初始化的if
- 5.5 空接口和转换
- 5.6 字符串和字节数组
- 5.7 函数类型
- 5.8 内存分配
- 第6章:高并发
- 6.1 go协程
- 6.2 同步
- 6.3 通道
- 6.4 继续之前
- 第7章:工具库
- 7.1 类型转换
- 7.2 时间操作
- 第8章:程序测试
- 单元测试
- 性能测试
- 第9章:简单实例
- 内存分配
- 第10章:项目实战
- 结论
- 附录