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[TOC] # 插件化实现 ## 类加载 ### java 中的 ClassLoader BootstrapClassLoader 负责加载 JVM 运行时的核心类,比如 JAVA\_HOME/lib/rt.jar 等等。 ExtensionClassLoader 负责加载 JVM 的扩展类,比如 JAVA\_HOME/lib/ext 下面的 jar 包。 AppClassLoader 负责加载 classpath 里的 jar 包和目录。 ### android 中的 ClassLoader BootClassLoader <- PathClassLoader 在这里,我们统称 dex 文件,包含 dex 的 apk 文件以及 jar 文件为 dex 文件 PathClassLoader 用来加载系统类和应用程序类,可以加载已经安装的 apk 目录下的 dex 文件。 DexClassLoader 用来加载 dex 文件,可以从存储空间加载 dex 文件。 我们在插件化中一般使用的是 DexClassLoader。 ~~~ // 从 assets 中拿出插件 apk 放到内部存储空间 private fun extractPlugin() {     var inputStream = assets.open("plugin.apk")     File(filesDir.absolutePath, "plugin.apk").writeBytes(inputStream.readBytes()) } private fun init() {     extractPlugin()     pluginPath = File(filesDir.absolutePath, "plugin.apk").absolutePath     nativeLibDir = File(filesDir, "pluginlib").absolutePath     dexOutPath = File(filesDir, "dexout").absolutePath     // 生成 DexClassLoader 用来加载插件类 //pluginPath 是需要加载的 dex / apk / jar 文件路径。 //dexOutPath 是 dex 优化后存放的位置,在 ART 上,会执行 oat 对 dex 进行优化,生成机器码,这里就是存放优化后的 odex 文件的位置。 //librarySearchPath 是 native 依赖的位置。 parent 就是父类加载器,默认会先从 parent 加载对应的     pluginClassLoader = DexClassLoader(pluginPath, dexOutPath, nativeLibDir, this::class.java.classLoader) } ~~~ ### 双亲委派 每一个 ClassLoader 中都有一个 parent 对象,代表的是父类加载器,在加载一个类的时候,会先使用父类加载器去加载,如果在父类加载器中没有找到,自己再进行加载,如果 parent 为空,那么就用系统类加载器来加载。 ## activity的hook 方法1、我们手动去调用插件 Activity 的生命周期。 方法2、欺骗系统,让系统以为 Activity 是注册在 Manifest 中的。 | 现方法 | 优点 | 缺点 | | --- | --- | --- | | 手动调用 | 1\. 比较稳定,不需要 hook 系统实现 2. 实现相对简单,不需要对系统内部实现做过多了解 | 通过反射效率太低,通过接口需要实现的方法数量很多 | | hook 系统 | 1\. 不需要实现大量接口方法 2. 由于最终还是交给系统去处理,各种处理相对比较完整 | 1\. 需要适配不同的系统及设备 2. 对开发者要求比较高,需要对系统实现有深入的了解 | #### hook系统(Instrumentation) ![](https://img.kancloud.cn/a9/62/a96261c2e568d197863ae56fbfab82c3_640x240.png) 有两个关键点,execStartActivity 和 newActivity。 execStartActivity 是在启动 Activity 的时候必经的一个过程,这时还没有到达 AMS,所以,在这里把 Activity 替换成宿主中已经注册的 StubActivity,这样 AMS 在检测 Activity 的时候就认为已经注册过了。newActivity 是创建 Activity 实例,这里要返回真正需要运行的插件 Activity,这样后面系统就会基于这个 Activity 实例来进行对应的生命周期的调用。 资源 ## shadow实现 ### Manager VS Loader VS Container Manager的功能就是管理插件,包括插件的下载逻辑、入口逻辑,预加载逻辑等.反正就是一切还没有进入到Loader之前的所有事情。 Loader就是负责加载插件Activity,然后实现插件Activity的生命周期等功能的那部分核心逻辑了。 Container就是那些注册在宿主AndroidManifest中的代理壳子。由于Activity的创建是系统根据Activity的名字直接通过宿主的PathClassLoader构造的,所以这些Activity必须打包在宿主中才能处于PathClassLoader,才能被系统找到。所以Container是不能放到Loader中,通过动态加载的一般方法加载的。因为前面提到的一般方法都是要new一个新的ClassLoader加载动态实现的。 ### ClassLoader 我们可以通过修改ClassLoader的parent,为ClassLoader新增一个parent。将原本的 ~~~ BootClassLoader <- PathClassLoader ~~~ 结构变为 ~~~ BootClassLoader <- DexClassLoader <- PathClassLoader ~~~ ,插入的DexClassLoader加载了ContainerActivity就可以使得系统在向PathClassLoader查找ContainerActivity时能够正确找到实现。 ### Activity 核心:加入的ShadowActivity就是这个中间层。通过这个中间层让Android系统看不到插件,也让插件看不到Android系统。 技术:字节码插桩 # 参考资料 [Shadow源码解析](https://github.com/ChenSiLiang/android-toy/blob/master/Shadow%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90%E7%AC%94%E8%AE%B0/Shadow%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90.md) [Android 插件化的今生前世大揭秘](https://mp.weixin.qq.com/s/EuCqudpPnBRidtmZBocNYg)