**1、使用静态方法代替构造器**
```java
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? TRUE : FALSE);
}
```
优势:
* 静态工厂方法的名称可以明确描述正在返回的对象
* 静态工厂方法可以返回已经缓存的对象,而不是像构造器一样每次返回新的对象
* 静态工厂方法可以返回原返回类型的任何子类型的对象
**2、存在多个构造器参数时推荐使用Builder模式**
```java
// Phone.java
public class Phone {
private final String mBrand;
private final int mColor;
private final String mMemory;
private final String mCPU;
private Phone(Builder builder) {
mBrand = builder.mBrand;
mColor = builder.mColor;
mMemory = builder.mMemory;
mCPU = builder.mCPU;
}
public static class Builder {
/**
* 必需参数
*/
private final String mBrand;
private final int mColor;
/**
* 可选参数
*/
private String mMemory = "6g";
private String mCPU = "835";
public Builder(String brand, int color) {
mBrand = brand;
mColor = color;
}
public Builder memory(String memory) {
mMemory = memory;
return this;
}
public Builder cpu(String cpu) {
mCPU = cpu;
return this;
}
public Phone build() {
return new Phone(this);
}
}
}
```
使用Builder模式创建对象:
```java
// MakePhone.java
Phone mate20 = new Phone.Builder("Huawei", Color.BLACK)
.cpu("980")
.memory("6g")
.build();
```
Builder类最终的build方法中,会从Builder对象中获取相应信息生成目标类的对象。
> 对于有多个参数的构造器来说
> * 重叠构造器模式线程安全,但不易编写以及阅读;
> * JavaBean模式易编写及阅读,但是非线程安全;
> * Builder模式综合以上两种模式的优点,既易编写及阅读,也是线程安全。
**3、使类和成员的可访问性最小化**
设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰隔离开来,模块之间只通过API进行通信,一个模块不需要知道其他模块内部的工作情况,这称为信息隐藏或封装。
* 公有类的实例域决不能是公有的
- 导读
- Java知识
- Java基本程序设计结构
- 【基础知识】Java基础
- 【源码分析】Okio
- 【源码分析】深入理解i++和++i
- 【专题分析】JVM与GC
- 【面试清单】Java基本程序设计结构
- 对象与类
- 【基础知识】对象与类
- 【专题分析】Java类加载过程
- 【面试清单】对象与类
- 泛型
- 【基础知识】泛型
- 【面试清单】泛型
- 集合
- 【基础知识】集合
- 【源码分析】SparseArray
- 【面试清单】集合
- 多线程
- 【基础知识】多线程
- 【源码分析】ThreadPoolExecutor源码分析
- 【专题分析】volatile关键字
- 【面试清单】多线程
- Java新特性
- 【专题分析】Lambda表达式
- 【专题分析】注解
- 【面试清单】Java新特性
- Effective Java笔记
- Android知识
- Activity
- 【基础知识】Activity
- 【专题分析】运行时权限
- 【专题分析】使用Intent打开三方应用
- 【源码分析】Activity的工作过程
- 【面试清单】Activity
- 架构组件
- 【专题分析】MVC、MVP与MVVM
- 【专题分析】数据绑定
- 【面试清单】架构组件
- 界面
- 【专题分析】自定义View
- 【专题分析】ImageView的ScaleType属性
- 【专题分析】ConstraintLayout 使用
- 【专题分析】搞懂点九图
- 【专题分析】Adapter
- 【源码分析】LayoutInflater
- 【源码分析】ViewStub
- 【源码分析】View三大流程
- 【源码分析】触摸事件分发机制
- 【源码分析】按键事件分发机制
- 【源码分析】Android窗口机制
- 【面试清单】界面
- 动画和过渡
- 【基础知识】动画和过渡
- 【面试清单】动画和过渡
- 图片和图形
- 【专题分析】图片加载
- 【面试清单】图片和图形
- 后台任务
- 应用数据和文件
- 基于网络的内容
- 多线程与多进程
- 【基础知识】多线程与多进程
- 【源码分析】Handler
- 【源码分析】AsyncTask
- 【专题分析】Service
- 【源码分析】Parcelable
- 【专题分析】Binder
- 【源码分析】Messenger
- 【面试清单】多线程与多进程
- 应用优化
- 【专题分析】布局优化
- 【专题分析】绘制优化
- 【专题分析】内存优化
- 【专题分析】启动优化
- 【专题分析】电池优化
- 【专题分析】包大小优化
- 【面试清单】应用优化
- Android新特性
- 【专题分析】状态栏、ActionBar和导航栏
- 【专题分析】应用图标、通知栏适配
- 【专题分析】Android新版本重要变更
- 【专题分析】唯一标识符的最佳做法
- 开源库源码分析
- 【源码分析】BaseRecyclerViewAdapterHelper
- 【源码分析】ButterKnife
- 【源码分析】Dagger2
- 【源码分析】EventBus3(一)
- 【源码分析】EventBus3(二)
- 【源码分析】Glide
- 【源码分析】OkHttp
- 【源码分析】Retrofit
- 其他知识
- Flutter
- 原生开发与跨平台开发
- 整体归纳
- 状态及状态管理
- 零碎知识点
- 添加Flutter到现有应用
- Git知识
- Git命令
- .gitignore文件
- 设计模式
- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式
- RxJava
- 基础
- Linux知识
- 环境变量
- Linux命令
- ADB命令
- 算法
- 常见数据结构及实现
- 数组
- 排序算法
- 链表
- 二叉树
- 栈和队列
- 算法时间复杂度
- 常见算法思想
- 其他技术
- 正则表达式
- 编码格式
- HTTP与HTTPS
- 【面试清单】其他知识
- 开发归纳
- Android零碎问题
- 其他零碎问题
- 开发思路