除了通过音量键可以调节音量以外,用户还可以在系统设置中进行调节。AudioManager.setStreamVolume()是系统设置界面中调整音量所使用的接口。
#### 1. setStreamVolume()分析
setStreamVolume()是SDK中提供给应用的API,它的作用是为特定的流类型设置范围内允许的任意音量。我们看一下它的实现:
**AudioService.java-->AudioService.setStreamVolume()**
```
public void setStreamVolume(int streamType, intindex, int flags) {
// 这里先判断一下流类型这个参数的有效性
ensureValidStreamType(streamType);
// 获取保存了指定流类型音量信息的VolumeStreamState对象。
// 注意这里面使用mStreamVolumeAlias对这个数组进行了流类型的转换
VolumeStreamState streamState =mStreamStates[mStreamVolumeAlias[streamType]];
// 获取当前流将使用哪一个音频设备进行播放。它最终会调用到AudioPolicyService里去
final intdevice = getDeviceForStream(streamType);
// 获取流当前的音量
final intoldIndex = streamState.getIndex(device,
(streamState.muteCount()!= 0) /* lastAudible */);
// 将原流类型下的音量值映射到目标流类型下的音量值
// 因为不同流类型的音量值刻度不一样,所以需要进行这个转换
index =rescaleIndex(index * 10, streamType, mStreamVolumeAlias[streamType]);
//暂时先忽略下面这段if中的代码。它的作用根据flags的要求修改手机的情景模式
if(((flags & AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES) != 0) ||
(mStreamVolumeAlias[streamType] == getMasterStreamType())) {
……
}
// 调用setStreamVolumeInt()
setStreamVolumeInt(mStreamVolumeAlias[streamType], index, device, false,true);
// 获取设置的结果
index =mStreamStates[streamType].getIndex(device,
(mStreamStates[streamType].muteCount() != 0) /*lastAudible */);
// 广播通知
sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index, flags);
}
```
看明白这个函数了吗?抛开被忽略掉的那个if块归纳一下:它的工作其实很简单的,就是执行下面这三方面的工作:
- 为调用setStreamVolumeInt准备参数。
- 调用setStreamVolumeInt。
- 广播音量发生变化的通知。
分析的主线将转向setStreamVolumeInt()的内容了。
#### 2. setStreamVolumeInt()分析
看一下setStreamVolumeInt函数的代码,和往常一样,暂时忽略目前与分析目标无关的部分代码。
**AudioService.java-->AudioService.setStreamVolumeInt()**
```
private void setStreamVolumeInt(int streamType,
int index,
int device,
boolean force,
booleanlastAudible) {
// 获取保存音量信息的VolumeStreamState对象
VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamType];
if(streamState.muteCount() != 0) {
// 这里的内容是为了处理当流已经被静音后的情况。我们在讨论静音的实现时在考虑这段代码
……
} else {
// 调用streamState.setIndex()
if(streamState.setIndex(index, device, lastAudible) || force) {
// 如果setIndex返回true或者force参数为true的话就在这里给mAudioHandler
//
sendMsg(mAudioHandler,
MSG_SET_DEVICE_VOLUME,
SENDMSG_QUEUE,
device,
0,
streamState,
0);
}
}
}
```
此函数有两个工作,一个是streamState.setIndex() 另一个则是根据setIndex()的返回值和force参数决定是否要发送MSG\_SET\_DEVICE\_VOLUME消息。这两个内容在3.2.1节中已经又介绍了。在此不再赘述。
其执行过程可以参考下面的序列图:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150811133041805?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图 3‑3setStreamVolume的处理流程
**注意** 看到这个序列图后,是否有读者感到眼熟呢?如果我们把setStreamVolumeInt()的内容替换掉在setStreamVolume()的对它的调用,再和adjustStreamVolume()函数进行以下比较,就会发现他们的内容出奇地相似。Android在其他地方也有这样的情况出现。从这一点上来说,已经发展到4.1版本的Android源码仍然尚不够精致。读者可以思考一下,有没有办法把这两个函数融合为一个函数呢?
到此,对于音量设置相关的内容就告一段落。接下来我们将讨论和音量相关的另一个重要的内容——静音。
- 前言
- 推荐序
- 第1章 开发环境部署
- 1.1获取Android源代码
- 1.2Android的编译
- 1.3在IDE中导入Android源代码
- 1.3.1将Android源代码导入Eclipse
- 1.3.2将Android源代码导入SourceInsight
- 1.4调试Android源代码
- 1.4.1使用Eclipse调试Android Java源代码
- 1.4.2使用gdb调试Android C/C 源代码
- 1.5本章小结
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java层中的Binder分析
- 2.2.1Binder架构总览
- 2.2.2初始化Java层Binder框架
- 2.2.3窥一斑,可见全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java层Binder架构总结
- 2.3心系两界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的创建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函数分析
- 2.3.4MessageQueue总结
- 2.4本章小结
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量键的处理流程
- 3.2.2通用的音量设置函数setStreamVolume()
- 3.2.3静音控制
- 3.2.4音量控制小结
- 3.3音频外设的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 设备状态的监控
- 3.3.2AudioService的外设状态管理
- 3.3.3音频外设管理小结
- 3.4AudioFocus机制的实现
- 3.4.1AudioFocus简单的例子
- 3.4.2AudioFocus实现原理简介
- 3.4.3申请AudioFocus
- 3.4.4释放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小结
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小结
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初识WindowManagerService
- 4.1.1一个从命令行启动的动画窗口
- 4.1.2WMS的构成
- 4.1.3初识WMS的小结
- 4.2WMS的窗口管理结构
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的显示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口类型
- 4.3.2通过主序与子序确定窗口的次序
- 4.3.3更新显示次序到Surface
- 4.3.4关于显示次序的小结
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1从relayoutWindow()开始
- 4.4.2布局操作的外围代码分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期处理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的阶段
- 4.5WMS的动画系统
- 4.5.1Android动画原理简介
- 4.5.2WMS的动画系统框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口动画
- 4.5.5交替运行的布局系统与动画系统
- 4.5.6动画系统总结
- 4.6本章小结
- 第5章 深入理解Android输入系统
- 5.1初识Android输入系统
- 5.1.1getevent与sendevent工具
- 5.1.2Android输入系统简介
- 5.1.3IMS的构成
- 5.2原始事件的读取与加工
- 5.2.1基础知识:INotify与Epoll
- 5.2.2 InputReader的总体流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的读取与加工总结
- 5.3输入事件的派发
- 5.3.1通用事件派发流程
- 5.3.2按键事件的派发
- 5.3.3DispatcherPolicy与InputFilter
- 5.3.4输入事件的派发总结
- 5.4输入事件的发送、接收与反馈
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2连接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的发送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反馈与发送循环
- 5.4.6输入事件的发送、接收与反馈总结
- 5.5关于输入系统的其他重要话题
- 5.5.1输入事件ANR的产生
- 5.5.2 焦点窗口的确定
- 5.5.3以软件方式模拟用户操作
- 5.6本章小结
- 第6章 深入理解控件系统
- 6.1 初识Android的控件系统
- 6.1.1 另一种创建窗口的方法
- 6.1.2 控件系统的组成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的创建与体系结构
- 6.2.2 通过WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 删除窗口
- 6.2.5 WindowManager的总结
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的创建及其重要的成员
- 6.3.2 控件系统的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl总结
- 6.4 深入理解控件树的绘制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()与脏区域
- 6.4.3 开始绘制
- 6.4.4 软件绘制的原理
- 6.4.5 硬件加速绘制的原理
- 6.4.6 使用绘图缓存
- 6.4.7 控件动画
- 6.4.8 绘制控件树的总结
- 6.5 深入理解输入事件的派发
- 6.5.1 触摸模式
- 6.5.2 控件焦点
- 6.5.3 输入事件派发的综述
- 6.5.4 按键事件的派发
- 6.5.5 触摸事件的派发
- 6.5.6 输入事件派发的总结
- 6.6 Activity与控件系统
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的创建与显示
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初识SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的启动
- 7.1.2 状态栏与导航栏的创建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的体系结构
- 7.2 深入理解状态栏
- 7.2.1 状态栏窗口的创建与控件树结构
- 7.2.2 通知信息的管理与显示
- 7.2.3 系统状态图标区的管理与显示
- 7.2.4 状态栏总结
- 7.3 深入理解导航栏
- 7.3.1 导航栏的创建
- 7.3.2 虚拟按键的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 关于导航栏的其他话题
- 7.3.5 导航栏总结
- 7.4 禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.1 如何禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService对禁用标记的维护
- 7.4.3 状态栏与导航栏对禁用标记的响应
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系统中的漫游过程
- 7.5.2 SystemUIVisibility发挥作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility总结
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Android壁纸
- 8.1 初识Android壁纸
- 8.2深入理解动态壁纸
- 8.2.1启动动态壁纸的方法
- 8.2.2壁纸服务的启动原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁纸的销毁
- 8.2.5 理解Engine的回调
- 8.3 深入理解静态壁纸-ImageWallpaper
- 8.3.1 获取用作静态壁纸的位图
- 8.3.2 静态壁纸位图的设置
- 8.3.3 连接静态壁纸的设置与获取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS对壁纸窗口的特殊处理
- 8.4.1 壁纸窗口Z序的确定
- 8.4.2 壁纸窗口的可见性
- 8.4.3 壁纸窗口的动画
- 8.4.4 壁纸窗口总结
- 8.5 本章小结